Estou procurando uma maneira de encontrar todos os controles no Windows por tipo,
por exemplo: encontre tudo TextBoxes
, encontre todos os controles implementando uma interface específica etc.
Estou procurando uma maneira de encontrar todos os controles no Windows por tipo,
por exemplo: encontre tudo TextBoxes
, encontre todos os controles implementando uma interface específica etc.
Respostas:
Isso deve fazer o truque
public static IEnumerable<T> FindVisualChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
foreach (T childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
então você enumera sobre os controles assim
foreach (TextBlock tb in FindVisualChildren<TextBlock>(window))
{
// do something with tb here
}
this
antes DependencyObject
=>this DependencyObject depObj
Esta é a maneira mais fácil:
IEnumerable<myType> collection = control.Children.OfType<myType>();
onde controle é o elemento raiz da janela.
<Grid Name="Anata_wa_yoru_o_shihai_suru_ai">here buttons</Grid>
e, em seguida, eu poderia usarAnata_wa_yoru_o_shihai_suru_ai.Children.OfType<myType>();
Adaptei a resposta de @Bryce Kahle para seguir a sugestão e o uso de @Mathias Lykkegaard Lorenzen LogicalTreeHelper
.
Parece funcionar bem. ;)
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T> ( DependencyObject depObj ) where T : DependencyObject
{
if( depObj != null )
{
foreach( object rawChild in LogicalTreeHelper.GetChildren( depObj ) )
{
if( rawChild is DependencyObject )
{
DependencyObject child = (DependencyObject)rawChild;
if( child is T )
{
yield return (T)child;
}
foreach( T childOfChild in FindLogicalChildren<T>( child ) )
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
}
(Ele ainda não verifica os controles da guia ou grades dentro dos GroupBoxes, conforme mencionado por @Benjamin Berry e @David R, respectivamente.) (Também seguiu a sugestão de @ noonand e removeu o filho redundante! = Null)
Use as classes auxiliares VisualTreeHelper
ou LogicalTreeHelper
dependendo da árvore em que estiver interessado. Ambos fornecem métodos para obter os filhos de um elemento (embora a sintaxe seja um pouco diferente). Costumo usar essas classes para encontrar a primeira ocorrência de um tipo específico, mas você pode modificá-lo facilmente para encontrar todos os objetos desse tipo:
public static DependencyObject FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
if (obj.GetType() == type)
{
return obj;
}
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
DependencyObject childReturn = FindInVisualTreeDown(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i), type);
if (childReturn != null)
{
return childReturn;
}
}
}
return null;
}
Descobri que a linha, VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj);
usada em vários exemplos acima, não retorna uma contagem diferente de zero para GroupBox
es, em particular, onde os elementos GroupBox
contém um Grid
e os Grid
filhos. Acredito que isso possa ocorrer porque GroupBox
não é permitido que contenha mais de um filho e isso esteja armazenado em sua Content
propriedade. Não há nenhum GroupBox.Children
tipo de propriedade. Tenho certeza de que não fiz isso com muita eficiência, mas modifiquei o primeiro exemplo "FindVisualChildren" nessa cadeia da seguinte maneira:
public IEnumerable<T> FindVisualChildren<T>(DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
int depObjCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj);
for (int i = 0; i <depObjCount; i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i);
if (child != null && child is T)
{
yield return (T)child;
}
if (child is GroupBox)
{
GroupBox gb = child as GroupBox;
Object gpchild = gb.Content;
if (gpchild is T)
{
yield return (T)child;
child = gpchild as T;
}
}
foreach (T childOfChild in FindVisualChildren<T>(child))
{
yield return childOfChild;
}
}
}
}
Para obter uma lista de todos os filhos de um tipo específico, você pode usar:
private static IEnumerable<DependencyObject> FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
if (obj.GetType() == type)
{
yield return obj;
}
for (var i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
foreach (var child in FindInVisualTreeDown(VisualTreeHelper.GetChild(obj, i), type))
{
if (child != null)
{
yield return child;
}
}
}
}
yield break;
}
Pequena alteração na recursão para, por exemplo, você pode encontrar o controle de guia filho de um controle de guia.
public static DependencyObject FindInVisualTreeDown(DependencyObject obj, Type type)
{
if (obj != null)
{
for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj); i++)
{
DependencyObject child = VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
if (child.GetType() == type)
{
return child;
}
DependencyObject childReturn = FindInVisualTreeDown(child, type);
if (childReturn != null)
{
return childReturn;
}
}
}
return null;
}
Aqui está mais uma versão compacta, com a sintaxe genérica:
public static IEnumerable<T> FindLogicalChildren<T>(DependencyObject obj) where T : DependencyObject
{
if (obj != null) {
if (obj is T)
yield return obj as T;
foreach (DependencyObject child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj).OfType<DependencyObject>())
foreach (T c in FindLogicalChildren<T>(child))
yield return c;
}
}
E é assim que funciona para cima
private T FindParent<T>(DependencyObject item, Type StopAt) where T : class
{
if (item is T)
{
return item as T;
}
else
{
DependencyObject _parent = VisualTreeHelper.GetParent(item);
if (_parent == null)
{
return default(T);
}
else
{
Type _type = _parent.GetType();
if (StopAt != null)
{
if ((_type.IsSubclassOf(StopAt) == true) || (_type == StopAt))
{
return null;
}
}
if ((_type.IsSubclassOf(typeof(T)) == true) || (_type == typeof(T)))
{
return _parent as T;
}
else
{
return FindParent<T>(_parent, StopAt);
}
}
}
}
Observe que o uso do VisualTreeHelper funciona apenas em controles derivados do Visual ou Visual3D. Se você também precisar inspecionar outros elementos (por exemplo, TextBlock, FlowDocument etc.), o uso do VisualTreeHelper gerará uma exceção.
