Estou ciente de que a otimização da estratégia quântica para o jogo CHSH é dada pelos limites de Tsirelson , mas todas as apresentações pulam a prova (reconhecidamente muito menos interessante) da otimização da estratégia clássica.
No jogo CHSH, temos dois jogadores: Alice e Bob. Eles são administrados em separado bits aleatórios independentes e como entrada, e sem comunicação deve bits de saída da sua própria ( e B ), com o objectivo de tornar verdadeira a fórmula lógica X \ cdot Y = A \ oplus B . A estratégia clássica ideal alegada é que Alice e Bob sempre produzam 0 , o que resulta em uma vitória em 75% das vezes:
A estratégia quântica (que abordarei aqui ) resulta em uma vitória ~ 85% das vezes. Você pode usar isso como prova da insuficiência de variáveis ocultas locais para explicar o emaranhamento da seguinte maneira:
- Suponha que os qbits decidam no momento do emaranhado como eles entrarão em colapso (e não no momento da medição); isso significa que eles devem levar consigo algumas informações (a variável oculta local), e essas informações podem ser escritas como uma sequência de bits.
- Como as informações são suficientes para descrever completamente a maneira como os qbits emaranhados entram em colapso, Alice e Bob poderiam, se tiverem acesso à mesma sequência de bits clássicos, simular o comportamento de um par compartilhado de qbits emaranhados.
- Se Alice e Bob pudessem simular o comportamento de um par compartilhado de qbits emaranhados, eles poderiam implementar a estratégia quântica com métodos clássicos locais usando a sequência pré-compartilhada de bits clássicos. Portanto, deve existir alguma estratégia clássica que dê uma taxa de sucesso de 85% com uma sequência de bits como entrada.
- No entanto, não existe uma sequência de bits que permita uma estratégia clássica com taxa de sucesso acima de 75%.
- Por contradição, o comportamento de partículas emaranhadas não é redutível a uma sequência de bits (variável oculta local) e, portanto, as partículas emaranhadas devem afetar instantaneamente uma à outra no momento da medição.
Estou interessado na prova de (4). Imagino que essa prova assuma a forma de um par não comunicativo de máquinas de Turing que recebem como entrada os bits aleatórios independentes e mais uma sequência de bits compartilhada arbitrária, que vence o jogo CHSH com probabilidade superior a 75%; presumivelmente, isso resulta em alguma contradição que demonstra a inexistência de tais MTs. Então, o que é essa prova?
Secundariamente, quais trabalhos apresentaram uma prova da otimização da estratégia clássica?
Pergunta bônus: em (1), afirmamos que a variável oculta local pode ser escrita como uma sequência de bits; existe uma razão simples para que esse seja o caso?