Como comparar duas cores para semelhança / diferença


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Quero criar um programa que possa me ajudar a avaliar entre 5 cores predefinidas, qual é mais semelhante a uma cor variável e com qual porcentagem. O fato é que eu não sei como fazer isso manualmente passo a passo. Portanto, é ainda mais difícil pensar em um programa.

Mais detalhes: As cores são de fotografias de tubos com gel que são de cores diferentes. Eu tenho 5 tubos com cores diferentes, cada um é representativo de 1 de 5 níveis. Quero tirar fotografias de outras amostras e, no computador, avaliar em que nível essa amostra pertence comparando cores, e também quero saber isso com uma porcentagem de aproximação. Eu gostaria de um programa que faça algo assim: http://www.colortools.net/color_matcher.html

Se você pode me dizer que medidas tomar, mesmo que sejam coisas para eu pensar e fazer manualmente. Seria muito útil.


1
Fiz uma pequena alteração no texto, alterando uma palavra em português para o que eu acho que é o equivalente em inglês correto ... troque de volta se eu errar.
— Beska

13
Existe um artigo na Wikipedia sobre diferença de cores: en.wikipedia.org/wiki/Color_difference
— Ocaso Protal

4
Isso deve ser interessante: stevehanov.ca/blog/index.php?id=116 Explora a computação da diferença em três modelos de cores diferentes.
— Vlad

Olá @OcasoProtal, esse é um ótimo link, obrigado por compartilhar. E para o OP, pergunta interessante.
— Percepção

Tente minimizar qualquer potencial variabilidade fotográfica também ... mais detalhes na resposta abaixo.
— Beska

Respostas:


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Consulte o artigo da Wikipedia sobre Diferença de cores para obter as pistas certas. Basicamente, você deseja calcular uma métrica de distância em algum espaço de cores multidimensional. Como o RGB não é "perceptualmente uniforme", sua métrica de distância RGB euclidiana sugerida por Vadim não corresponderá à distância percebida pelo homem entre as cores. Para começar, L a b * pretende ser um espaço de cores perceptualmente uniforme, e a métrica deltaE é comumente usada. Mas existem espaços de cores mais refinados e fórmulas delta mais refinadas que se aproximam da correspondência da percepção humana.

Você precisará aprender mais sobre espaços de cores e iluminantes para fazer as conversões. Mas, para uma fórmula rápida melhor que a métrica RGB euclidiana, faça o seguinte: assuma que seus valores RGB estão no espaço de cores sRGB, encontre as fórmulas de conversão de sRGB em L a b *, converta suas cores sRGB em L a b *, e calcule o deltaE entre seus dois valores L a b *. Não é computacionalmente caro, são apenas algumas fórmulas não lineares e algumas multiplicam e adicionam.


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+1 para "deltaE", esse é o método de comparação mais padronizado e há adaptações da fórmula deltaE para diferentes casos de uso.
— Martin Hennings

9
Você pode encontrar as fórmulas de conversão aqui: brucelindbloom.com/index.html?Equations.html
— Guillermo Gutiérrez

4
Ou, se você estiver trabalhando em Ruby, confira a colorgema que implementa o deltaE entre outras operações de cores.
— Mike Jarema

Aqui está uma síntese da
— Ryan.C

46

Apenas uma idéia que me veio à mente (desculpe se for estúpido). Três componentes de cores podem ser assumidas coordenadas 3D de pontos e, em seguida, você pode calcular a distância entre os pontos.

FE

Point1 has R1 G1 B1
Point2 has R2 G2 B2

A distância entre cores é

d=sqrt((r2-r1)^2+(g2-g1)^2+(b2-b1)^2)

Porcentagem é

p=d/sqrt((255)^2+(255)^2+(255)^2)

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Se estivermos usando o espaço de cores RGB, a diferença entre duas cores não é a mesma que a maneira como os humanos percebem a diferença. Mas sim a idéia básica é a mesma em todos os lugares - nós apenas temos que mapeá-lo em outro espaço de cor (laboratório eu acho)
— Voo

6
@Voo: Eu concordo, HSV / HSL / LAB seria significativamente melhores espaços de cor do que RGB para correspondência de similaridade com base na distância.
— precisa saber é o seguinte

4
Essa é uma boa maneira de dizer o quão diferentes são as duas cores, mas faz um mau trabalho em dizer o quão diferentes elas serão PERCEBIDAS. Os olhos humanos estão longe de serem perfeitos: somos mais sensíveis ao verde do que ao vermelho ou ao azul, nossa percepção do brilho é logrítmica, etc. OP nunca especificou o que ele / ela deseja; mas veja aqui um algoritmo especialmente adaptado para visão humana.
— BlueRaja # Danny Pflughoeft

