Mítico homem mês 10 linhas por dia do desenvolvedor - qual a distância em grandes projetos? [fechadas]


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Todo mundo sempre diz que pode vencer as "10 linhas por desenvolvedor por dia" a partir do "Mythical Man Month" e, iniciando um projeto, geralmente consigo algumas centenas de linhas por dia.

Mas no meu empregador anterior, todos os desenvolvedores eram muito afiados, mas era um projeto grande, com mais de um milhão de linhas de código, com requisitos de certificação muito onerosos e com interface com outros projetos de vários milhões de linhas. Em algum momento, como um exercício de curiosidade, plotei linhas de código no produto de remessa do meu grupo (sem contar as ferramentas que desenvolvemos), e com certeza, de forma incremental, chegou a cerca de 12 linhas de adição líquida por desenvolvedor por dia. Sem contar as alterações, o código de teste ou o fato de que os desenvolvedores não estavam trabalhando no código real do projeto todos os dias.

Como estão as outras pessoas? E que tipo de requisitos você enfrenta (imagino que seja um fator)?


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deve ser wiki da comunidade.
Malfist 08/08/09

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Se "10" estivesse em binário, seria mais próximo da marca.
geofftnz

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Pergunta muito interessante. :)
Emil H

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Encontrei esta bela citação: “Medir o progresso da programação por linhas de código é como medir o progresso da construção de aeronaves em peso”. neste site [link] ( devtopics.com/101-great-computer-programming-quotes )
mm24 5/12/12

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@ Greg Bacon, Bill, o Lagarto: Eu realmente gostaria que essa pergunta fosse aberta novamente. Pode não ser exatamente adequado às regras da SO, mas definitivamente está atraindo visitantes. (35875 espectadores até agora)
Skippy Fastol

Respostas:


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Eu acho que o número de linhas adicionadas depende muito do estado do projeto, a taxa de inclusão em um novo projeto será muito maior que a taxa de um projeto inicial.

O trabalho é diferente entre os dois - em um projeto grande, você costuma passar a maior parte do tempo imaginando os relacionamentos entre as partes e apenas uma pequena quantia para realmente mudar / adicionar. enquanto em um novo projeto - você escreve principalmente ... até que seja grande o suficiente e a taxa diminua.


De fato. No início do projeto, o anúncio líquido era muito maior.
Matthias Wandel

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Portanto, ele sustenta a teoria de dividir um grande projeto em muitas partes independentes (podem até ser projetos independentes) - para dissociação.
precisa saber é o seguinte

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Em um dos meus projetos atuais, em alguns módulos, tenho orgulho de ter contribuído com uma contagem de linhas negativa para a base de código. Identificar quais áreas do código aumentaram a complexidade desnecessária e podem ser simplificadas com um design mais limpo e claro é uma habilidade útil.

É claro que alguns problemas são inerentemente complexos e exigem soluções complexas, mas na maioria dos grandes projetos, as áreas com requisitos mal definidos ou em mudança tendem a ter soluções excessivamente complexas com um número maior de problemas por linha.

Dado um problema a resolver, prefiro muito a solução que reduz a contagem de linhas. Obviamente, no início de um projeto pequeno, posso gerar muito mais do que dez linhas de código por dia, mas não costumo pensar na quantidade de código que escrevi, apenas no que ele faz e no quão bem ele faz. Eu certamente não pretendia bater dez linhas por dia ou considerá-lo uma conquista.


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+1 por contribuir com linhas negativas. Certa vez, trabalhei em um pequeno projeto em que reduzi a contagem de linhas de 15 mil para 5 mil enquanto adicionava novos recursos (e diminuía bastante a contagem de bugs e aumentava a velocidade).
Rmeador

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Eu gosto desta citação:

Se quisermos contar linhas de código, não devemos considerá-las "linhas produzidas", mas "linhas gastas". - Edsger Dijkstra

Algumas vezes você contribuiu mais removendo o código do que adicionando


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Você deve parar de usar essa métrica; na maioria das vezes, não faz sentido. Coesão, acoplamento e complexidade são métricas mais importantes que as linhas de código.


