Estou fazendo 4-5x mais pontos de história do que a média, mas produzindo bugs na metade da taxa. Os gráficos dizem que é 2x mais bugs, como lidar com isso?


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Portanto, é geralmente aceito que os programadores de primeira linha podem produzir uma ordem de magnitude com mais / melhor código do que seus pares mais comuns.

Também é geralmente aceito que a taxa de erros cometidos no código é relativamente constante para os programadores.

Em vez disso, tende a ser impactado pelos processos usados ​​ao escrever o código e depois que o código é escrito . (Pelo que entendi) Os seres humanos tendem a cometer erros a uma taxa constante - melhores programadores apenas percebem mais deles e são mais rápidos em corrigi-los.

  • Observe que as duas afirmações acima vêm do Code Complete, de Steve McConnell - portanto, não se trata de perspectivas diferentes.

Então, eu comecei a ver isso recentemente no meu código. Posso calcular cerca de 4-5x a quantidade de código que muitos de meus colegas (medidos pelos pontos da história estimados pela equipe), com maior qualidade (com base nas métricas de desempenho e no número de alterações feitas após o check-in). Mas ainda cometo erros. Entre melhores testes de unidade, uma melhor compreensão do que o código está fazendo e um melhor olhar para os problemas ao fazer revisões de código, não estou produzindo 4-5x o número de bugs.

Mas ainda estou produzindo cerca de duas vezes mais erros encontrados pelo controle de qualidade que outros desenvolvedores da minha equipe. Como você pode imaginar, isso causa alguns problemas com pessoas não técnicas que fazem medições métricas (leia-se: meu chefe).

Tentei ressaltar que estou produzindo bugs na metade da taxa dos meus colegas (e consertar o dobro), mas é difícil vender quando há gráficos dizendo que produzo o dobro de bugs.

Então, como lidar com o fato de que o aumento da produtividade levará a um número maior de bugs?


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Ou simplesmente diminua a velocidade para que você possa acertar.
Brandon

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Do ponto de vista prático, parece que você está sendo pago mais por evitar bugs do que por geração de código. Portanto, gaste 1/4 do seu dia escrevendo código para sua empresa e o resto do dia escrevendo código para seus próprios projetos paralelos. Pelo critério que ele estabeleceu, seu chefe deveria amar você.
15264 Rob

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Não entendo muito bem por que nossa comunidade parece celebrar "velocidade" mais que correção. E escrevo "velocidade" entre aspas, porque se você precisar voltar para consertar as coisas, talvez não seja uma "velocidade" real. No final, você está sendo pago pela entrega de software funcional. Se, ao escrever um código mais rápido que a média, você está produzindo bugs, pulando os testes ou não entendendo os requisitos corretamente, dedique algum tempo que você "poupa" e use-o para melhorar sua compreensão de testes / requisitos (por exemplo, você está fazendo TDD?). Como o tio Bob diz, "se você quer ir rápido, vá bem".
10136 MichelHenrich

9
A maneira de corrigir isso é corrigindo as métricas.
Robert Harvey

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@MichelHenrich: Se ele está produzindo bugs na metade da taxa de seus pares, a velocidade não é o problema; gestão é o problema. Você está lendo essas métricas patetas da mesma forma que seus chefes.
Robert Harvey

Respostas:


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Eu acho que você está misturando suas preocupações. E não há nada do seu lado que você precise mudar.

Produtividade é uma dica de quão rápido um projeto será concluído. Os gerentes de projeto e todo mundo gostam de saber quando o projeto será entregue. Maior ou mais rápida produtividade significa que o projeto será entregue mais cedo.

A taxa de erros não está ligada à produtividade, mas ao tamanho do projeto. Por exemplo, você pode ter Nerros por Ylinhas de código. Não há nada nessa métrica que diga (ou se importe!) A rapidez com que essas linhas de código são escritas.

Para juntar isso, se você tiver uma produtividade mais alta, sim, "verá" os bugs sendo escritos mais rapidamente. Mas você teria esse número de bugs de qualquer maneira, já que está relacionado ao tamanho do projeto.

De qualquer forma, maior produtividade significa que você terá mais tempo no final do projeto para procurar esses bugs ou o desenvolvedor será mais rápido em encontrar os bugs que eles criaram. 1


Para abordar os aspectos mais pessoais da sua pergunta.

