Sim, a resolução faz uma grande diferença, pois você possui um texto mais nítido. Basta abrir o terminal em um retina macbook, diminuir o tamanho da fonte e ver como ainda é fácil lê-lo.
Agora, se você estiver usando esquemas de cores IDE coloridos em qualquer coisa, do VIM ao XCode, isso também fará uma grande diferença. As fontes são suavizadas na maioria das telas de LCD usando a renderização de subpixel, que tira proveito das barras vermelhas, verdes e azuis em um pixel comum do LCD, usando-as como pixels parciais e, em seguida, compensando a percepção das cores na borda para produzir um texto muito "mais claro" . Isso funciona muito bem com texto em preto e branco, mas muito menos com texto colorido, especialmente em tamanhos de pontos baixos. Como resultado, um laptop de baixa resolução exibindo muito código em um tamanho pequeno (9 a 10px) parece muito ruim. As telas Retina efetivamente dobram o tamanho da fonte e metade do tamanho da tela (em cada dimensão), reduzindo os efeitos da renderização sub-pixel no texto colorido.
Além disso, refutando outro post, a lei do quadrado inverso não se aplica exatamente aqui - percebemos (tamanho e, portanto) detalhes em qualquer dimensão dada linearmente relacionada à nossa distância dele - é por isso que podemos medir coisas em minutos de arco / ângulo em astronomia e pontaria ( http://en.wikipedia.org/wiki/Minute_of_arc ). O outro post na verdade não afirma de outra maneira, mas pode implicar que dobrar a distância de um objeto diminui sua clareza, quando realmente é a metade.
Os megapixels em uma tela são dimensionados em ambas as dimensões (o que custa!), Mas podemos considerar com segurança os detalhes em termos de distância e / ou resolução observando proporções de dimensão única. Isso faz com que a retina mostre duplamente clara, embora talvez 4 vezes mais cara.