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Como fazer uma textura sempre de frente para a câmera ..?
Atualização 5 Criou outro violino para mostrar como seria o esperado. Um skydome invisível e uma câmera de cubo são adicionados e o mapa do ambiente é usado; no meu caso, nenhuma dessas técnicas deve ser usada pelos motivos já mencionados. Mostrar snippet de código var MatcapTransformer = function(uvs, face) …