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Desenhando mundos de jogo isométricos
Qual é a maneira correta de desenhar peças isométricas em um jogo 2D? Eu li referências (como esta ) que sugerem que os blocos sejam renderizados de uma maneira que ziguezagueie cada coluna na representação da matriz 2D do mapa. Eu imagino que eles devam ser desenhados mais em forma …