+ É a minha primeira ideia também.
— ST3 30/06

9
Outro problema aqui é 255, 0, 0 é a mesma distância de 0, 255, 0, pois é 0, 0, 255.

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na verdade, eu segui o mesmo caminho alguns meses atrás. não há resposta perfeita para a pergunta (que foi feita aqui algumas vezes), mas há uma mais sofisticada do que a resposta sqrt (rr) etc. e mais fácil de implantar diretamente com RGB sem mover para todos os tipos de espaços de cores alternativos. Encontrei essa fórmula aqui, que é uma aproximação de baixo custo da fórmula real bastante complicada (pela CIE, que é o W3C da cor, já que essa é uma busca ainda não concluída, você pode encontrar equações de diferença de cor mais antigas e simples). boa sorte

Edit: Para posteridade, aqui está o código C relevante:

typedef struct {
     unsigned char r, g, b;
} RGB;

double ColourDistance(RGB e1, RGB e2)
{
    long rmean = ( (long)e1.r + (long)e2.r ) / 2;
    long r = (long)e1.r - (long)e2.r;
    long g = (long)e1.g - (long)e2.g;
    long b = (long)e1.b - (long)e2.b;
    return sqrt((((512+rmean)*r*r)>>8) + 4*g*g + (((767-rmean)*b*b)>>8));
}

esse método funcionou para mim. Isso me ajudou a encontrar a cor mais próxima da lista de nomes de cores.
— faisalbhagat

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Um valor de cor possui mais de uma dimensão, portanto, não há uma maneira intrínseca de comparar duas cores. Você precisa determinar para o seu caso de uso o significado das cores e, assim, a melhor forma de compará-las.

Provavelmente, você deseja comparar as propriedades de matiz, saturação e / ou luminosidade das cores, em oposição aos componentes vermelho / verde / azul. Se você está tendo problemas para descobrir como deseja compará-las, pegue alguns pares de cores de amostra e compare-as mentalmente, depois tente justificar / explicar por que elas são semelhantes / diferentes.

Depois de saber quais propriedades / componentes das cores você deseja comparar, você precisará descobrir como extrair essas informações de uma cor.

Provavelmente, você precisará converter a cor da representação comum RedGreenBlue em HueSaturationLightness e calcular algo como

avghue = (color1.hue + color2.hue)/2
distance = abs(color1.hue-avghue)

Este exemplo forneceria um valor escalar simples, indicando a que distância o gradiente / matiz das cores está um do outro.

Veja HSL e HSV na Wikipedia .


2
Pelo material que lembro de minhas palestras sobre essas coisas, eu converteria a imagem no espaço de cores do laboratório e não no HSV / HSL. Algum raciocínio para escolher esse?
— Voo 26/01

Não. Estou familiarizado com RGB e HSL, então escolhi HSL apenas para enfatizar a ideia de que o RGB "padrão" não é a única opção - depende realmente do aplicativo. Obrigado por me informar sobre o espaço de cores do laboratório.
— Supr

1
Dei-lhe +1 de qualquer maneira, porque o princípio básico aqui é a resposta "certa" (converta no espaço de cores que lida com a diferença percebida uniformemente e faça a comparação). Eu não tenho certeza de qual espaço seria o melhor - todos esses espaços de cores diferentes são confusos como o inferno;) #
— 0000 Voo Voo

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Se você tiver dois Colorobjetos c1e c2, poderá comparar cada valor RGB com o valor c1de c2.

int diffRed   = Math.abs(c1.getRed()   - c2.getRed());
int diffGreen = Math.abs(c1.getGreen() - c2.getGreen());
int diffBlue  = Math.abs(c1.getBlue()  - c2.getBlue());

Esses valores podem ser divididos pela quantidade de saturações de diferença (255) e você obterá a diferença entre os dois.

float pctDiffRed   = (float)diffRed   / 255;
float pctDiffGreen = (float)diffGreen / 255;
float pctDiffBlue   = (float)diffBlue  / 255;

Após o qual você pode apenas encontrar a diferença média de cores em porcentagem.

(pctDiffRed + pctDiffGreen + pctDiffBlue) / 3 * 100

O que lhe daria uma diferença percentual entre c1e c2.


