Exibindo o número de usuários registrados em um site


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Estou construindo um jogo online como o Mafia Wars . Eu estava pensando em exibir o número de usuários registrados na página inicial, mas pensei:

"E se um novo usuário perceber que o número total de usuários registrados é 5 ?!" : D

Isso seria muito embaraçoso para o meu jogo ainda em crescimento . Então outro pensamento surgiu:

"Por que não mostro 500 em vez disso ?!" ;)

Ninguém saberia se existem 500 usuários registrados no meu site, a menos que eles comecem a jogar e interagir com outros jogadores.

No entanto, sinto que isso não é ético. E se isso gerar uma publicidade negativa no meu site? !!

Qual é a sua opinião, devo falsificar o número? ou devo honestamente exibi-lo? ou devo esperar até ter 1000 contas reais e começar a exibir o número?

E o mais importante é legal? : D


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Mentir para o público em geral ainda não é crime. Se assim fosse, a maioria dos políticos estaria atrás das grades.
Oded

1
por que o voto negativo? Eu claramente fiz perguntas razoáveis ​​sobre o anúncio no meu site! Pelo menos deixe um comentário.
Songo

Bem, ele não é coberto pelo FAQ, pois é algo sobre o site ...
Oded

@Oded Isso não se qualifica para preocupações com freelancers e negócios ?
Songo

1
"No entanto, eu só tenho um sentimento de que isso não é ético" - declaração Epic, u percebi que antes de ir atrás das grades :)
sree

Respostas:


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A legalidade ou não disso dependerá de onde você está e de onde estão seus clientes.

No entanto, é enganoso, antiético e deturpado - qualquer um dos quais pode causar problemas a alguém.

Nos estágios iniciais da vida do jogo, simplesmente não mostre o número. Aguarde até que você tenha um número real para mostrar.

Uma alternativa pode ser mostrar o número de novos registros por semana ou dia (supondo que esse seja um número razoavelmente grande). Dessa forma, você ainda pode anunciar o jogo como popular e também incentivar os usuários anunciando o número de novas pessoas com quem podem jogar.


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+1 para a idéia diária / semanal, isso pode realmente ser melhor inicialmente.
Songo

1
@Songo: Se você realmente quer ser realmente sofisticado, pode fazer com que seu código descubra qual métrica (# novos usuários por dia, por semana, total de # usuários, # atualmente on-line) parece mais "impressionante" e depois a exiba.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner agora é o que chamo de solução real! Grande adição ao post de fato.
Songo

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História do usuário 1: encontre 5 usuários existentes

Como temos apenas 5 usuários, decidimos mentir para eles e dizer que existem 500 usuários.

Você realmente acha que esses 5 usuários não acharão estranho um site estar morto, mesmo que ele afirme ter 500 usuários?

História do usuário 2: Lembre 5 usuários existentes de como o site está inativo

Informe nossos usuários existentes que existem apenas cinco deles, para que eles possam sair do site.

História do usuário 3: sucata da história 1 e da história 2

Retire as duas primeiras histórias de usuários e concentre-se em como você pode aumentar o tráfego. A história do usuário 1 ou a história do usuário 2 não geram mais tráfego.


5
boa conclusão para todo o problema: D
Songo 30/04

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Eu tenho uma regra prática muito confiável quando se trata de métricas: se não tenho orgulho de um valor, não o anuncio.

Primeiro de tudo, vamos falar sobre o que isso não significa. Isso não significa mentir. Às vezes, isso pode ser complicado, mas há uma diferença entre mentir e falta de divulgação. Por exemplo, ainda estou na faculdade e não coloco meu GPA no meu currículo. Faço isso porque meu GPA é menos do que estelar e, embora existam razões compreensíveis, não consigo encaixar uma explicação no meu currículo, então deixo de lado. Se alguém me perguntar sobre isso em uma entrevista, eu direi a ele meu GPA sem hesitar, mas então eu tenho a chance de contar a história por trás disso. Se tudo o que alguém tem que seguir é uma métrica, e a métrica é ruim, eles tiram conclusões precipitadas. Não lhes dê a chance, se você souber que a conclusão para a qual eles chegarão não está correta. Se alguém perguntar, diga a eles, mas não

Então, o que eu recomendaria é realmente correto na sua pergunta:

devo esperar até ter 1000 contas reais e começar a exibir o número?

