Aqui está um código C # para a transformação de distância euclidiana quadrada 1D de acordo com o artigo de Felzenszwald & Huttenlocher :
private static void DistanceTransform(double[] dataInput, ref double[] dataOutput)
{
int n = dataInput.Length;
int k = 0;
int[] v = new int[n];
double[] z = new double[n + 1];
v[0] = 0;
z[0] = Double.NegativeInfinity;
z[1] = Double.PositiveInfinity;
double s;
for (int q = 1; q < n; q++)
{
while (true)
{
s = (((dataInput[q] + q * q) - (dataInput[v[k]] + v[k] * v[k])) / (2.0 * q - 2.0 * v[k]));
if (s <= z[k])
{
k--;
}
else
{
break;
}
}
k++;
v[k] = q;
z[k] = s;
z[k + 1] = Double.PositiveInfinity;
}
k = 0;
for (int q = 0; q < n; q++)
{
while (z[k + 1] < q)
{
k++;
}
dataOutput[q] = ((q - v[k]) * (q - v[k]) + dataInput[v[k]]);
}
}
Isso pode ser facilmente usado para imagens binárias e em escala de cinza, aplicando-o primeiro nas colunas de imagens e depois nas linhas (ou vice-versa, é claro).
A transformação é realmente muito rápida.
Aqui estão as imagens de origem e de saída:
Os pixels pretos têm valor 0 e o branco tem algum valor grande (deve ser maior que a maior distância quadrada possível nas imagens, mas não o infinito), de modo que a transformação retorne a distância dos pixels pretos e os brancos sejam omitidos.
Para obter a verdadeira transformação de distância euclidiana, basta obter uma raiz quadrada de cada pixel na imagem de saída.