Mais duas coisas menores: <b> 1 </b> pctDiffRed = diffRed / 255;lhe dará 0, a menos que você jogue para um flutuador em algum lugar. <b> 2 </b> Você precisará multiplicar por 100 em algum lugar para obter uma porcentagem.
— precisa saber é o seguinte

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Isso pode não dar a melhor diferença "visível", pois o olho humano percebe a cor mudar de maneira diferente. Dito isto, acho que é exatamente isso que ela está procurando, porque ela provavelmente está procurando uma diferença igualmente quantificável em vez de uma diferença percebida. Pensei que eu fosse aqui como algo a considerar, caso seja relevante.
— Beska

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Um dos melhores métodos para comparar duas cores pela percepção humana é o CIE76. A diferença é chamada Delta-E. Quando é menor que 1, o olho humano não consegue reconhecer a diferença.

Há uma maravilhosa classe de utilitários de cores ColorUtils (código abaixo), que inclui métodos de comparação CIE76. É escrito por Daniel Strebel, Universidade de Zurique.

No ColorUtils.class eu uso o método:

static double colorDifference(int r1, int g1, int b1, int r2, int g2, int b2)

r1, g1, b1 - valores RGB da primeira cor

r2, g2, b2 - valores RGB da segunda cor que você deseja comparar

Se você trabalha com Android, pode obter estes valores assim:

r1 = Color.red(pixel);

g1 = Color.green(pixel);

b1 = Color.blue(pixel);


ColorUtils.class de Daniel Strebel, Universidade de Zurique:

import android.graphics.Color;

public class ColorUtil {
public static int argb(int R, int G, int B) {
    return argb(Byte.MAX_VALUE, R, G, B);
}

public static int argb(int A, int R, int G, int B) {
    byte[] colorByteArr = {(byte) A, (byte) R, (byte) G, (byte) B};
    return byteArrToInt(colorByteArr);
}

public static int[] rgb(int argb) {
    return new int[]{(argb >> 16) & 0xFF, (argb >> 8) & 0xFF, argb & 0xFF};
}

public static int byteArrToInt(byte[] colorByteArr) {
    return (colorByteArr[0] << 24) + ((colorByteArr[1] & 0xFF) << 16)
            + ((colorByteArr[2] & 0xFF) << 8) + (colorByteArr[3] & 0xFF);
}

public static int[] rgb2lab(int R, int G, int B) {
    //http://www.brucelindbloom.com

    float r, g, b, X, Y, Z, fx, fy, fz, xr, yr, zr;
    float Ls, as, bs;
    float eps = 216.f / 24389.f;
    float k = 24389.f / 27.f;

    float Xr = 0.964221f;  // reference white D50
    float Yr = 1.0f;
    float Zr = 0.825211f;

    // RGB to XYZ
    r = R / 255.f; //R 0..1
    g = G / 255.f; //G 0..1
    b = B / 255.f; //B 0..1

    // assuming sRGB (D65)
    if (r <= 0.04045)
        r = r / 12;
    else
        r = (float) Math.pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4);

    if (g <= 0.04045)
        g = g / 12;
    else
        g = (float) Math.pow((g + 0.055) / 1.055, 2.4);

    if (b <= 0.04045)
        b = b / 12;
    else
        b = (float) Math.pow((b + 0.055) / 1.055, 2.4);


    X = 0.436052025f * r + 0.385081593f * g + 0.143087414f * b;
    Y = 0.222491598f * r + 0.71688606f * g + 0.060621486f * b;
    Z = 0.013929122f * r + 0.097097002f * g + 0.71418547f * b;

    // XYZ to Lab
    xr = X / Xr;
    yr = Y / Yr;
    zr = Z / Zr;

    if (xr > eps)
        fx = (float) Math.pow(xr, 1 / 3.);
    else
        fx = (float) ((k * xr + 16.) / 116.);

    if (yr > eps)
        fy = (float) Math.pow(yr, 1 / 3.);
    else
        fy = (float) ((k * yr + 16.) / 116.);

    if (zr > eps)
        fz = (float) Math.pow(zr, 1 / 3.);
    else
        fz = (float) ((k * zr + 16.) / 116);

    Ls = (116 * fy) - 16;
    as = 500 * (fx - fy);
    bs = 200 * (fy - fz);

    int[] lab = new int[3];
    lab[0] = (int) (2.55 * Ls + .5);
    lab[1] = (int) (as + .5);
    lab[2] = (int) (bs + .5);
    return lab;
}

/**
 * Computes the difference between two RGB colors by converting them to the L*a*b scale and
 * comparing them using the CIE76 algorithm { http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference#CIE76}
 */
public static double getColorDifference(int a, int b) {
    int r1, g1, b1, r2, g2, b2;
    r1 = Color.red(a);
    g1 = Color.green(a);
    b1 = Color.blue(a);
    r2 = Color.red(b);
    g2 = Color.green(b);
    b2 = Color.blue(b);
    int[] lab1 = rgb2lab(r1, g1, b1);
    int[] lab2 = rgb2lab(r2, g2, b2);
    return Math.sqrt(Math.pow(lab2[0] - lab1[0], 2) + Math.pow(lab2[1] - lab1[1], 2) + Math.pow(lab2[2] - lab1[2], 2));
}
}

o código acima apresenta um erro no rgb2lab: a divisão por 12 deve ser substituída pela divisão por 12,92 na conversão de r, g e b. caso contrário, a função não é contínua em R = 0,04045
— John Smith

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Apenas mais uma resposta, embora seja semelhante à do Supr - apenas um espaço de cores diferente.