Se o seu chefe estiver olhando estritamente para o número de bugs que você produz, em oposição à taxa de bugs que você produz, uma sessão educacional é necessária. O número de bugs criados não faz sentido sem uma taxa de suporte.

Para levar esse exemplo ao extremo, diga ao seu chefe que quero dobrar seu salário. Por quê? Não criei bugs no seu projeto e, portanto, sou um programador muito superior ao seu. O que? Ele vai ter um problema que eu não produzi uma única linha de código para beneficiar seu projeto? Ah Agora, entendemos por que a taxa é importante.

Parece que sua equipe tem métricas para avaliar bugs por ponto da história. Se nada mais, é melhor do que ser medido pelo número bruto de bugs criados. Seus melhores desenvolvedores devem criar mais bugs porque estão escrevendo mais código. Peça ao seu chefe que jogue fora esse gráfico ou, pelo menos, jogue outra série por trás dele, mostrando quantos pontos da história (ou qualquer valor comercial que você medir) juntamente com o número de bugs. Esse gráfico contará uma história mais precisa.


1 Esse comentário em particular atraiu muito mais atenção do que pretendia. Então, vamos ser um pouco pedantes (surpresa, eu sei) e redefinir nosso foco nesta questão.

A raiz desta pergunta é sobre um gerente observando as coisas erradas. Eles estão analisando o total de erros brutos quando deveriam analisar a taxa de geração versus o número de tarefas concluídas. Não vamos ficar obcecados com a medição em relação a "linhas de código" ou pontos de história ou complexidade ou qualquer outra coisa. Essa não é a questão em questão e essas preocupações nos distraem da questão mais importante.

Conforme disposto nos links do OP, você pode prever um certo número de bugs em um projeto apenas pelo tamanho do projeto. Sim, você pode reduzir esse número de bugs através de diferentes técnicas de desenvolvimento e teste. Novamente, esse não era o objetivo desta pergunta. Para entender essa pergunta, precisamos aceitar que, para um determinado tamanho de projeto e metodologia de desenvolvimento, veremos um determinado número de bugs quando o desenvolvimento estiver "completo".

Então, finalmente, voltemos a este comentário que alguns completamente incompreendidos. Se você atribuir tarefas de tamanho comparável a dois desenvolvedores, o desenvolvedor com uma taxa de produtividade mais alta concluirá a tarefa antes do outro. O desenvolvedor mais produtivo terá, portanto, mais tempo disponível no final da janela de desenvolvimento. Esse "tempo extra" (em comparação com o outro desenvolvedor) pode ser usado para outras tarefas, como trabalhar nos defeitos que percorrerão através de um processo de desenvolvimento padrão.

Temos que acreditar no OP de que eles são mais produtivos do que outros desenvolvedores. Nada dentro dessas alegações implica que o OP ou outros desenvolvedores mais produtivos estejam sendo negligentes em seu trabalho. Assinalando que haveria menos erros se eles passassem mais tempo no recurso ou sugerindo que a depuração não faz parte desse tempo de desenvolvimento, perde o que foi solicitado. Alguns desenvolvedores são mais rápidos que outros e produzem um trabalho comparável ou de melhor qualidade. Novamente, veja os links que o OP estabelece em sua pergunta.


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"Medir o progresso da programação por linhas de código é como medir o progresso da construção de aeronaves em peso". -Bill Gates
Neil

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Grandes programas podem realmente produzir mais erros do que o programador médio - porque grandes programas tendem a trabalhar em problemas mais difíceis.
hlovdal 15/05

4
Bugs / K linhas ou bugs / storypoint seria uma taxa razoável. Eu correria o mais rápido possível se o chefe quisesse usar bugs / hora como taxa.
Bart van Ingen Schenau

4
"Seus melhores desenvolvedores devem criar mais bugs porque estão escrevendo mais código". não, eles devem evitar bugs ou finalizar mais recursos. Geralmente, isso significa que eles escrevem menos código ou até removem faixas de código. (você provavelmente sabe disso, simplesmente não escreveu dessa maneira) Certamente, em alguns setores em que trabalhei (por exemplo, aeroespacial e nuclear), o único código que conta é o código que tem zero defeitos. Qualquer outra coisa é barulho.
Pete Kirkham

4
"De qualquer forma, maior produtividade significa que você terá mais tempo no final do projeto para caçar esses bugs ou o desenvolvedor será mais rápido em encontrar os bugs que eles criaram". - Acho que isso é falso e precisa de uma análise mais cuidadosa. Coloque desta maneira: se ele passasse mais tempo em cada recurso, sim, teria menos tempo para eliminar os bugs. Mas também haveria menos bugs para esmagar.
Occulus 15/05

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Passe um tempo extra limpando, polindo e testando seu código. Ainda haverá erros, mas haverá menos. Isso leva tempo. Sua taxa de saída de código diminuirá, mas sua saída de código sem erros aumentará e isso resultará em melhor produtividade. Porque os erros são caros.