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Eu não estava usando isso como uma métrica de produtividade. Este foi um exercício particular para minha própria curiosidade.
Matthias Wandel

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Justo. Mesmo assim, é difícil responder sem uma definição mais precisa do que deve ser considerado uma linha de código.
Otávio Décio

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@Matthias: Eu deveria editar isso para o OP se eu fosse você, eu pelo menos teria sido menos ... agressiva: P
annakata

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Como estão as outras pessoas?

Sou o único desenvolvedor de tempo integral da nossa empresa e escrevi 500.000 linhas de código OCaml e F # nos últimos 7 anos, o que equivale a cerca de 200 linhas de código por dia. No entanto, a grande maioria desse código são exemplos de tutoriais que consistem em centenas de projetos separados, cada um com algumas centenas de linhas. Além disso, há muita duplicação entre o OCaml e o F #. Não estamos mantendo nenhuma base de códigos interna maior que 50kLOC.

Além de desenvolver e manter nosso próprio software, também tenho consultado muitos clientes do setor nos últimos 7 anos. Para o primeiro cliente , escrevi 2.000 linhas de OCaml ao longo de 3 meses, ou seja, 20 linhas de código por dia. Para o próximo cliente , quatro de nós criamos um compilador que gerou milhões de linhas de código C / C ++ / Python / Java / OCaml, além de documentação em 6 meses, ou seja, 2.000 linhas de código por dia por desenvolvedor. Para outro cliente, substituí 50kLOC de C ++ por 6kLOC de F # em 6 meses, ou seja, -352 linhas de código por dia. Para outro cliente , estou reescrevendo 15kLOC de OCaml em F #, que terá o mesmo tamanho e, portanto, 0 linhas de código por dia.

Para o nosso cliente atual , substituirei 1.600.000 linhas de código C ++ e Mathematica por ~ 160kLOC de F # em 1 ano (escrevendo um compilador sob medida) que será de -6.000 linhas de código por dia. Este será o meu projeto de maior sucesso até o momento e economizará milhões de dólares por ano para o cliente em custos contínuos. Acho que todo mundo deveria tentar escrever -6.000 linhas de código por dia.


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Gosto da sua resposta e entendo o sarcasmo. Com a mesma curiosidade, você poderia esclarecer por que a reescrita do código em F # economizará dinheiro para o seu cliente? Eu estava familiarizado com OCaml e que escreveu um intérprete em que a linguagem e não tocou a língua desde alguns anos, e agora eu continuo ouvindo de F # (por isso estou geniuinely curioso sobre este)
MM24

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@ mm24 "você pode esclarecer por que reescrever o código em F # economizará dinheiro para o seu cliente". Em primeiro lugar, eles ficaram realmente ferrados com a Wolfram Research, que cobra a eles contratos de consultoria de 1 milhão de libras para corrigir problemas que eles deliberadamente introduziram nas atualizações do Mathematica, por exemplo, alterar a semântica do [LongDash]. Em segundo lugar, eles conseguem consolidar duas bases de código (Mathematica e C ++) atualmente mantidas em conjunto em uma base de código F #, reduzindo não apenas o esforço duplicado, mas muitas interações com atualizações e correções de produtos identificadas nos testes.
JD

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@ mm24 Em terceiro lugar, automação. Eles estão fazendo muitas coisas manualmente, para as quais existem ferramentas .NET pré-existentes para automatizar ou o .NET facilita a construção dessas ferramentas. As tarefas incluem instrumentar código com temporizadores para medir o desempenho (usar um criador de perfil), escrever serializadores manualmente (usar uma biblioteca), copiar nomes de valores-chave manualmente (usar reflexão) e atualizações críticas para sistemas ativos enviados pelas empresas são acionadas por pessoas em TI manualmente (escreva uma ferramenta para que os negócios possam fazer alterações diretamente).
JD

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@ mm24 Em quarto lugar, grandes melhorias de desempenho. F # é uma ordem de magnitude mais rápida que o Mathematica e seu código de prova de conceito em F # é 5x mais rápido que seu código C ++ de produção. Isso significa que os testes são executados em segundos e não em horas, momento em que o teste se torna parte integrante do desenvolvimento, melhorando drasticamente a produtividade.
JD