A questão é: os seres humanos percebem a diferença de cores de maneira não uniforme e o espaço de cores RGB está ignorando isso. Como resultado, se você usar o espaço de cores RGB e apenas calcular a distância euclidiana entre duas cores, poderá obter uma diferença matematicamente absolutamente correta, mas que não coincidiria com o que os humanos lhe diriam.

Isso pode não ser um problema - acho que a diferença não é tão grande, mas se você quiser resolver isso "melhor", converta suas cores RGB em um espaço de cores projetado especificamente para evitar o problema acima. Existem vários aprimoramentos de modelos anteriores (já que isso é baseado na percepção humana, precisamos medir os valores "corretos" com base em dados experimentais). Existe o espaço de cores do laboratório que eu acho que seria o melhor, embora um pouco complicado para convertê-lo. Mais simples seria o CIE XYZ .

Aqui está um site que lista as fórmulas para converter entre diferentes espaços de cores, para que você possa experimentar um pouco.


3

Todos os métodos abaixo resultam em uma escala de 0 a 100.

internal static class ColorDifference
{
    internal enum Method
    {
        Binary, // true or false, 0 is false
        Square,
        Dimensional,
        CIE76
    }

    public static double Calculate(Method method, int argb1, int argb2)
    {
        int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
        int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
        return Calculate(method, c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
    }

    public static double Calculate(Method method, int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1 = -1, int a2 = -1)
    {
        switch (method)
        {
            case Method.Binary:
                return (r1 == r2 && g1 == g2 && b1 == b2 && a1 == a2) ? 0 : 100;
            case Method.CIE76:
                return CalculateCIE76(r1, r2, g1, g2, b1, b2);
            case Method.Dimensional:
                if (a1 == -1 || a2 == -1) return Calculate3D(r1, r2, g1, g2, b1, b2);
                else return Calculate4D(r1, r2, g1, g2, b1, b2, a1, a2);
            case Method.Square:
                return CalculateSquare(r1, r2, g1, g2, b1, b2, a1, a2);
            default:
                throw new InvalidOperationException();
        }
    }

    public static double Calculate(Method method, Color c1, Color c2, bool alpha)
    {
        switch (method)
        {
            case Method.Binary:
                return (c1.R == c2.R && c1.G == c2.G && c1.B == c2.B && (!alpha || c1.A == c2.A)) ? 0 : 100;
            case Method.CIE76:
                if (alpha) throw new InvalidOperationException();
                return CalculateCIE76(c1, c2);
            case Method.Dimensional:
                if (alpha) return Calculate4D(c1, c2);
                else return Calculate3D(c1, c2);
            case Method.Square:
                if (alpha) return CalculateSquareAlpha(c1, c2);
                else return CalculateSquare(c1, c2);
            default:
                throw new InvalidOperationException();
        }
    }

    // A simple idea, based on on a Square
    public static double CalculateSquare(int argb1, int argb2)
    {
        int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
        int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
        return CalculateSquare(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3]);
    }

    public static double CalculateSquare(Color c1, Color c2)
    {
        return CalculateSquare(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
    }

    public static double CalculateSquareAlpha(int argb1, int argb2)
    {
        int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
        int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
        return CalculateSquare(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
    }

    public static double CalculateSquareAlpha(Color c1, Color c2)
    {
        return CalculateSquare(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B, c1.A, c2.A);
    }

    public static double CalculateSquare(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1 = -1, int a2 = -1)
    {
        if (a1 == -1 || a2 == -1) return (Math.Abs(r1 - r2) + Math.Abs(g1 - g2) + Math.Abs(b1 - b2)) / 7.65;
        else return (Math.Abs(r1 - r2) + Math.Abs(g1 - g2) + Math.Abs(b1 - b2) + Math.Abs(a1 - a2)) / 10.2;
    }

    // from:http://stackoverflow.com/questions/9018016/how-to-compare-two-colors
    public static double Calculate3D(int argb1, int argb2)
    {
        int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
        int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
        return Calculate3D(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3]);
    }

    public static double Calculate3D(Color c1, Color c2)
    {
        return Calculate3D(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
    }

    public static double Calculate3D(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2)
    {
        return Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Abs(r1 - r2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(g1 - g2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(b1 - b2), 2)) / 4.41672955930063709849498817084;
    }