Você pode manter seu código em uma ramificação ou ambiente de teste até que você o contorne e consiga mais erros? Erros em uma ramificação geralmente causam menos ondas do que erros no código de produção.

Mas não estou exatamente procurando suas afirmações levando à sua pergunta. E talvez seu chefe também não seja.

Eu não acho que todo codificador produz a mesma taxa de erros. Seu segundo link é realmente totalmente fora de tópico, pois compara diferentes idiomas, e não diferentes níveis de habilidade do codificador. O código completo menciona algumas medidas de amostra grande que estão analisando o processo e não a habilidade dos codificadores. E quando eles dizem que os codificadores de nível superior produzem mais / melhor código, parte disso significa que ele possui menos erros. Depende da aplicação. Então, sim, acho que é uma questão de perspectiva diferente.

No final, se o chefe quiser um código mais limpo, dê a ele um código mais limpo.


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+1. Não sei por que a outra resposta tem tantos votos positivos. Parece que você já deu um bom raciocínio ao seu chefe e ele não está ouvindo. Portanto, gaste mais tempo testando e menos tempo "liberando" linhas de código. Se não estiver certo, mude de emprego.
durron597

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Vou me expor e ser o advogado do diabo. Isso não quer dizer que não simpatize com sua situação, mas, bem, minha simpatia não vai ajudá-lo. Então, permita-me acrescentar à perspectiva de Philip :

Seu chefe se preocupa com a qualidade do produto, em parte porque o nome e a reputação dele estão vinculados a ele. Parte da qualidade é a quantidade percebida de erros . Se você vender uma broca incrível que perfura quatro vezes mais rápido do que qualquer broca concorrente, mas também quebra duas vezes mais, você terá uma má reputação. Mesmo que seja discutível que a broca tenha um desempenho melhor, as pessoas se acostumam à velocidade, mas elas se lembram das falhas.

Em retrospectiva, a maioria dos bugs é obviamente evitável. Se você fosse um pouco mais cuidadoso, sentirá seu chefe, você poderá evitar esses problemas e qualquer limpeza necessária. Da perspectiva dele, isso é trivial e sensato, e qualquer discussão que você faça a respeito não funcionará e fará com que você pareça ruim.

Ele não pode medir sua produtividade superior. Você alega maior produtividade com base em uma métrica verificável. Então, como seus colegas se sentem sobre isso? Eles concordam, talvez de má vontade, que você é um programador mais produtivo ou que está sozinho na sua opinião? Você fará uma afirmação mais forte se tiver outras pessoas para apoiar suas afirmações.

Isso é por perspectiva. Agora, como você 'conserta' essa situação frustrante em que está?

Desacelere um pouco. Mencione explicitamente a quem distribuir tarefas que você tentará diminuir a taxa de erros (*), para que não fiquem surpresos com sua menor ingestão. De qualquer forma, diminuir a velocidade reduzirá o número de bugs atribuídos a você por falta de suprimento.

(*) Há uma diferença entre, por um lado, reconhecendo que não são bugs para o seu nome e que você vai tentar diminuir essa quantidade e, por outro lado, admitindo que você tem muitos bugs para o seu nome e deve tome uma atitude.

Não tente convencer seu chefe, porque não vai funcionar. Novamente, isso não significa que você tenha que concordar com seu argumento; você pode apresentar um contraponto e manter sua opinião sem descartar as preocupações dele. Porque, se você argumentar e não puder provar satisfatoriamente sua produtividade superior (e mesmo se puder), correrá o risco de insultar seus colegas ou parecer desprezível. Você não quer ser esse cara .


