Renderização remota fora da tela


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Meu laboratório de pesquisa recentemente adicionou um servidor que possui uma placa gráfica NVIDIA robusta, que gostaríamos de usar para fazer cálculos científicos. Como não é uma estação de trabalho, teremos que executar nossos trabalhos remotamente, por meio de uma conexão ssh. A maioria de nossos aplicativos exige a renderização de opengl para um buffer fora da tela e, em seguida, a análise de imagem do resultado no CUDA.

Minha investigação inicial sugere que o encaminhamento do X11 é uma péssima idéia, porque a renderização do opengl ocorrerá na máquina cliente (ou melhor, no servidor X11 - que convenção de nomenclatura confusa!) E sofrerá gargalos de rede ao enviar nossas texturas maciças. Nunca precisaremos exibir a saída, portanto, parece que o encaminhamento do X11 não deve ser necessário, mas o Opengl precisa que o $ DISPLAY seja definido como algo válido ou nossos aplicativos não serão executados. Tenho certeza que existem fazendas de renderização que fazem isso, mas como isso é realizado? Acho que esse é provavelmente um problema simples de configuração do X11, mas não estou familiarizado com ele para saber por onde começar.

Estamos executando o servidor Ubuntu 10.04, sem gdm, gnome, etc instalado. No entanto, o pacote xserver-xorg está instalado.


Gostaria de tentar <code> x11vnc </ code>, mas é bastante improvável que o trabalho
Hubert Kario

Respostas:


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Já faz um tempo desde que eu fiz essa pergunta, então pensei em mencionar a solução que finalmente usamos.

Seqüestrando a tela local do X

No final, acabei de executar os programas opengl remotos na tela X local do servidor. A máquina estava executando o Ubuntu server edition e não estava executando um xserver como padrão, então eu tive que configurar um xserver para executar na inicialização (acabei de instalar o pacote ubuntu-desktop do Ubuntu, matando um mosquito com uma marreta) e, em seguida, me dei acesso à tela X usando estes comandos como root: "export DISPLAY =: 0.0; xhost + local:". Então eu poderia ssh na máquina, chame "export DISPLAY =: 0.0" e execute meus programas opengl normalmente. Qualquer pessoa sentada na máquina remota veria uma janela e assistia ao meu programa em execução, mas não temos um monitor conectado, então isso não foi um problema.

É importante usar alguma forma de renderização fora da tela, porque a leitura de pixels diretamente do buffer de cores na tela pode resultar em dados de lixo se a janela ficar obscurecida por outra janela. Como você não pode ver a tela X, é difícil saber se isso aconteceu. A renderização fora da tela (por exemplo, objetos Framebuffer (fbo) ou pbuffers) não apresenta esse problema.

Seqüestrar o Xscreen local do servidor não é uma solução ideal, então, aqui estão algumas alternativas que encontrei ao longo do caminho:

Virtual Framebuffers

O Xvfb é uma opção, mas não funcionou para mim, porque o OpenGL não estava se beneficiando da aceleração de hardware e os objetos buffer de quadro não eram suportados, o que é necessário para a interoperabilidade do CUDA com o OpenGL. No entanto, essa pode ser uma opção viável onde o seqüestro da tela local não é aceitável ou o usuário não pode obter privilégios de xhost.

VirtualGL

No site do VirtualGL:

O VirtualGL é um pacote de código aberto que oferece a qualquer software de exibição remota Unix ou Linux a capacidade de executar aplicativos OpenGL com aceleração total de hardware 3D.

É exatamente isso que eu quero, e parece muito promissor, mas não tive tempo para lidar com uma nova dependência de biblioteca, por isso não a testei. Meu palpite é que essa é a solução ideal depois que eu puder compilá-la, instalá-la e configurá-la. É isso que o VirtualBox e alguns servidores VNC usam para oferecer suporte a 3D acelerado por hardware.


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você pode executar um buffer de quadro virtual vfb na máquina, como um X11 fictício. Costumávamos executar aplicativos que tinham para abrir um Xwindow que nunca vimos e apenas instalamos o vfb e exportamos o $ DISPLAY para isso - como uma tela no cli HTH


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Obrigado pela dica! Comecei a pesquisar no xvfb e parece que a renderização não usa hardware gráfico, mas é renderizada na memória virtual. Alguém pode confirmar / negar isso? Se for esse o caso, acho que essa solução não será boa, pois queremos aproveitar o poder da nossa placa de vídeo.
Redmoskito 6/10/10
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