    // Same as above, but made 4D to include alpha channel
    public static double Calculate4D(int argb1, int argb2)
    {
        int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
        int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
        return Calculate4D(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
    }

    public static double Calculate4D(Color c1, Color c2)
    {
        return Calculate4D(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B, c1.A, c2.A);
    }

    public static double Calculate4D(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1, int a2)
    {
        return Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Abs(r1 - r2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(g1 - g2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(b1 - b2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(a1 - a2), 2)) / 5.1;
    }

    /**
    * Computes the difference between two RGB colors by converting them to the L*a*b scale and
    * comparing them using the CIE76 algorithm { http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference#CIE76}
    */
    public static double CalculateCIE76(int argb1, int argb2)
    {
        return CalculateCIE76(Color.FromArgb(argb1), Color.FromArgb(argb2));
    }

    public static double CalculateCIE76(Color c1, Color c2)
    {
        return CalculateCIE76(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
    }

    public static double CalculateCIE76(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2)
    {
        int[] lab1 = ColorConversion.ColorToLab(r1, g1, b1);
        int[] lab2 = ColorConversion.ColorToLab(r2, g2, b2);
        return Math.Sqrt(Math.Pow(lab2[0] - lab1[0], 2) + Math.Pow(lab2[1] - lab1[1], 2) + Math.Pow(lab2[2] - lab1[2], 2)) / 2.55;
    }
}


internal static class ColorConversion
{

    public static int[] ArgbToArray(int argb)
    {
        return new int[] { (argb >> 24), (argb >> 16) & 0xFF, (argb >> 8) & 0xFF, argb & 0xFF };
    }

    public static int[] ColorToLab(int R, int G, int B)
    {
        // http://www.brucelindbloom.com

        double r, g, b, X, Y, Z, fx, fy, fz, xr, yr, zr;
        double Ls, fas, fbs;
        double eps = 216.0f / 24389.0f;
        double k = 24389.0f / 27.0f;

        double Xr = 0.964221f;  // reference white D50
        double Yr = 1.0f;
        double Zr = 0.825211f;

        // RGB to XYZ
        r = R / 255.0f; //R 0..1
        g = G / 255.0f; //G 0..1
        b = B / 255.0f; //B 0..1

        // assuming sRGB (D65)
        if (r <= 0.04045) r = r / 12;
        else r = (float)Math.Pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4);

        if (g <= 0.04045) g = g / 12;
        else g = (float)Math.Pow((g + 0.055) / 1.055, 2.4);

        if (b <= 0.04045) b = b / 12;
        else b = (float)Math.Pow((b + 0.055) / 1.055, 2.4);

        X = 0.436052025f * r + 0.385081593f * g + 0.143087414f * b;
        Y = 0.222491598f * r + 0.71688606f * g + 0.060621486f * b;
        Z = 0.013929122f * r + 0.097097002f * g + 0.71418547f * b;

        // XYZ to Lab
        xr = X / Xr;
        yr = Y / Yr;
        zr = Z / Zr;

        if (xr > eps) fx = (float)Math.Pow(xr, 1 / 3.0);
        else fx = (float)((k * xr + 16.0) / 116.0);

        if (yr > eps) fy = (float)Math.Pow(yr, 1 / 3.0);
        else fy = (float)((k * yr + 16.0) / 116.0);

        if (zr > eps) fz = (float)Math.Pow(zr, 1 / 3.0);
        else fz = (float)((k * zr + 16.0) / 116);

        Ls = (116 * fy) - 16;
        fas = 500 * (fx - fy);
        fbs = 200 * (fy - fz);

        int[] lab = new int[3];
        lab[0] = (int)(2.55 * Ls + 0.5);
        lab[1] = (int)(fas + 0.5);
        lab[2] = (int)(fbs + 0.5);
        return lab;
    }
}

2

A melhor maneira é deltaE. DeltaE é um número que mostra a diferença de cores. Se deltae <1, a diferença não pode ser reconhecida pelos olhos humanos. Eu escrevi um código em canvas e js para converter rgb em laboratório e depois calcular delta e. Neste exemplo, o código está reconhecendo pixels que possuem cores diferentes com uma cor base que eu salvei como LAB1. e se for diferente, torna esses pixels vermelhos. Você pode aumentar ou reduzir a sensibilidade da diferença de cores, aumentando ou diminuindo o intervalo aceitável de delta e. Neste exemplo, designei 10 para deltaE na linha que escrevi (deltae <= 10):

<script>   
  var constants = {
    canvasWidth: 700, // In pixels.
    canvasHeight: 600, // In pixels.
    colorMap: new Array() 
          };



