Estou procurando um método para correspondência invariável de modelos de escala e rotação. Eu já tentei alguns, mas eles não funcionaram tão bem para os meus exemplos ou levaram para sempre a execução. A detecção de SIFT e SURF falhou totalmente. Também tentei implementar uma função de correspondência de modelo Log-Polar, mas nunca terminei (não sabia exatamente como fazê-lo).
Nestes artigos (o primeiro está em alemão)
http://cvpr.uni-muenster.de/teaching/ss08/seminarSS08/downloads/Wentker-Vortrag.pdf
http://www.jprr.org/index.php/jprr/article/viewFile/355/148
Eu li sobre esse método. O mapeamento das coordenadas polares funcionou, mas não sei se está certo. As imagens são assim.
E depois de combinar essas duas imagens com a função de correspondência de modelo do OpenCV, obtive esse resultado
Agora eu não sei como continuar.
Meus modelos são sempre símbolos simples na construção de plantas e nas próprias plantas. Os símbolos podem diferir em tamanho e orientação.
Por exemplo, meu projeto simples:
E meu modelo
Neste exemplo, existe apenas um modelo, mas nos modelos deve encontrar todas as ocorrências, mesmo as com tamanhos e / ou orientações.
Alguém tem uma abordagem de como eu poderia resolver isso?
Editar:
Uma adição à abordagem de Andrey. O algoritmo de captura de distância para um perfil radial. (Usando o EmguCV)
private float[] getRadialProfile( Image<Gray, byte> image, Point center, int resolution )
{
var roi = image.ROI;
if ( !roi.Contains( center ) )
{
return null;
}
var steps = resolution;
var degreeSteps = 360 / (double)resolution;
var data = image.Data;
var peak = 0.0f;
var bottom = double.MaxValue;
var bottomIndex = 0;
var width = roi.Width;
var height = roi.Height;
var minX = roi.X;
var minY = roi.Y;
float[] distances = new float[resolution];
for ( var i = 0; i < steps; i++ )
{
var degree = i * degreeSteps;
var radial = degree * Math.PI / 180.0;
var dy = Math.Sin( radial );
var dx = Math.Cos( radial );
var x = (double)center.X;
var y = (double)center.Y;
while ( true )
{
x += dx;
y += dy;
if ( x >= minX + width || y >= minY + height || x <= minX || y <= minY )
{
x = -1;
y = -1;
break;
}
var pixel = data[(int)y, (int)x, 0];
if ( pixel == 0 )
{
break;
}
}
float distance = 0.0f;
if ( x != -1 && y != -1 )
{
distance = (float)Math.Sqrt( Math.Pow( (center.X - x), 2 ) + Math.Pow( (center.Y - y), 2 ) );
}
distances[i] = distance;
if ( distance > peak )
{
peak = distance;
}
if ( distance < bottom )
{
bottom = distance;
bottomIndex = i;
}
}
// Scale invariance. Divide by peak
for ( var i = 0; i < distances.Length; i++ )
{
distances[i] /= peak;
}
// rotation invariance, shift to lowest value
for ( var i = 0; i < bottomIndex; i++ )
{
distances.ShiftLeft(); // Just rotates the array nothing special
}
return distances;
}