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Esclarecimento de glVertexAttribPointer
Só quero ter certeza de que entendi isso corretamente (eu perguntaria no chat do SO, mas está morto lá!): Temos um Vertex Array, que tornamos "atual" ao ligá- lo, então temos um Buffer, que ligamos a um alvo e então preenchemos esse alvo por meio do glBufferData qual essencialmente preenche …
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opengl