Qual é o nome do padrão no qual colaboradores individuais (programadores / designers) desenvolveram um artefato com o único objetivo de servir como um desvio para que o gerenciamento possa remover esse recurso no produto final ?
Este é um folclore que ouvi de um ex-colega que trabalhava em uma grande empresa de desenvolvimento de jogos. Nessa empresa, é sabido que a gerência intermediária é pressurizada para "fornecer insumos" e "fazer alterações" no produto, caso contrário correm o risco de serem vistos como não contribuindo para o projeto. Essa situação atrasou muitos projetos devido a essas "entradas de gerenciamento" supérfluas.
Em um projeto da empresa acima, os artistas e desenvolvedores criaram um personagem animado supranumerário que aparece em todas as cenas e se destaca como um polegar dolorido. Eles o projetaram de tal maneira que ele pode ser facilmente removido antes do jogo ser lançado (foi quando os jogos ainda eram vendidos na mídia física e não em um produto para download). Obviamente, a gerência votou para remover a animação. Do lado positivo, a gerência não introduziu alterações desnecessárias que atrasariam o projeto porque demonstraram que forneciam insumos construtivos ao produto.
Esse padrão de processo tem um nome entre os programadores de jogos que trabalham em empresas, mas eu esqueci qual era o nome real. Eu acredito que é algo de pato . Qualquer um pode ajudar a apontar o nome e, talvez, alguma referência bastante credível de como o padrão se desenvolve?