Em quais unidades os pontos da história são estimados?


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Estou lendo sobre um estudo de caso sobre uma equipe que estima tarefas ou "pontos da história", como eles os chamam, com base no esforço necessário para concluí-los.

Em que unidades essas "histórias" são estimadas? Eu acredito que essa noção de "pontos da história" deriva de um processo chamado "desenvolvimento ágil".

Respostas:


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Histórias de usuários são usadas em algumas metodologias ágeis, mas não são necessariamente uma noção "ágil".

As histórias são medidas em "pontos da história". Um "argumento da história" é a unidade.

Os pontos da história medem a complexidade relativa de uma história. Se uma história tem 2 pontos e outra 4 pontos, acredita-se que a segunda seja duas vezes mais complexa / demorada que a anterior.

Se você desenvolver desenvolvimento iterativo, poderá controlar o quanto você pode concluir em uma iteração. Se você considerar a proporção de pontos da história associados ao que você completa e a duração da iteração, terá o que é chamado de velocidade do projeto: pontos / iteração da história

Dê uma olhada nas histórias de usuário de Mike Cohn aplicadas para obter a explicação mais completa de como tudo isso funciona.


Obrigado! Os pontos da história parecem uma maneira prática de medir o esforço. E obrigado por me explicar a velocidade!
David Faux

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Os pontos da história nem sempre implicam 'complexidade' - eles podem ser o que a equipe se sente à vontade para decidir / concordar também. A complexidade é a mais fácil e aplicada com mais frequência. Algumas pessoas gostam de usar dias ideais "como um ponto da história ...
PhD

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Como você recomendou o livro de Mike Cohn sobre User Stories: o blog dele também contém muitas ótimas explicações sobre este tópico, consulte mountaingoatsoftware.com/blog/tag/story-pointsblog . Seu post em "It's Effort, Not Complexity" é um dos mais discutidos em seu blog e, basicamente, ele afirma que "os pontos da história não são sobre a complexidade do desenvolvimento de um recurso; eles são sobre o esforço necessário para desenvolver um recurso. "
datentyp

@ datentyp - Bom ponto. Sim, é verdade que algo pode ser muito simples, mas ainda exige muito esforço / consome tempo - as histórias são realmente sobre esforço.
Matthew Flynn
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