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@ mm24 Em quinto lugar, maior capacidade. Eles querem eliminar o código morto e medir a cobertura do código de seus testes, mas não podem fazer isso com as ferramentas em que estão. A mudança para o .NET facilita isso (e muito mais!).
JD

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Sem realmente verificar minha cópia de "The Mythical Man-Month" (todo mundo que lê isso deve ter uma cópia disponível), houve um capítulo em que Brooks analisava a produtividade por linhas escritas. O ponto interessante, para ele, não era o número real de linhas escritas por dia, mas o fato de que parecia ser praticamente o mesmo no assembler e no PL / I (acho que essa foi a linguagem de nível superior usada).

Brooks não estava disposto a apresentar algum tipo arbitrário de produtividade, mas ele estava trabalhando com dados de projetos reais e, pelo que me lembro, eles poderiam ter sido 12 linhas / dia, em média.

Ele ressaltou que a produtividade pode variar. Ele disse que os compiladores eram três vezes mais difíceis que os programas aplicativos e os sistemas operacionais três vezes mais difíceis que os compiladores. (Ele parece ter gostado de usar multiplicadores de três para separar categorias.)

Não sei se ele apreciou as diferenças individuais entre a produtividade do programador (embora em um argumento de ordem de magnitude ele tenha postulado um fator de sete diferenças), mas como sabemos, produtividade superior não é apenas uma questão de escrever mais. código, mas também escrevendo o código certo para fazer o trabalho.

Há também a questão do meio ambiente. Brooks especulou um pouco sobre o que tornaria os desenvolvedores mais rápidos ou mais lentos. Como muitas pessoas, ele questionou se os modismos atuais (depuração interativa usando sistemas de compartilhamento de tempo) eram melhores do que os métodos antigos (pré-planejamento cuidadoso para uma tomada de duas horas usando toda a máquina).

Dado isso, eu desconsideraria qualquer número real de produtividade que ele apresentasse como inútil; o valor contínuo do livro está nos princípios e nas lições mais gerais que as pessoas persistem em não aprender. (Ei, se todos os tivessem aprendido, o livro seria apenas de interesse histórico, bem como todos os argumentos de Freud de que existe algo como uma mente subconsciente.)


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Um pensamento sobre a produtividade diferente do programador - Na minha experiência, um programador medíocre levará x vezes mais tempo para resolver um determinado problema, mas também, infelizmente, escreverá x vezes mais código enquanto estiver nele. Assim, pelas simples "linhas de código por dia", o programador medíocre é igualmente produtivo.
Matthias Wandel

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É fácil obter algumas centenas de linhas de código por dia. Mas tente obter algumas centenas de linhas de código de qualidade por dia e isso não é tão fácil. Além disso, depure e passe dias com poucas ou nenhuma nova linha por dia, e a média diminuirá rapidamente. Passei semanas depurando problemas difíceis e a resposta é 1 ou 2 linhas de código.


De fato. Mas você atingirá esse cenário com mais frequência à medida que o projeto aumenta. Eu escrevi programas de 10 linhas perfeitos que não tinham bugs. É tudo uma questão de escala.
Matthias Wandel

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Não há programas que não tenham bugs.
Daniel Moura

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Bah! sua gramática tem bugs ...
RAL

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@DanielMoura Ah, eu discordo disso ... Um programa "olá mundo" pode não ser muito útil, mas você seria capaz de dizer com muita confiança que não teve nenhum erro :)
WendiKidd

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Seria muito melhor perceber que falar de linhas físicas de código não faz muito sentido. O número de linhas de código físicas (LoC) depende tanto do estilo de codificação que pode variar de uma ordem de magnitude de um desenvolvedor para outro.

No mundo .NET, há uma maneira conveniente de contar o LoC. Ponto de sequência . Um ponto de sequência é uma unidade de depuração, é a parte do código destacada em vermelho escuro ao colocar um ponto de interrupção. Com o ponto de sequência, podemos falar de LoC lógico , e essa métrica pode ser comparada em várias linguagens .NET. A métrica lógica de código LoC é suportada pela maioria das ferramentas .NET, incluindo a métrica de código VisualStudio, NDepend ou NCover.