4
Minha resposta favorita e também a mais próxima de um ponto que eu gostaria de acrescentar: qual é o valor de um número completo de pontos da história e qual é o custo de um bug para a empresa? O OP pode descobrir com essas coisas ponderadas pelas prioridades dos chefes que é realmente mais produtivo criar apenas o dobro do código que outros desenvolvedores, mas com muito menos defeitos.
Neil Slater

2
Seu ponto de vista sobre o exercício depende de muitas coisas. Em particular, seu ciclo de trabalho. Se uma broca funciona 24 horas por dia, sete dias por semana e funciona quatro vezes mais rápido, e se decompõe duas vezes mais, você deve considerar MUITO MENOS a produtividade da broca. Porque se custar menos do que o dobro de uma broca comum e você puder usá-la, é um valor melhor. Você sabe, economia. Você diz a ele para considerar o valor do seu trabalho, comparado com o custo dele. Sua relação custo benefício é duas vezes melhor que a de seus pares.
Dez

1
@ Nomen Oh, mas eu concordo: as pessoas absolutamente devem levar isso em conta. Mas eles fazem?
JvR

20

Supondo que você produziria a mesma "quantidade" de código como seus colegas em 20% do tempo, você poderia gastar quatro vezes mais em realmente depurando o código e aperfeiçoá-lo, o que reduziria ainda mais a taxa de erros. Então você pode se chamar um bom programador.

A maior questão é por que você está codificando 5 vezes mais do que os outros, em vez de buscar qualidade. Isso é algo que seu ego dita ou seu chefe o força?

Além disso, você precisa considerar os custos para corrigir um bug. Quando você o encontra cedo, ainda pode estar "dentro" do código o suficiente para corrigi-lo rapidamente. Se ele aparecer apenas após mais um mês de desenvolvimento, poderá ser difícil encontrar ou até forçá-lo a alterar grandes partes do código já programado.

Você parece ter o conjunto de habilidades para produzir código e pode ser incrível se focar na qualidade, e não na velocidade. Tente um pouco, meu palpite é que você vai gostar.

O próximo problema é obter o reconhecimento (falar dinheiro) pelo seu melhor desempenho. Converse com seu chefe e pergunte a ele como proceder, é a empresa e o dinheiro dele, afinal, e se ele quiser que você produza menos bugs, ele também deve decidir de que maneira isso acontece.


11
O OP está fornecendo 500% dos pontos da história dos outros membros da equipe com 60% menos defeitos por ponto da história, e você deseja alterar a maneira como ele trabalha?
Justin

6
" A maior questão é por que você está codificando 5 vezes mais do que os outros, em vez de buscar qualidade [...] concentre-se na qualidade e não na velocidade " - Você fez o meu dia, cara. Quem votou positivamente: faça seus trabalhos de matemática básicos. Para ser franco: eu contrataria imediatamente o OP e me recusaria a contratá-lo.
JensG

1
A matemática pode estar errada, mas acho que o argumento é válido. Prefiro contratar alguém que almeje maior qualidade para trabalhar na minha empresa atual. Porém, as necessidades variam, especialmente de acordo com o tamanho da indústria e da empresa.
Michael Durrant

1
Prefiro contratar alguém que faça o que seu chefe pede, em vez de reclamar na Internet. Às vezes, o chefe sabe melhor.
Dawood diz que restabelece Monica

8

Os desenvolvedores podem ser inteligentes, até geniais, com aptidão para entender e codificar solo, sem serem BOM desenvolvedores. Um bom desenvolvedor cria um trabalho de qualidade e melhora todo o projeto.

Não estou dizendo que este é você, mas um dos programadores mais frustrantes com quem trabalhei escreveu mais código do que qualquer um na equipe, e tínhamos boas pessoas na equipe. Nós rastreamos commits com um software de classificação, então era quase uma competição para algumas pessoas. Ele produziu faixas de código, deixando para trás documentação ZERO, florestas impenetráveis ​​e, na verdade, dificultou a compreensão de alguns dos meus códigos (eu posso fazer isso sozinho, muito obrigado!). Eventualmente, ele quase atrapalhou o projeto, porque ele se tornou um show de um homem. As pessoas não podiam segui-lo. Não estávamos em sincronia como equipe. Na verdade, reescrevemos alguns de seus recursos anos depois, apenas para recuperar a manutenção.

