while (true) e quebra de loop - anti-padrão?


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Considere o seguinte código:

public void doSomething(int input)
{
   while(true)
   {
      TransformInSomeWay(input);

      if(ProcessingComplete(input))
         break;

      DoSomethingElseTo(input);
   }
}

Suponha que esse processo envolva um número finito, mas dependente de entrada, de etapas; o loop é projetado para terminar sozinho como resultado do algoritmo e não é projetado para ser executado indefinidamente (até ser cancelado por um evento externo). Como o teste para ver se o loop deve terminar está no meio de um conjunto lógico de etapas, o próprio loop while atualmente não verifica nada significativo; a verificação é realizada no local "apropriado" dentro do algoritmo conceitual.

Foi-me dito que esse código é ruim, porque é mais suscetível a erros devido ao fato de a condição final não ter sido verificada pela estrutura do loop. É mais difícil descobrir como você sairia do loop e poderia convidar bugs, pois a condição de quebra pode ser ignorada ou omitida acidentalmente, devido a alterações futuras.

Agora, o código pode ser estruturado da seguinte maneira:

public void doSomething(int input)
{
   TransformInSomeWay(input);

   while(!ProcessingComplete(input))
   {
      DoSomethingElseTo(input);
      TransformInSomeWay(input);
   }
}

No entanto, isso duplica uma chamada para um método no código, violando DRY; se TransformInSomeWayposteriormente fossem substituídos por outro método, as duas chamadas teriam que ser encontradas e alteradas (e o fato de existirem duas pode ser menos óbvio em um trecho de código mais complexo).

Você também pode escrever como:

public void doSomething(int input)
{
   var complete = false;
   while(!complete)
   {
      TransformInSomeWay(input);

      complete = ProcessingComplete(input);

      if(!complete) 
      {
         DoSomethingElseTo(input);          
      }
   }
}

... mas agora você tem uma variável cujo único objetivo é mudar a verificação da condição para a estrutura do loop, e também deve ser verificada várias vezes para fornecer o mesmo comportamento da lógica original.

Pela minha parte, digo que, dado o algoritmo que esse código implementa no mundo real, o código original é o mais legível. Se você estivesse passando por isso você mesmo, seria assim que pensaria e, portanto, seria intuitivo para as pessoas familiarizadas com o algoritmo.

Então, o que é "melhor"? é melhor atribuir a responsabilidade da verificação de condições ao loop while, estruturando a lógica em torno do loop? Ou é melhor estruturar a lógica de uma maneira "natural", conforme indicado por requisitos ou por uma descrição conceitual do algoritmo, mesmo que isso possa significar ignorar os recursos internos do loop?


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Possivelmente, mas, apesar dos exemplos de código, a pergunta que está sendo feita é mais conceitual da OMI, o que está mais alinhado com esta área do SE. O que é um padrão ou antipadrão é discutido aqui com frequência, e essa é a verdadeira questão; está estruturando um loop para executar infinitamente e, em seguida, quebrá-lo é uma coisa ruim?
29412 KeithS

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A do ... untilconstrução também é útil para esses tipos de loops, pois eles não precisam ser "preparados".
Blrfl

2
O case de loop e meio ainda carece de uma resposta realmente boa.
Loren Pechtel 29/03/12

1
"No entanto, isso duplica uma chamada para um método no código, violando o DRY" Eu discordo dessa afirmação e parece um mal-entendido do princípio.
213 Andy

1
Além de eu preferir o estilo C para (;;), que significa explicitamente "Eu tenho um loop e não faço check-in na declaração do loop", sua primeira abordagem está absolutamente correta. Você tem um loop. Há algum trabalho a ser feito antes que você possa decidir se deseja sair. Então você sai se algumas condições forem atendidas. Então você faz o trabalho real e começa tudo de novo. Isso é absolutamente bom, fácil de entender, lógico, não redundante e fácil de acertar. A segunda variante é simplesmente horrível, enquanto a terceira é apenas inútil; tornando-se horrível se o resto do loop que entra no if for muito longo.
gnasher729

Respostas:


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Fique com sua primeira solução. Os loops podem ficar muito envolvidos e uma ou mais quebras limpas podem ser muito mais fáceis para você, qualquer outra pessoa olhando para o seu código, o otimizador e o desempenho do programa do que instruções if e variáveis ​​adicionadas. Minha abordagem usual é configurar um loop com algo como "while (true)" e obter a melhor codificação possível. Frequentemente, eu posso substituir as quebras por um controle de loop padrão; a maioria dos loops é bem simples, afinal. A condição final deve ser verificada pela estrutura do loop pelos motivos mencionados, mas não ao custo de adicionar variáveis ​​totalmente novas, adicionar instruções if e repetir o código, os quais são ainda mais propensos a erros.


