Eu tenho o seguinte código simples:
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1
e speed2
deve ter o mesmo valor, mas, na verdade, tenho:
speed1 = 61
speed2 = 62
Eu sei que provavelmente deveria usar Math.Round em vez de converter, mas gostaria de entender por que os valores são diferentes.
Eu olhei para o bytecode gerado, mas, exceto uma loja e uma carga, os códigos de operação são os mesmos.
Também tentei o mesmo código em java e obtenho corretamente 62 e 62.
Alguém pode explicar isso?
Edit: No código real, não é diretamente 6.2f * 10, mas uma chamada de função * uma constante. Eu tenho o seguinte bytecode:
para speed1
:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
para speed2
:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
podemos ver que os operandos são flutuadores e que a única diferença é a stloc/ldloc
.
Quanto à máquina virtual, tentei com o Mono / Win7, Mono / MacOS e .NET / Windows, com os mesmos resultados.