O que eu queria dele era diminuir a velocidade e gastar mais tempo: 1) Melhorando a qualidade da base de código 2) Comunicando-se com a equipe 3) Trabalhando em coisas que ajudavam os outros, além de ajudá-lo a terminar os recursos / histórias 4) Fixação insetos

Não concordo em medir a produtividade por linhas de código, mas é uma métrica chave. O seu contador de códigos inclui comentários? Nesse caso, existe uma maneira fácil de manter sua saída de linha enquanto reduz sua "taxa de erros"; simplesmente aumente a qualidade e a quantidade de comentários que você escreve. Os comentários raramente apresentam bugs (embora possam) e, em geral, não temos comentários de qualidade suficientes. Estou não tolerar code-inflação, mas o ato de comentar é como uma mini-revisão de código, ele força você pensa, refatorar e melhorar.


1
Um bom argumento. Não concordo em adicionar comentários (já que o código mais claro e legível é melhor), e medimos por ponto da história e não linhas de código. Sinto que faço um bom trabalho com isso (as revisões de código ajudam as pessoas a me ajudarem a esclarecer as coisas), mas +1 porque certamente nem todo mundo faz.
Telastyn

1
Não pretendo adicionar comentários sobre fluff / boilerplate. Eu apenas assumi que você é como a maioria de nós, e não comente o suficiente. Sim, ficar longe de comentários inúteis, especialmente a arte de fantasia ascii, a menos que seu algum bom humor :)
codenheim

4
Na minha experiência, os comentários freqüentemente contêm bugs.
Dawood diz que restabelece Monica

Não, tipo mensurável funcional ...
codenheim

6
@ DavidWallace, na minha experiência, o código freqüentemente contém bugs. Isso não significa que você para de escrevê-lo.
Charles E. Grant

4

Tentar esclarecer a gerência não é uma tarefa fácil. Há um velho clichê: "Você vai acreditar em mim ou em seus olhos mentirosos?" O que preocupa seus chefes são as contagens de bugs. Nenhuma racionalização dirá que é aceitável. É mais do que o dobro de risco. Além disso, você não é o único afetado pela sua contagem de erros. O controle de qualidade tem o dobro do trabalho tentando identificar seus erros, portanto, o gerenciamento vai querer que você os reduza.

A melhor solução é reduzir o número de bugs que você produz , ponto final. A gerência não apenas será mais feliz, mas você também. Você não vai? Porque eu tenho certeza, tanto quanto você gosta ostentando você superar seus colegas de trabalho por um fator de quatro, você ama quer dizer que você fazê-lo fazer o mesmo número de, ou até menos, erros do que eles.

Como você declarou, "... a taxa de erros cometidos no código ... tende a ser afetada pelos processos usados ​​ao escrever o código e depois que o código é escrito". Se você quiser alterar a taxa na qual você produz bugs, precisará alterar os processos usados ​​para escrever o código.

Programadores usam métodos de produção para produzir código, assim como uma linha de montagem usa métodos para produzir algum objeto produzido em massa. Tudo bem, as práticas da indústria de software são mais parecidas com bugigangas de galhos encontrados na floresta. Porém, como estamos produzindo máquinas, devemos empregar o mesmo rigor e disciplina usados ​​nas máquinas de produção em massa de alta velocidade.

Isso inclui as mesmas técnicas usadas na produção em massa para reduzir a taxa de defeitos: análise da causa raiz para determinar por que os erros são cometidos e alterar o processo para que não sejam. Ou pelo menos você deve pegar antes do controle de qualidade.

  1. Faça uma lista dos seus erros. Você provavelmente já recebeu uma graças ao pessoal do controle de qualidade. Possivelmente categorizado também. Tipo de erro, gravidade, o ponto em que o erro foi injetado no código, etc.

  2. Escolha a maior categoria de bugs. Como seu volume é muito alto, você deve segmentar essa categoria primeiro. Outras categorias incluem as mais fáceis de encontrar e as mais fáceis de criar.

  3. Para saber onde esses bugs são introduzidos no código, tente fazer alterações nessa fase (e anterior) que impeçam a ocorrência desses bugs e maneiras de facilitar a captura deles nessa fase.

  4. Certifique-se de observar incidentes não relacionados à programação, pois eles podem fazer a diferença na qualidade do seu trabalho. Música de fundo, interrupções, refeições, trabalho por muito tempo sem interrupção, fome, etc.