"instruções if e código repetido, todos propensos a erros ainda mais." - sim ao tentar pessoas que eu chamar se de "futuros erros"
Pat

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É apenas um problema significativo se o corpo do loop não for trivial. Se o corpo é tão pequeno, analisá-lo dessa maneira é trivial e não é um problema.


7

Tenho problemas para encontrar as outras soluções melhores que as que estão com problemas. Bem, eu prefiro a maneira Ada, que permite fazer

loop
  TransformInSomeWay(input);
exit when ProcessingComplete(input);
  DoSomethingElseTo(input);
end loop;

mas a solução de interrupção é a renderização mais limpa.

Meu ponto de vista é que, quando há uma estrutura de controle ausente, a solução mais limpa é imitá-la com outras estruturas de controle, sem usar o fluxo de dados. (E da mesma forma, quando tenho um problema de fluxo de dados, prefiro soluções puras de fluxo de dados àquelas que envolvem estruturas de controle *).

É mais difícil descobrir como você sairia do loop,

Não se engane, a discussão não aconteceria se a dificuldade não fosse a mesma: a condição é a mesma e está presente no mesmo local.

Qual dos

while (true) {
   XXXX
if (YYY) break;
   ZZZZ;
}

e

while (TTTT) {
    XXXX
    if (YYYY) {
        ZZZZ
    }
}

tornar melhor a estrutura pretendida? Estou votando pela primeira vez, você não precisa verificar se as condições correspondem. (Mas veja meu recuo).


1
Ah, olha, uma linguagem que suporta diretamente loops no meio da saída! :)
mjfgates

Eu gosto do seu ponto de emular estruturas de controle ausentes com estruturas de controle. Essa provavelmente é uma boa resposta para perguntas relacionadas ao GOTO também. Deve-se usar as estruturas de controle de uma linguagem sempre que elas se ajustam aos requisitos semânticos, mas se um algoritmo exigir algo mais, deve-se usar a estrutura de controle exigida pelo algoritmo.
Supercat

3

while (true) e break são expressões comuns. É a maneira canônica de implementar loops de saída média em linguagens tipo C. Adicionar uma variável para armazenar a condição de saída e um if () na segunda metade do loop é uma alternativa razoável. Algumas lojas podem padronizar oficialmente uma ou outra, mas nenhuma é superior; eles são equivalentes.

Um bom programador que trabalha nessas linguagens deve saber rapidamente o que está acontecendo, caso veja uma delas. Pode ser uma boa e pequena pergunta para entrevista; entregue a alguém dois loops, um usando cada idioma, e pergunte qual é a diferença (resposta adequada: "nada", com talvez uma adição de "mas eu costumo usar esse").


2

Suas alternativas não são tão ruins quanto você imagina. Um bom código deve:

  1. Indique claramente com bons nomes de variáveis ​​/ comentários sob quais condições o loop deve ser encerrado. (A condição de quebra não deve estar oculta)

  2. Indique claramente qual é a ordem das operações. É aqui que colocar a terceira operação opcional ( DoSomethingElseTo(input)) dentro da if é uma boa ideia.

Dito isto, é fácil deixar instintos perfeccionistas e polidores de latão consumirem muito tempo. Eu apenas ajustaria o if como mencionado acima; comente o código e siga em frente.


Penso que instintos perfeccionistas e polidores de latão economizam tempo a longo prazo. Esperemos que, com a prática, você desenvolva esses hábitos para que seu código seja perfeito e seu polimento seja polido sem consumir muito tempo. Mas, diferentemente da construção física, o software pode durar para sempre e ser usado em um número infinito de lugares. A economia de código que é até 0,00000001% mais rápida, mais confiável, utilizável e sustentável pode ser grande. (Claro, a maioria do meu código muito polido está em línguas longa obsoletos ou fazer dinheiro para alguém nos dias de hoje, mas que me ajudar a desenvolver bons hábitos.)
RalphChapin

Bem, não posso chamá-lo errado :-) Esta é uma pergunta de opinião e se boas habilidades surgiram do polimento de metais: ótimo.
Pat

Eu acho que é uma possibilidade de considerar, de qualquer maneira. Eu certamente não gostaria de oferecer nenhuma garantia. Faz-me sentir melhor pensar que meu polimento de latão melhorou minhas habilidades, para que eu possa ter preconceito nesse ponto.
RalphChapin

2

As pessoas dizem que é uma má prática usar while (true)e na maioria das vezes elas estão certas. Se a sua whiledeclaração contiver muitos códigos complicados e não for claro quando você sair do if, será difícil manter o código e um bug simples poderá causar um loop infinito.