Poste marcos e, quando atingir um mínimo razoável, poste um contador dinâmico. Se gabar do sucesso, mas espere para chamar a atenção até que você se orgulhe disso. Nunca se esqueça das métricas das quais você não se orgulha, porque essas são as áreas em que você deseja investir , mas não precisa gritar para o mundo até fazer algo a respeito.


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Compor o número de usuários registrados, porque o número REAL de usuários registrados o embaraça, é simplesmente antiético. É mentira, e se alguém descobrisse, você provavelmente perderia muitos clientes, além de confiança e boa vontade com a comunidade. Será que você quer jogar um jogo multi-jogador feita por uma empresa que deliberadamente mentiu sobre o número de jogadores on-line? Não faça isso!

Por que não ter um pedaço de código muito simples que diz

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

Outra possibilidade, embora isso possa se aplicar apenas a certos tipos de jogos, é ter alguns "bots" (jogadores de IA) sempre on-line, caso o número de jogadores humanos on-line caia abaixo de um determinado limite. Eu já vi isso com mais frequência em jogos online de tiro em primeira pessoa (embora não haja motivo para que isso não possa ser feito com os outros jogos - mas foi nisso que eu joguei mais, e é principalmente por onde eu o vi). Eu esqueço qual deles, mas tenho certeza de que havia pelo menos um em que o host do jogo poderia configurar um número mínimo de jogadores no jogo e se não houvesse jogadores humanos suficientes para atender esse número, o restante dos jogadores seria preenchido com bots.


Na verdade, gerar bots foi uma das soluções que pensei para aumentar o número de jogadores. Um bot no meu caso será uma conta gerada idêntica a um usuário registrado, por exemplo, meu jogo terá 150 jogadores (50 usuários + 100 bots). Você acha que contar os bots é uma coisa boa?
Songo

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@Ongo: eu não os contaria como "usuários registrados", porque isso implica que alguém realmente se deu ao trabalho de criar uma conta e jogar, em vez de um script que gera uma conta e joga o jogo. Você pode chamá-los de "jogadores online", mas você deve ser honesto com os jogadores humanos de que alguns jogadores online são agentes de IA. Pelo que me lembro, alguns dos jogos FPS indicaram quais jogadores eram bots, e mesmo aqueles que não o fizeram, eram bastante óbvios, com base no nome do jogador (todos usavam nomes de ações com os quais o jogo era enviado, enquanto jogadores humanos compunham novos nomes).
FrustratedWithFormsDesigner

"Você poderia chamá-los de 'jogadores on - line' " ... o primeiro pensamento que me ocorreu foi "Devo falsificar esse número também?" :)))) apenas brincando: D ... mas na verdade é uma boa ideia declará-los como jogadores online.
Songo

end if? yuck ...
Click Voto a favor

@ClickUpvote: Sim, trabalhando em PL / SQL agora.
FrustratedWithFormsDesigner

2

Quando o número está nos dígitos únicos, não haverá ninguém para tocar ao mesmo tempo em que você estiver. Para alguns jogos que seriam mortais. Jogos de tiro em primeira pessoa da equipe com mais ninguém on-line seria um problema. Jogos da forca levariam dias para jogar.

Se você está cobrando para se registrar, é preciso ser honesto com o número de pessoas registradas e o número atualmente on-line. Caso contrário, eles se moverão rapidamente para cancelar a taxa mensal ou até solicitar um reembolso.

Para um jogo grátis, as pessoas não jogarão se a velocidade do jogo e a porcentagem de tempo que conseguirem um jogador ao vivo não atenderem às suas expectativas. Se eles esperam ver dezenas toda vez que fazem logon, mas nunca vêem ninguém, eles param rapidamente de visitar. Dando-lhe a capacidade de crescer.