O que você encontra pode levar você a ir mais devagar. Por outro lado, pode ajudá-lo a produzir ainda mais rápido, pois você terá menos necessidade de refazer o material que já colocou atrás de você. Como é, quatro vezes mais código não está perto de ser uma ordem de grandeza melhor do que seus colegas de trabalho; portanto, mudar seu processo é definitivamente o caminho a percorrer.


3

Mude seu objetivo de produzir o maior número de códigos para ajudar a empresa a avançar mais.

Como parece que você tem muitos colegas, além de um tempo extra disponível, o maior efeito que você pode ter sobre uma entrega mais rápida de recursos e correções de bugs é ajudar seus colegas.

Ajude seus colegas

  • usando revisões de código para melhorar a qualidade e a educação do código.
  • criando automação de processos para tornar seu trabalho mais rápido e suas vidas mais fáceis.
  • escrevendo melhores testes com eles
  • atacar código técnico para melhorar a base de código
  • sendo o cara que está sempre disponível para ajudar os outros.
  • ferramentas de escrita / aprimoramento que ajudam na produtividade do desenvolvedor
  • defendendo a gerência para melhores ferramentas / equipamentos / condições de trabalho para seus colegas de trabalho, se você tiver mais influência.
  • preparando e liderando sessões educacionais sobre como escrever um código melhor.
  • praticando humildade

1

Então, como lidar com o fato de que o aumento da produtividade levará a um número maior de bugs?

Seu chefe é a única pessoa que pode responder a isso no seu caso. Fale com ele, aponte sua melhor proporção e deixe-o decidir. Se a decisão dele não faz sentido, é hora de procurar uma empresa com sua maneira de pensar.

Como profissional, você deve ser capaz de trabalhar com qualquer condição do cliente, apenas certifique-se de que ele entenda as consequências. Um bom gráfico de bugs / histórias pode ajudar seu chefe a entender quanto sua produtividade diminuirá se você dedicar algum tempo para produzir menos bugs.

Você também precisa considerar estes pontos:

  • complexidade das histórias, por exemplo, invólucros getter / setter simples versus cálculos estatísticos ou programação em tempo real ou até estatística estatística em tempo real ...
  • gravidade dos erros, são pequenos erros de digitação nos campos de texto ou resultados de cálculos incorretos, falhas no programa
  • custo para corrigir os erros, se você o fizer agora, mais tarde ou se outra pessoa precisar entender seu código porque você saiu

0

A situação é que você trabalha quatro vezes mais rápido que o programador médio, mas comete o dobro de erros em um determinado período de tempo. Em relação à quantidade de trabalho que você faz, você na verdade comete metade dos erros que a "média".

Você pode tentar apontar sua baixa taxa de erros em relação ao trabalho ou até mesmo erros em relação ao produto concluído (que pode ser concluído em um quarto do tempo normal). A maioria dos chefes aceitará isso.

Existem alguns chefes que não o fazem porque trabalham com uma mentalidade de "tolerância" de erros por vez. Em seguida, você pode diminuir o ritmo do seu trabalho, fazendo o dobro da média em um determinado período de tempo e cometer os mesmos (ou menos) erros, porque você tem mais tempo para verificar o seu trabalho.


0

Se o seu chefe deseja que você melhore a qualidade do seu trabalho, melhore a qualidade do seu trabalho.

Você deve ter como objetivo zero bugs, não para produzir apenas o dobro do próximo melhor programador.


6
Zero bugs é um objetivo amplamente inatingível que geralmente não é econômico.
Telastyn

7
Isso não é desculpa para não reduzir sua taxa de erro. Se seu chefe deseja que você produza um código melhor, é hora de produzir um código melhor, para não dar desculpas.
Dawood diz que restabelece Monica

4
Eu só disse que você deveria ter como objetivo zero bugs, não que você deva alcançá-lo. Pense em tiro com arco. Não sou bom em arco e flecha - nunca acertei o "10" no centro do alvo. Devo apontar para o anel "7", porque "10" seria muito difícil?
Dawood diz que restabelece Monica

6
Sim, mas seu chefe está dizendo que seu trabalho NÃO é "bom o suficiente". Em outras palavras, você deve fazer melhor. Você não deu uma boa razão para não fazer melhor. Toda essa discussão me soa como alguém tentando inventar desculpas para produzir código repleto de erros. "Estou em uma equipe de desenvolvedores muito lentos e, portanto, tenho que cometer o dobro de erros que todos os outros". Por favor!
Dawood diz que restabelece Monica