Por exemplo, aqui está um método 8 LoC (os pontos de sequência dos colchetes iniciais e finais não são levados em consideração):

texto alternativo

A produção de LoC deve ser contada a longo prazo. Alguns dias você cuspirá mais de 200 LoC, outros dias passará 8 horas consertando um bug, nem mesmo adicionando um único LoC. Alguns dias, você limpa o código morto e remove o LoC; outros, gasta todo o seu tempo refatorando o código existente e não adicionando nenhum novo LoC ao total.

Pessoalmente, conto um único LoC em minha própria pontuação de produtividade apenas quando:

  1. É coberto por testes unitários
  2. está associado a algum tipo de contrato de código (se possível, nem todos os LoC, é claro, podem ser verificados por contratos).

Nessa condição, minha pontuação pessoal nos últimos 5 anos codificando a ferramenta NDepend para desenvolvedores .NET é uma média de 80 LoC físico por dia, sem sacrificar a qualidade do código . O ritmo é sustentado e não o vejo diminuindo tão cedo. Em suma, o NDepend é uma base de código em C # que atualmente pesa cerca de 115K de LoC físico

Para aqueles que odeiam contar LoC (vi muitos deles nos comentários aqui), atesto que, uma vez calibrado adequadamente, contar LoC é uma excelente ferramenta de estimativa . Após codificar e medir dezenas de recursos alcançados em meu contexto particular de desenvolvimento, cheguei ao ponto em que posso estimar com precisão o tamanho de qualquer recurso TODO no LoC e o tempo que levarei para entregá-lo à produção.


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Sua postagem é fundamental e merece muito mais votos.
Skippy Fastol

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Não existe uma bala de prata.

Uma única métrica como essa é inútil por si só.

Por exemplo, eu tenho minha própria biblioteca de classes. Atualmente, as seguintes estatísticas são verdadeiras:

Total de linhas: 252.682
Linhas de código: 127.323
Comentários: 99.538
Linhas vazias: 25.821

Vamos supor que eu não escreva nenhum comentário, ou seja, 127.323 linhas de código. Com sua proporção, essa biblioteca de códigos levaria cerca de 10610 dias para ser escrita. São 29 anos.

Certamente não passei 29 anos escrevendo esse código, já que é tudo C #, e C # não existe há tanto tempo.

Agora, você pode argumentar que o código não é tão bom assim, pois obviamente eu devo ter ultrapassado suas métricas de 12 linhas por dia e, sim, eu concordo com isso, mas se quiser reduzir a linha do tempo para quando o 1.0 foi lançado (e eu não comecei a fazê-lo até o lançamento do 2.0), que é 13/02/2002, cerca de 2600 dias, a média é de 48 linhas de código por dia.

Todas essas linhas de código são boas? Parreira não. Mas até 12 linhas de código por dia?

Parreira não.

Tudo depende.

Você pode ter um programador de primeira linha produzindo código na ordem de milhares de linhas por dia, e um programador médio produzindo código na ordem de centenas de linhas por dia, e a qualidade é a mesma.

E sim, haverá bugs.

O total que você deseja é o saldo. A quantidade de código foi alterada, versus o número de bugs encontrados, a complexidade do código e a dificuldade de corrigir esses bugs.


Amém! (mais espaços para atender 15 char min)
Nate

Observe que essas estatísticas foram calculadas pelo DPack ( usysware.com/dpack ).
Lasse V. Karlsen

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Talvez a regra das 10 linhas por dia não se aplique a algo menor, como a biblioteca de classes que você escreveu (presumo que seja você mesmo). Muitos dos números de Brooks vêm de grandes projetos (OS360 da IBM), que estão em uma escala fundamentalmente diferente da sua biblioteca de classes. Meu palpite é que a observação de Brooks é (freqüentemente) válida para grandes projetos que exigem muitas pessoas e uma significativa rede de comunicação humana, mas inválida para projetos menores.
1911 J. Polfer

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Steve McConnell fornece uma estatística interessante em seu livro "Software Estimation" (pág. 62 Tabela 5.2). Ele distingue entre tipos de projeto (Avionic, Business, Telco, etc) e tamanho de projeto 10 kLOC, 100 kLOC, 250 kLOC. Os números são fornecidos para cada combinação em LOC / StaffMonth. EG Avionic: 200, 50, 40 Sistemas Intranet (interno): 4000, 800, 600 Sistemas embarcados: 300, 70, 60

O que significa: por exemplo. para o projeto Avionic 250-kLOC, existem 40 (LOC / Month) / 22 (Days / Month) == <2LOC / day!