Aqui está uma alternativa que retorna à árvore lógica, se necessário:
http://www.hardcodet.net/2009/06/finding-elements-in-wpf-tree-both-ways
Queria adicionar um comentário, mas tenho menos de 50 pts para poder apenas "Responder". Esteja ciente de que se você usar o método "VisualTreeHelper" para recuperar objetos "TextBlock" XAML, ele também pegará objetos "Button" XAML. Se você reinicializar o objeto "TextBlock" escrevendo no parâmetro Textblock.Text, não será mais possível alterar o texto do botão usando o parâmetro Button.Content. O botão mostrará permanentemente o texto gravado a partir da ação Textblock.Text write (a partir de quando foi recuperado -
foreach (TextBlock tb in FindVisualChildren<TextBlock>(window))
{
// do something with tb here
tb.Text = ""; //this will overwrite Button.Content and render the
//Button.Content{set} permanently disabled.
}
Para contornar isso, você pode tentar usar um "TextBox" XAML e adicionar métodos (ou eventos) para imitar um botão XAMAL. XAML "TextBox" não é coletado por uma pesquisa por "TextBlock".
Minha versão para C ++ / CLI
template < class T, class U >
bool Isinst(U u)
{
return dynamic_cast< T >(u) != nullptr;
}
template <typename T>
T FindVisualChildByType(Windows::UI::Xaml::DependencyObject^ element, Platform::String^ name)
{
if (Isinst<T>(element) && dynamic_cast<Windows::UI::Xaml::FrameworkElement^>(element)->Name == name)
{
return dynamic_cast<T>(element);
}
int childcount = Windows::UI::Xaml::Media::VisualTreeHelper::GetChildrenCount(element);
for (int i = 0; i < childcount; ++i)
{
auto childElement = FindVisualChildByType<T>(Windows::UI::Xaml::Media::VisualTreeHelper::GetChild(element, i), name);
if (childElement != nullptr)
{
return childElement;
}
}
return nullptr;
};
Por alguma razão, nenhuma das respostas postadas aqui me ajudou a obter todos os controles de um determinado tipo contidos em um determinado controle na minha MainWindow. Eu precisava encontrar todos os itens de menu em um menu para iterá-los. Eles não eram todos descendentes diretos do menu, então eu consegui coletar apenas o primeiro número deles usando qualquer um dos códigos acima. Este método de extensão é a minha solução para o problema de qualquer pessoa que continue lendo até aqui.
public static void FindVisualChildren<T>(this ICollection<T> children, DependencyObject depObj) where T : DependencyObject
{
if (depObj != null)
{
var brethren = LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj);
var brethrenOfType = LogicalTreeHelper.GetChildren(depObj).OfType<T>();
foreach (var childOfType in brethrenOfType)
{
children.Add(childOfType);
}
foreach (var rawChild in brethren)
{
if (rawChild is DependencyObject)
{
var child = rawChild as DependencyObject;
FindVisualChildren<T>(children, child);
}
}
}
}
Espero que ajude.
A resposta aceita retorna os elementos descobertos mais ou menos desordenados , seguindo o primeiro ramo filho o mais profundo possível, enquanto produz os elementos descobertos ao longo do caminho, antes de voltar atrás e repetir as etapas para galhos de árvores ainda não analisados.
Se você precisar dos elementos descendentes em ordem decrescente , onde os filhos diretos serão produzidos primeiro, depois os filhos e assim por diante, o seguinte algoritmo funcionará:
public static IEnumerable<T> GetVisualDescendants<T>(DependencyObject parent, bool applyTemplates = false)
where T : DependencyObject
{
if (parent == null || !(child is Visual || child is Visual3D))
yield break;
var descendants = new Queue<DependencyObject>();
descendants.Enqueue(parent);
while (descendants.Count > 0)
{
var currentDescendant = descendants.Dequeue();
if (applyTemplates)
(currentDescendant as FrameworkElement)?.ApplyTemplate();
for (var i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(currentDescendant); i++)
{
var child = VisualTreeHelper.GetChild(currentDescendant, i);
if (child is Visual || child is Visual3D)
descendants.Enqueue(child);
if (child is T foundObject)
yield return foundObject;
}
}
}
Os elementos resultantes serão ordenados do mais próximo para o mais distante. Isso será útil, por exemplo, se você estiver procurando pelo elemento filho mais próximo de algum tipo e condição:
var foundElement = GetDescendants<StackPanel>(someElement)
.FirstOrDefault(o => o.SomeProperty == SomeState);
child
está indefinido.
@ Bryce, resposta muito boa.
Versão do VB.NET:
Public Shared Iterator Function FindVisualChildren(Of T As DependencyObject)(depObj As DependencyObject) As IEnumerable(Of T)
If depObj IsNot Nothing Then
For i As Integer = 0 To VisualTreeHelper.GetChildrenCount(depObj) - 1
Dim child As DependencyObject = VisualTreeHelper.GetChild(depObj, i)
If child IsNot Nothing AndAlso TypeOf child Is T Then
Yield DirectCast(child, T)
End If
For Each childOfChild As T In FindVisualChildren(Of T)(child)
Yield childOfChild
Next
Next
End If
End Function
Uso (isso desativa todos os TextBoxes em uma janela):
For Each tb As TextBox In FindVisualChildren(Of TextBox)(Me)
tb.IsEnabled = False
Next
Achei mais fácil sem os Auxiliares da Árvore Visual:
foreach (UIElement element in MainWindow.Children) {
if (element is TextBox) {
if ((element as TextBox).Text != "")
{
//Do something
}
}
};