3
A cada ciclo de lançamento, você produz o dobro de erros que seus pares. Os erros são caros para encontrar e caros para corrigir. Portanto, seu chefe precisa fazer um orçamento dos recursos para resolver seus erros; e é duas vezes mais para os erros do que para os erros do próximo cara. Portanto, seu chefe deseja que você produza menos bugs, independentemente do que o resto da sua equipe esteja fazendo. Talvez ele saiba que você tem mais experiência do que o resto da equipe e, portanto, deve conseguir produzir menos bugs. De qualquer forma, não vejo por que você reclamaria de ter um chefe que quer que você produza menos bugs.
Dawood diz que restabelece Monica

0

Você deve dizer ao seu chefe que as métricas que ele está usando são bastante falhas. Se você der uma olhada nas rotatividade dos guardas da NBA, verá que eles tendem a ter números mais altos do que os avançados. Mas isso é porque eles estão lidando mais com a bola. Se um guarda que não joga a partida joga 1/5 do que um guarda inicial e vira a bola 3 vezes em média .vs. um guarda inicial que vira a bola mais de 7 vezes por jogo - à primeira vista, pode parecer que o guarda inicial é pior. Mas, se você dividir o número de turnovers pelo número de minutos jogados, então claramente o guarda inicial terá números muito melhores com base nos minutos jogados.

Da mesma forma, você tem números muito melhores se o número de bugs for dividido pelo número de pontos da história concluídos. Então, é isso que eu proporia ao seu gerente. Altere a métrica para ser o número de bugs dividido pelos pontos da história concluídos ou, pelo menos, adicione uma nova métrica se o número total de bugs por desenvolvedor for necessário. Porém, como alguns pontos da história são muito mais difíceis e complexos do que outros, pode e haverá muita variação, e isso também deve ser levado em consideração pelo gerente.

O que eu acho que você não deve fazer é desacelerar.


0

Medir o valor adicionado

Argumente que o que realmente conta é o valor que você adiciona. Em seguida, introduza uma medição aproximada (manual) disso:

  • Estime o valor da funcionalidade que você produz
  • Subtrair seu salário
  • Subtraia o custo estimado dos seus erros (pelo menos o custo para corrigi-los)
  • Subtraia o custo estimado de todas as outras Dívidas Técnicas que você produzir

O restante é o seu valor agregado. Da mesma forma para todos os outros.

Essas estimativas são difíceis, mas mesmo as mais grosseiras podem fazer sentido. E o mero processo de discutir essas estimativas é útil para a equipe e o projeto.


-1

Os principais programadores tendem a escrever códigos muito regulares que são fáceis de depurar e entender; eles utilizam as ferramentas disponíveis (análise estática, erros do compilador, código de depuração) ao máximo. Além disso, os principais programadores já aprenderam o valor do teste de unidade por meio de sua própria experiência.

Portanto, embora a quantidade inicial de problemas por linha seja a mesma, os problemas são eliminados mais rapidamente.


A pergunta ressalta que isso não ajuda: "Eu tentei ressaltar que estou produzindo bugs na metade da taxa dos meus pares (e consertar o dobro), mas é difícil vender quando há gráficos dizendo que eu produzo o dobro de bugs ... "
gnat 15/05

Isso é relativo e bastante subjetivo, não é? Não sei o que significa código "regular". Eu diria que os principais programadores tentam utilizar todas as bibliotecas e construções de linguagem disponíveis para eles, para seu benefício máximo em termos de produtividade e expressividade, o que deve facilitar a compreensão do código por outros programadores de alto desempenho ... fato de ser extremamente difícil de entender pelo júnior para programadores intermediários, particularmente aqueles que não estão familiarizados com os conceitos arquitetônicos mais avançados, controle de fluxo, estruturas de dados ...
Aaronaught

IMHO, a grandeza é definida pelo longo histórico e 90% dos engenheiros de software vivos nunca tiveram a chance de conhecer os melhores. Tentei resumir minhas impressões de dois grandes programadores com quem trabalho. Código "regular" significa: (a) as mesmas coisas são feitas da mesma maneira em todo o código produzido, (b) é fácil interpretar uma modificação e (c) é definitivamente o oposto de "fácil de entender por outros programadores em funcionamento ... ".
Zzz777
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