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Diferenças e relação entre glActiveTexture e glBindTexture
Pelo que entendi, glActiveTexturedefine a "unidade de textura" ativa. Cada unidade de textura pode ter vários destinos de textura (geralmente GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D ou CUBE_MAP). Se bem entendi, você precisa chamar glActiveTexturepara definir a unidade de textura primeiro (inicializada em GL_TEXTURE0) e depois vincular (um ou mais) "destinos de textura" …