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250 Linhas de Código Terra? O que há de errado com o KLoC?
Fadedbee 8/03/13

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Acho que isso vem dos dias de desenvolvimento em cascata , onde a fase de desenvolvimento real de um projeto pode ser de 20 a 30% do tempo total do projeto. Pegue o total de linhas de código e divida pelo tempo inteiro do projeto e você terá cerca de 10 linhas / dia. Divida apenas o período de codificação e você se aproximará do que as pessoas estão citando.


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Nossa base de código é de cerca de 2.2MLoC para um esforço de cerca de 150 homens / ano. Isso significa cerca de 75 linhas de c ++ ou c # por desenvolvedor por dia, durante toda a vida útil do projeto.


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Eu acho que o tamanho do projeto e o número de desenvolvedores envolvidos são grandes fatores. Estou muito acima disso ao longo da minha carreira, mas trabalhei sozinho o tempo todo, portanto não há perda em trabalhar com outros programadores.


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Pequenos projetos ajudam, assim como solitários. Fiquei chocado ao ver que atingimos esse valor histórico, pelo menos de forma incremental. No início do projeto, minha produtividade era pelo menos 10 vezes maior.
Matthias Wandel

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Bom planejamento, bom design e bons programadores. Você fica com tudo isso e não gasta 30 minutos para escrever uma linha. Sim, todos os projetos exigem que você pare e planeje, pense, discuta, teste e depure, mas em duas linhas por dia todas as empresas precisariam de um exército para fazer com que o tetris funcionasse ...

Resumindo, se você estivesse trabalhando para mim a 2 linhas por hora, seria melhor pegar muitos cofres e massagear meus pés para não ser demitido.


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Suspeita-se que esse pedaço perene de doces-gerente tenha sido cunhado quando tudo era um aplicativo sys escrito em C, porque, se nada mais, o número mágico variaria em ordens de magnitude, dependendo do idioma, escala e natureza do aplicativo. E então você deve descontar comentários e atributos. E, finalmente, quem se importa com o número de linhas de código escritas? Você deveria terminar quando atingir 10 mil linhas? 100K? Tão arbitrário.

É inútil.


Como você descreve o tamanho de um projeto então?
Matthias Wandel

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Se for do "The Mythical Man-Month", antecede C por um longo caminho. Nesse livro, Brooks analisou a ideia de que a saída do programador em linhas / dia é bastante constante, apesar da linguagem, e supôs que escrever em uma linguagem mais expressiva (menos linhas por unidade de funcionalidade) resultaria em programadores mais produtivos. Ele sabia que o número variava muito (sua regra geral era que os sistemas operacionais eram cerca de 9 vezes mais difíceis que os aplicativos).
21730 David Thornley

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Unidades de código discreto, pontos de conectividade (ou seja, interação de unidade), camadas, classes (no OOP) ... existem cerca de um milhão de maneiras. KLOCs não é realmente uma boa medida que não seja uma unidade potencial de complexidade. (Por exemplo, "esta levou 3 semanas para depuração porque eu tinha que pore através de 4 KLOCs para encontrá-lo!")
John Rudy

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@ David: Eu sei de onde é, eu posso ler a pergunta e eu tenho o livro na frente na prateleira na minha frente agora. Curiosamente, a primeira data publicada também diz que é pós C por 3 anos. Meu ponto de vista - claramente mal formulado - era que é arcaico e ainda mais que o próprio conceito é inútil. Hah! É realmente bíblico.
31410 annakata

Bem, tínhamos muitos pontos de conectividade e tal. Mas como você conta isso? Quando algo se torna um ponto de conectividade? Quando é que uma classe importa? O tamanho do código compilado é provavelmente uma métrica melhor dentro de um determinado sistema e idioma, mas varia entre os sistemas.
Matthias Wandel
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