Após vários testes, aqui está como eu consegui que funcionasse para o que queria. Era isso que eu estava tentando. - Eu tenho uma visão com uma imagem. e eu queria que a imagem ficasse em tela cheia. - Eu tenho um controlador de navegação com uma tabBar também. Então eu preciso esconder isso também. - Além disso, meu principal requisito não era apenas ocultar, mas também ter um efeito de desbotamento ao mostrar e ocultar.
Foi assim que eu consegui funcionar.
Etapa 1 - Eu tenho uma imagem e o usuário toca nessa imagem uma vez. Capto esse gesto e o empurro para o novo imageViewController
, é no imageViewController
, quero ter uma imagem em tela cheia.
- (void)handleSingleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
NSLog(@"Single tap");
ImageViewController *imageViewController =
[[ImageViewController alloc] initWithNibName:@"ImageViewController" bundle:nil];
godImageViewController.imgName = // pass the image.
godImageViewController.hidesBottomBarWhenPushed=YES;// This is important to note.
[self.navigationController pushViewController:godImageViewController animated:YES];
// If I remove the line below, then I get this error. [CALayer retain]: message sent to deallocated instance .
// [godImageViewController release];
}
Etapa 2 - Todas essas etapas abaixo estão no ImageViewController
Etapa 2.1 - No ViewDidLoad, mostre a navBar
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
NSLog(@"viewDidLoad");
[[self navigationController] setNavigationBarHidden:NO animated:YES];
}
Etapa 2.2 - In viewDidAppear
, configure uma tarefa de timer com atraso (eu tenho isso definido para 1 segundo de atraso). E após o atraso, adicione efeito de desbotamento. Eu estou usando alfa para usar desbotamento.
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewDidAppear");
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(fadeScreen) userInfo:nil repeats:NO];
}
- (void)fadeScreen
{
[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // begins animation block
[UIView setAnimationDuration:1.95]; // sets animation duration
self.navigationController.navigationBar.alpha = 0.0; // Fades the alpha channel of this view to "0.0" over the animationDuration of "0.75" seconds
[UIView commitAnimations]; // commits the animation block. This Block is done.
}
passo 2.3 - Abaixo viewWillAppear
, adicione um gesto de toque único à imagem e torne a navBar translúcida.
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
NSLog(@"viewWillAppear");
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:self.imgName ofType:@"png"];
UIImage *theImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
self.imgView.image = theImage;
// add tap gestures
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTap:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:singleTap];
[singleTap release];
// to make the image go full screen
self.navigationController.navigationBar.translucent=YES;
}
- (void)handleTap:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
NSLog(@"Handle Single tap");
[self finishedFading];
// fade again. You can choose to skip this can add a bool, if you want to fade again when user taps again.
myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(fadeScreen) userInfo:nil repeats:NO];
}
Etapa 3 - Finalmente viewWillDisappear
, certifique-se de colocar todas as coisas de volta
- (void)viewWillDisappear: (BOOL)animated
{
self.hidesBottomBarWhenPushed = NO;
self.navigationController.navigationBar.translucent=NO;
if (self.navigationController.topViewController != self)
{
[self.navigationController setNavigationBarHidden:NO animated:animated];
}
[super viewWillDisappear:animated];
}