  // -----------------------------------------------------------------------------------------------------

  function fillcolormap(imageObj1) {


    function rgbtoxyz(red1,green1,blue1){ // a converter for converting rgb model to xyz model
 var red2 = red1/255;
 var green2 = green1/255;
 var blue2 = blue1/255;
 if(red2>0.04045){
      red2 = (red2+0.055)/1.055;
      red2 = Math.pow(red2,2.4);
 }
 else{
      red2 = red2/12.92;
 }
 if(green2>0.04045){
      green2 = (green2+0.055)/1.055;
      green2 = Math.pow(green2,2.4);    
 }
 else{
      green2 = green2/12.92;
 }
 if(blue2>0.04045){
      blue2 = (blue2+0.055)/1.055;
      blue2 = Math.pow(blue2,2.4);    
 }
 else{
      blue2 = blue2/12.92;
 }
 red2 = (red2*100);
 green2 = (green2*100);
 blue2 = (blue2*100);
 var x = (red2 * 0.4124) + (green2 * 0.3576) + (blue2 * 0.1805);
 var y = (red2 * 0.2126) + (green2 * 0.7152) + (blue2 * 0.0722);
 var z = (red2 * 0.0193) + (green2 * 0.1192) + (blue2 * 0.9505);
 var xyzresult = new Array();
 xyzresult[0] = x;
 xyzresult[1] = y;
 xyzresult[2] = z;
 return(xyzresult);
} //end of rgb_to_xyz function
function xyztolab(xyz){ //a convertor from xyz to lab model
 var x = xyz[0];
 var y = xyz[1];
 var z = xyz[2];
 var x2 = x/95.047;
 var y2 = y/100;
 var z2 = z/108.883;
 if(x2>0.008856){
      x2 = Math.pow(x2,1/3);
 }
 else{
      x2 = (7.787*x2) + (16/116);
 }
 if(y2>0.008856){
      y2 = Math.pow(y2,1/3);
 }
 else{
      y2 = (7.787*y2) + (16/116);
 }
 if(z2>0.008856){
      z2 = Math.pow(z2,1/3);
 }
 else{
      z2 = (7.787*z2) + (16/116);
 }
 var l= 116*y2 - 16;
 var a= 500*(x2-y2);
 var b= 200*(y2-z2);
 var labresult = new Array();
 labresult[0] = l;
 labresult[1] = a;
 labresult[2] = b;
 return(labresult);

}

    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    var imageX = 0;
    var imageY = 0;

    context.drawImage(imageObj1, imageX, imageY, 240, 140);
    var imageData = context.getImageData(0, 0, 240, 140);
    var data = imageData.data;
    var n = data.length;
   // iterate over all pixels

    var m = 0;
    for (var i = 0; i < n; i += 4) {
      var red = data[i];
      var green = data[i + 1];
      var blue = data[i + 2];
    var xyzcolor = new Array();
    xyzcolor = rgbtoxyz(red,green,blue);
    var lab = new Array();
    lab = xyztolab(xyzcolor);
    constants.colorMap.push(lab); //fill up the colormap array with lab colors.         
      } 

  }

// ------------------------------------------------ -------------------------------------------------- ---

    function colorize(pixqty) {

         function deltae94(lab1,lab2){    //calculating Delta E 1994

         var c1 = Math.sqrt((lab1[1]*lab1[1])+(lab1[2]*lab1[2]));
         var c2 =  Math.sqrt((lab2[1]*lab2[1])+(lab2[2]*lab2[2]));
         var dc = c1-c2;
         var dl = lab1[0]-lab2[0];
         var da = lab1[1]-lab2[1];
         var db = lab1[2]-lab2[2];
         var dh = Math.sqrt((da*da)+(db*db)-(dc*dc));
         var first = dl;
         var second = dc/(1+(0.045*c1));
         var third = dh/(1+(0.015*c1));
         var deresult = Math.sqrt((first*first)+(second*second)+(third*third));
         return(deresult);
          } // end of deltae94 function
    var lab11 =  new Array("80","-4","21");
    var lab12 = new Array();
    var k2=0;
    var canvas = document.getElementById('myCanvas');
                                        var context = canvas.getContext('2d');
                                        var imageData = context.getImageData(0, 0, 240, 140);
                                        var data = imageData.data;

    for (var i=0; i<pixqty; i++) {

    lab12 = constants.colorMap[i];

    var deltae = deltae94(lab11,lab12);     
                                        if (deltae <= 10) {

