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Como eu represento uma grade hexadecimal / hexadecimal na memória?
Digamos que eu esteja construindo um jogo de tabuleiro com uma grade hextila, como Settlers of Catan : Observe que cada vértice e aresta podem ter um atributo (uma estrada e assentamento acima). Como eu faria uma estrutura de dados que representasse esta placa? Quais são os padrões para acessar …
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