Você deve relatar números reais e gastar muito tempo levando as pessoas à versão gratuita do site / aplicativo. Quando os números atingirem um número alto o suficiente, você poderá lançar sua versão paga. Isso pode incluir recursos extras, poderes ou linhas de vida.


+1 Eu realmente não pensei no impacto sobre os usuários pagos. Bom ponto de fato.
Songo

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Isso é legal? : Provavelmente , desde que você não aceite dinheiro com base no número (por exemplo, de anunciantes ou de pessoas que desejam jogar o jogo especificamente com outras pessoas). Caso contrário, você estará mentindo para eles para ganhar dinheiro, também conhecido como Fraude.

Isso é ético? : Claro que não. Geralmente, quando você precisa perguntar em um site se algo é ético, é antiético. Se algo pode ser descrito como mentir, é antiético. Se você está preocupado que possa ser ilegal, é antiético.

O que fazer : FOCAR NO PRODUTO. A exibição do número de usuários afetará o produto final? Não. Vai levar tempo para escrever o que poderia estar acontecendo no produto? Sim. Isso vai demonstrar a qualidade real do produto? Não. Isso incentivará as pessoas a usar seu produto? Um pouco, mas eles imediatamente se sentirão enganados quando descobrirem que você mentiu para eles e, portanto, colocarão você na lista negra.

Existem maneiras melhores de se anunciar do que dizer "Veja quantas pessoas gostam de mim!" Faça um deles em seu lugar.


Marcou com +1 uma coisa boa em aceitar dinheiro com base no número de visitantes, pois pretendo ter patrocinadores para o meu jogo.
Songo

1

"Por que não mostro 500 em vez disso ?!" ;)

Porque isso é desonesto. Você precisa de mais motivos do que isso? Se você vai mentir sobre o número de usuários, o que mais você faria? Você prepararia o jogo para que seus amigos se saíssem melhor? E mesmo que você não acredite, por que seus usuários acreditam em você quando descobrem que não existem realmente 499 outros jogadores?

IANAL, mas se você usar um número inventado de "usuários registrados" para atrair as pessoas a entrar no jogo (e realmente, por que mais você se incomodaria em exibir o número?), Isso pode ser uma fraude. E legal ou não, certamente não é ético.

Eu acho que seria sensato simplesmente não exibir o número se estiver abaixo de algum limite. Use alguma outra tática de marketing para incentivar os adotantes a experimentar o jogo. Por exemplo, o SO possui um distintivo prateado 'beta' que foi concedido apenas àquelas pessoas que participaram da fase beta privada do site. Você pode fazer algo semelhante oferecendo aos usuários antigos algum tipo de bônus por participar mais cedo. Nem precisa ser um recurso especial como o emblema beta - pode ser apenas a possibilidade de acumular recursos (riqueza, armas, experiência, etc.) antes que haja muita concorrência.


Marque com +1 uma boa ideia para incentivar os usuários iniciais a usar privilégios e bônus especiais.
Songo

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  1. Você não deve ter medo de dizer que só tem 5 usuários on-line. Todo mundo começa pequeno. Você deve executar campanhas de publicidade em grandes sites baseados em mmo.

  2. No entanto, se você ainda deseja mentir e ser desonesto, sempre pode 'manipular' o número.


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Olá e bem-vindo aos programadores! Embora sua opinião seja valiosa, esperamos que todas as respostas sejam mais elaboradas e, idealmente, faça backup de opiniões com referências confiáveis. Leia atentamente nossas Perguntas frequentes e nossas diretrizes "como responder" e considere expandir sua resposta para explicar por que sua sugestão resolve o problema apresentado na pergunta.
Yannis

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Acho que os números não afetarão o site do jogo, se vale a pena jogá-lo no meu sentido, então minha opinião é mostrar os números reais


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Olá e bem-vindo aos programadores! Embora sua opinião seja valiosa, esperamos que todas as respostas sejam mais elaboradas e, idealmente, faça backup de opiniões com referências confiáveis. Leia atentamente nossas Perguntas frequentes e nossas diretrizes "como responder" e considere expandir sua resposta para explicar por que sua sugestão resolve o problema apresentado na pergunta.
Yannis
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