No seu exemplo, você está correto de usar while(true)porque seu código é claro e fácil de entender. Não faz sentido criar código ineficiente e difícil de ler, simplesmente porque algumas pessoas consideram sempre uma má prática usar while(true).

Fui confrontado com um problema semelhante:

$i = 0
$key = $str.'0';
$key1 = $str1.'0';
while (isset($array][$key] || isset($array][$key1])
{
    if (isset($array][$key]))
    {
        // Code
    }
    else
    {
        // Code
    }
    $key = $str.++$i;
    $key1 = $str1.$i;
}

O uso do ... while(true)evita isset($array][$key]desnecessariamente ser chamado duas vezes, o código é mais curto, mais limpo e mais fácil de ler. Não há absolutamente nenhum risco de um bug de loop infinito ser introduzido else break;no final.

$i = -1;
do
{
    $key = $str.++$i;
    $key1 = $str1.$i;
    if (isset($array[$key]))
    {
        // Code
    }
    elseif (isset($array[$key1]))
    {
        // Code
    }
    else
        break;
} while (true);

É bom seguir boas práticas e evitar más práticas, mas sempre há exceções e é importante manter a mente aberta e perceber essas exceções.


0

Se um determinado fluxo de controle é naturalmente expresso como uma declaração de interrupção, essencialmente nunca é uma escolha melhor usar outros mecanismos de controle de fluxo para emular uma declaração de interrupção.

(observe que isso inclui desenrolar parcialmente o loop e deslizar o corpo do loop para baixo, para que o loop comece coincidindo com o teste condicional)

Se você pode reorganizar seu loop para que o fluxo de controle seja naturalmente expresso com uma verificação condicional no início do loop, ótimo. Pode até valer a pena gastar algum tempo pensando se isso é possível. Mas não tente não encaixar um pino quadrado em um buraco redondo.


0

Você também pode ir com isso:

public void doSomething(int input)
{
   while(TransformInSomeWay(input), !ProcessingComplete(input))
   {
      DoSomethingElseTo(input);
   }
}

Ou menos confuso:

bool TransformAndCheckCompletion(int &input)
{
   TransformInSomeWay(input);
   return ProcessingComplete(input))
}

public void doSomething(int input)
{
   while(TransformAndCheckCompletion(input))
   {
      DoSomethingElseTo(input);
   }
}

1
Enquanto algumas pessoas gostam disso, afirmo que a condição do loop geralmente deve ser reservada para testes condicionais, em vez de declarações que fazem coisas.

5
Expressão de vírgula em uma condição de loop ... Isso é horrível. Você é inteligente demais. E só funciona nesse caso trivial em que TransformInSomeWay pode ser expresso como uma expressão.
gnasher729

0

Quando a complexidade da lógica se torna pesada, o uso de um loop ilimitado com interrupções no meio do loop para controle de fluxo faz realmente mais sentido. Eu tenho um projeto com algum código que se parece com o seguinte. (Observe a exceção no final do loop.)

L: for (;;) {
    if (someBool) {
        someOtherBool = doSomeWork();
        if (someOtherBool) {
            doFinalWork();
            break L;
        }
        someOtherBool2 = doSomeWork2();
        if (someOtherBool2) {
            doFinalWork2();
            break L;
        }
        someOtherBool3 = doSomeWork3();
        if (someOtherBool3) {
            doFinalWork3();
            break L;
        }
    }
    bitOfData = getTheData();
    throw new SomeException("Unable to do something for some reason.", bitOfData);
}
progressOntoOtherThings();

Para fazer essa lógica sem quebras de loop ilimitadas, eu terminaria com algo como o seguinte:

void method() {
    if (!someBool) {
        throwingMethod();
    }
    someOtherBool = doSomeWork();
    if (someOtherBool) {
        doFinalWork();
    } else {
        someOtherBool2 = doSomeWork2();
        if (someOtherBool2) {
            doFinalWork2();
        } else {
            someOtherBool3 = doSomeWork3();
            if (someOtherBool3) {
                doFinalWork3();
            } else {
                throwingMethod();
            }
        }
    }
    progressOntoOtherThings();
}
void throwingMethod() throws SomeException {
        bitOfData = getTheData();
        throw new SomeException("Unable to do something for some reason.", bitOfData);
}

Portanto, a exceção agora é lançada em um método auxiliar. Também tem bastante if ... elsenidificação. Não estou satisfeito com essa abordagem. Portanto, acho que o primeiro padrão é o melhor.


Na verdade, eu fiz esta pergunta no SO e foi abatido em chamas ... stackoverflow.com/questions/47253486/...
intrepidis
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