Estou serializando uma estrutura em um MemoryStream
e quero salvar e carregar a estrutura serializada.
Então, como salvar um MemoryStream
em um arquivo e também carregá-lo novamente do arquivo?
Estou serializando uma estrutura em um MemoryStream
e quero salvar e carregar a estrutura serializada.
Então, como salvar um MemoryStream
em um arquivo e também carregá-lo novamente do arquivo?
Respostas:
Você pode usar MemoryStream.WriteTo
ou Stream.CopyTo
(com suporte na versão 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4) do framework para gravar o conteúdo do fluxo de memória em outro fluxo.
memoryStream.WriteTo(fileStream);
Atualizar:
fileStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
[file|memory]Stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
antes CopyTo
definirá a posição atual como 0, para CopyTo
copiar o fluxo completo.
Supondo que o nome MemoryStream seja ms
.
Este código grava MemoryStream em um arquivo:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write)) {
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
ms.Read(bytes, 0, (int)ms.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
ms.Close();
}
e isso lê um arquivo para um MemoryStream:
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
No .Net Framework 4+, você pode simplesmente copiar o FileStream para o MemoryStream e reverter da maneira mais simples possível:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read))
file.CopyTo(ms);
E o reverso (MemoryStream para FileStream):
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
ms.CopyTo(file);
ms.ToArray()
função interna.
using (...){ }
tem exatamente o mesmo efeito.
O fluxo deve realmente ser descartado, mesmo que haja uma exceção (provavelmente no E / S do arquivo) - usar cláusulas é minha abordagem favorita para isso; portanto, para escrever seu MemoryStream, você pode usar:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write)) {
memoryStream.WriteTo(file);
}
E para ler de volta:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
Se os arquivos forem grandes, é importante notar que a operação de leitura usará o dobro da memória que o tamanho total do arquivo . Uma solução para isso é criar o MemoryStream a partir da matriz de bytes - o código a seguir assume que você não gravará nesse fluxo.
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes, writable: false);
Minha pesquisa (abaixo) mostra que o buffer interno é a mesma matriz de bytes que você passa, portanto, ele deve economizar memória.
byte[] testData = new byte[] { 104, 105, 121, 97 };
var ms = new MemoryStream(testData, 0, 4, false, true);
Assert.AreSame(testData, ms.GetBuffer());
A resposta combinada para gravar em um arquivo pode ser;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write);
ms.WriteTo(file);
file.Close();
ms.Close();
Salvar em um arquivo
Car car = new Car();
car.Name = "Some fancy car";
MemoryStream stream = Serializer.SerializeToStream(car);
System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, stream.ToArray());
Carregar de um arquivo
using (var stream = new MemoryStream(System.IO.File.ReadAllBytes(fileName)))
{
Car car = (Car)Serializer.DeserializeFromStream(stream);
}
Onde
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Serialization
{
public class Serializer
{
public static MemoryStream SerializeToStream(object o)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, o);
return stream;
}
public static object DeserializeFromStream(MemoryStream stream)
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
object o = formatter.Deserialize(stream);
return o;
}
}
}
Originalmente, a implementação desta classe foi publicada aqui
e
[Serializable]
public class Car
{
public string Name;
}
Para carregar um arquivo, eu gosto muito mais disso
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
{
fs.CopyTo(ms);
}
Eu uso um Painel de Controle para adicionar uma imagem ou até transmitir vídeo, mas você pode salvar a imagem no SQL Server como Imagem ou MySQL como largeblob . Este código funciona muito para mim. Confira.
Aqui você salva a imagem
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
panel1.DrawToBitmap(bmp, panel1.Bounds);
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); // here you can change the Image format
byte[] Pic_arr = new byte[ms.Length];
ms.Position = 0;
ms.Read(Pic_arr, 0, Pic_arr.Length);
ms.Close();
E aqui você pode carregar, mas eu usei um PictureBox Control.
MemoryStream ms = new MemoryStream(picarr);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fotos.pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
A esperança ajuda.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Text;
namespace ImageWriterUtil
{
public class ImageWaterMarkBuilder
{
//private ImageWaterMarkBuilder()
//{
//}
Stream imageStream;
string watermarkText = "©8Bytes.Technology";
Font font = new System.Drawing.Font("Brush Script MT", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
Brush brush = new SolidBrush(Color.Black);
Point position;
public ImageWaterMarkBuilder AddStream(Stream imageStream)
{
this.imageStream = imageStream;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddWaterMark(string watermarkText)
{
this.watermarkText = watermarkText;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFont(Font font)
{
this.font = font;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFontColour(Color color)
{
this.brush = new SolidBrush(color);
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddPosition(Point position)
{
this.position = position;
return this;
}
public void CompileAndSave(string filePath)
{
//Read the File into a Bitmap.
using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.imageStream, false))
{
using (Graphics grp = Graphics.FromImage(bmp))
{
//Determine the size of the Watermark text.
SizeF textSize = new SizeF();
textSize = grp.MeasureString(watermarkText, font);
//Position the text and draw it on the image.
if (position == null)
position = new Point((bmp.Width - ((int)textSize.Width + 10)), (bmp.Height - ((int)textSize.Height + 10)));
grp.DrawString(watermarkText, font, brush, position);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
//Save the Watermarked image to the MemoryStream.
bmp.Save(memoryStream, ImageFormat.Png);
memoryStream.Position = 0;
// string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
// outPuthFilePath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(filePath), fileName + "_outputh.png");
using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
{
byte[] bytes = new byte[memoryStream.Length];
memoryStream.Read(bytes, 0, (int)memoryStream.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
memoryStream.Close();
}
}
}
}
}
}
}
Uso: -
ImageWaterMarkBuilder.AddStream(stream).AddWaterMark("").CompileAndSave(filePath);
MemoryStream
?