                                        data[i*4] = 255;
                                        data[(i*4)+1] = 0;
                                        data[(i*4)+2] = 0;  
                                        k2++;
                                        } // end of if 
                                } //end of for loop
    context.clearRect(0,0,240,140);
    alert(k2);
    context.putImageData(imageData,0,0);
} 
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------

$(window).load(function () {    
  var imageObj = new Image();
  imageObj.onload = function() {
  fillcolormap(imageObj);    
  }
  imageObj.src = './mixcolor.png';
});

// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
 var pixno2 = 240*140; 
 </script>

1
Estou um pouco preocupado com algumas de suas divisões inteiras. 1/3e 16/116ambos avaliam 0, o que quase certamente não é o que você deseja. Provavelmente seu algoritmo está correto, mas seu código certamente não está.
— Dawood ibn Kareem

Você está descrevendo o CIE-LAB dE94. Delta E significa a mudança no Euclidiano. Ou seja, no espaço de cores padrão do laboratório, a distância euclidiana dada por sua fórmula de distância euclidiana muito padrão. Enquanto as modificações no Delta E, ou seja, 76, 94, 2000 (também existe o Delta E, CMC, que é usado para têxteis e similares), são diferentes fórmulas de distância entre as posições no espaço de cores do Lab. O código para o laboratório é o mesmo em cada um, o código para a diferença de cores não é. . Em suma, Delta E, não é o que se chama.
— Tatarize 27/05

2

Um método simples que usa apenas RGB é

cR=R1-R2 
cG=G1-G2 
cB=B1-B2 
uR=R1+R2 
distance=cR*cR*(2+uR/256) + cG*cG*4 + cB*cB*(2+(255-uR)/256)

Eu usei este por um tempo agora, e funciona bem o suficiente para a maioria dos propósitos.


Usando fórmula acima, qual é o intervalo de valores para a distância
— Aman Aggarwal

isso é bem próximo da aproximação da diferença de cores euclidiana. Suponho que ele esteja pulando o componente raiz para acelerar o cálculo, por isso é um intervalo de 0 a 100 ^ 3. Se você deseja normalizar para 100, faça a distância ao poder de #1/3
— 1128 Daniel Daniel

2

Eu usei isso no meu android e parece satisfatório, embora o espaço RGB não seja recomendado:

    public double colourDistance(int red1,int green1, int blue1, int red2, int green2, int blue2)
{
      double rmean = ( red1 + red2 )/2;
    int r = red1 - red2;
    int g = green1 - green2;
    int b = blue1 - blue2;
    double weightR = 2 + rmean/256;
    double weightG = 4.0;
    double weightB = 2 + (255-rmean)/256;
    return Math.sqrt(weightR*r*r + weightG*g*g + weightB*b*b);
}

Então usei o seguinte para obter porcentagem de similaridade:

double maxColDist = 764.8339663572415;
double d1 = colourDistance(red1,green1,blue1,red2,green2,blue2);
String s1 = (int) Math.round(((maxColDist-d1)/maxColDist)*100) + "% match";

Funciona bem o suficiente.


2

Eu tentei vários métodos como espaço de cores LAB, comparações HSV e descobri que a luminosidade funciona muito bem para esse fim.

Aqui está a versão do Python

def lum(c):
    def factor(component):
        component = component / 255;
        if (component <= 0.03928):
            component = component / 12.92;
        else:
            component = math.pow(((component + 0.055) / 1.055), 2.4);

        return component
    components = [factor(ci) for ci in c]

    return (components[0] * 0.2126 + components[1] * 0.7152 + components[2] * 0.0722) + 0.05;

def color_distance(c1, c2):

    l1 = lum(c1)
    l2 = lum(c2)
    higher = max(l1, l2)
    lower = min(l1, l2)

    return (higher - lower) / higher


c1 = ImageColor.getrgb('white')
c2 = ImageColor.getrgb('yellow')
print(color_distance(c1, c2))

Darei à você

0.0687619047619048

Qual é a origem de ImageColor? edit Eu encontrei, é #from PIL import ImageColor
— ademar111190 18/10/19

A luminosidade não é o brilho de uma cor? Portanto, neste caso, uma cor verde, azul e vermelha não seria diferente se o brilho fosse o mesmo?
— Peter B.

1

Espero que você queira analisar uma imagem inteira no final, não é? Assim, você pode verificar a menor / maior diferença na matriz de cores da identidade.

A maioria das operações matemáticas para processamento de gráficos usa matrizes, porque os possíveis algoritmos que os utilizam são geralmente mais rápidos que os cálculos ponto a ponto clássicos de distância e comparação. (por exemplo, para operações usando DirectX, OpenGL, ...)

Então eu acho que você deveria começar por aqui:

http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix

http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_difference_equation

... e como Beska já comentou acima:

Isso pode não dar a melhor diferença "visível" ...

