Resumo
Simplesmente evite a ação padrão do navegador:
window.addEventListener("keydown", function(e) {
if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf(e.keyCode) > -1) {
e.preventDefault();
}
}, false);
Resposta original
Usei a seguinte função no meu próprio jogo:
var keys = {};
window.addEventListener("keydown",
function(e){
keys[e.keyCode] = true;
switch(e.keyCode){
case 37: case 39: case 38: case 40:
case 32: e.preventDefault(); break;
default: break;
}
},
false);
window.addEventListener('keyup',
function(e){
keys[e.keyCode] = false;
},
false);
A mágica acontece em e.preventDefault();
. Isso bloqueará a ação padrão do evento, neste caso movendo o ponto de vista do navegador.
Se você não precisa dos estados atuais do botão, pode simplesmente soltar keys
e simplesmente descartar a ação padrão nas teclas de seta:
var arrow_keys_handler = function(e) {
switch(e.keyCode){
case 37: case 39: case 38: case 40:
case 32: e.preventDefault(); break;
default: break;
}
};
window.addEventListener("keydown", arrow_keys_handler, false);
Observe que essa abordagem também permite que você remova o manipulador de eventos posteriormente, se for necessário reativar a rolagem da tecla de seta:
window.removeEventListener("keydown", arrow_keys_handler, false);
Referências