O que significa também que seu algoritmo depende da definição de "similar a" se você estiver processando imagens.


1

Versão Kotlin com quanto por cento você deseja corresponder.

Chamada de método com o argumento opcional de porcentagem

isMatchingColor(intColor1, intColor2, 95) // should match color if 95% similar

Corpo do método

private fun isMatchingColor(intColor1: Int, intColor2: Int, percent: Int = 90): Boolean {
    val threadSold = 255 - (255 / 100f * percent)

    val diffAlpha = abs(Color.alpha(intColor1) - Color.alpha(intColor2))
    val diffRed = abs(Color.red(intColor1) - Color.red(intColor2))
    val diffGreen = abs(Color.green(intColor1) - Color.green(intColor2))
    val diffBlue = abs(Color.blue(intColor1) - Color.blue(intColor2))

    if (diffAlpha > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffRed > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffGreen > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffBlue > threadSold) {
        return false
    }

    return true
}

0

Você precisará converter todas as cores RGB no espaço de cores do laboratório para poder compará-las da maneira que os humanos as veem. Caso contrário, você obterá cores RGB que 'combinam' de maneiras muito estranhas.

O link da Wikipedia sobre Diferenças de cores fornece uma introdução aos vários algoritmos de diferença de espaço de cores do laboratório que foram definidos ao longo dos anos. O mais simples que apenas verifica a distância euclidiana de duas cores de laboratório, funciona, mas tem algumas falhas.

Convenientemente, há uma implementação em Java do algoritmo CIEDE2000 mais sofisticado no projeto OpenIMAJ . Forneça seus dois conjuntos de cores de laboratório e retornará o valor da distância única.


0

A única maneira "correta" de comparar cores é fazê-lo com deltaE no CIELab ou CIELuv.

Mas, para muitas aplicações, acho que essa é uma aproximação suficientemente boa:

distance = 3 * |dR| + 4 * |dG| + 3 * |dB|

Eu acho que uma distância ponderada de Manhattan faz muito mais sentido ao comparar cores. Lembre-se de que as cores primárias estão apenas na nossa cabeça. Eles não têm nenhum significado físico. O CIELab e o CIELuv são modelados estatisticamente a partir da nossa percepção da cor.


0

Para rápido e sujo, você pode fazer

import java.awt.Color;
private Color dropPrecision(Color c,int threshold){
    return new Color((c.getRed()/threshold),
                     (c.getGreen()/threshold),
                     (c.getBlue()/threshold));
}
public boolean inThreshold(Color _1,Color _2,int threshold){
    return dropPrecision(_1,threshold)==dropPrecision(_2,threshold);
}

fazendo uso da divisão inteira para quantizar as cores.


0

Resposta rápida 5

Encontrei este tópico porque precisava de uma versão Swift desta pergunta. Como ninguém respondeu com a solução, aqui está a minha:

extension UIColor {

    var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
        var red: CGFloat = 0
        var green: CGFloat = 0
        var blue: CGFloat = 0
        var alpha: CGFloat = 0
        getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)

        return (red, green, blue, alpha)
    }

    func isSimilar(to colorB: UIColor) -> Bool {
        let rgbA = self.rgba
        let rgbB = colorB.rgba

        let diffRed = abs(CGFloat(rgbA.red) - CGFloat(rgbB.red))
        let diffGreen = abs(rgbA.green - rgbB.green)
        let diffBlue = abs(rgbA.blue - rgbB.blue)

        let pctRed = diffRed
        let pctGreen = diffGreen
        let pctBlue = diffBlue

        let pct = (pctRed + pctGreen + pctBlue) / 3 * 100

        return pct < 10 ? true : false
    }
}

Uso:

let black: UIColor = UIColor.black
let white: UIColor = UIColor.white

let similar: Bool = black.isSimilar(to: white)

Defino menos de 10% de diferença para retornar cores semelhantes, mas você pode personalizar isso sozinho.


0

API do Android for ColorUtils RGBToHSL: eu tinha duas cores int argb (cor1, cor2) e queria obter distância / diferença entre as duas cores. Aqui está o que eu fiz;

private float getHue(int color) {
    int R = (color >> 16) & 0xff;
    int G = (color >>  8) & 0xff;
    int B = (color      ) & 0xff;
    float[] colorHue = new float[3];
    ColorUtils.RGBToHSL(R, G, B, colorHue);
    return colorHue[0];
}

Então usei o código abaixo para encontrar a distância entre as duas cores.

private float getDistance(getHue(color1), getHue(color2)) {
    float avgHue = (hue1 + hue2)/2;
    return Math.abs(hue1 - avgHue);
}
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