O título diz "Dependência circular", mas não é o texto correto, porque para mim o design parece sólido.
No entanto, considere o cenário a seguir, onde as partes azuis são fornecidas pelo parceiro externo e a laranja é minha própria implementação. Suponha também que exista mais de um ConcreteMain
, mas quero usar um específico. (Na realidade, cada classe tem mais algumas dependências, mas tentei simplificá-la aqui)
Gostaria de instanciar tudo isso com a Depency Injection (Unity), mas obviamente obtenho um StackOverflowException
código a seguir, porque o Runner tenta instanciar o ConcreteMain e o ConcreteMain precisa de um Runner.
IUnityContainer ioc = new UnityContainer();
ioc.RegisterType<IMain, ConcreteMain>()
.RegisterType<IMainCallback, Runner>();
var runner = ioc.Resolve<Runner>();
Como posso evitar isso? Existe alguma maneira de estruturar isso para que eu possa usá-lo com DI? O cenário que estou fazendo agora é configurar tudo manualmente, mas isso coloca uma forte dependência ConcreteMain
na classe que o instancia. É isso que estou tentando evitar (com registros do Unity na configuração).
Todo o código fonte abaixo (exemplo muito simplificado!);
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer ioc = new UnityContainer();
ioc.RegisterType<IMain, ConcreteMain>()
.RegisterType<IMainCallback, Runner>();
var runner = ioc.Resolve<Runner>();
Console.WriteLine("invoking runner...");
runner.DoSomethingAwesome();
Console.ReadLine();
}
}
public class Runner : IMainCallback
{
private readonly IMain mainServer;
public Runner(IMain mainServer)
{
this.mainServer = mainServer;
}
public void DoSomethingAwesome()
{
Console.WriteLine("trying to do something awesome");
mainServer.DoSomething();
}
public void SomethingIsDone(object something)
{
Console.WriteLine("hey look, something is finally done.");
}
}
public interface IMain
{
void DoSomething();
}
public interface IMainCallback
{
void SomethingIsDone(object something);
}
public abstract class AbstractMain : IMain
{
protected readonly IMainCallback callback;
protected AbstractMain(IMainCallback callback)
{
this.callback = callback;
}
public abstract void DoSomething();
}
public class ConcreteMain : AbstractMain
{
public ConcreteMain(IMainCallback callback) : base(callback){}
public override void DoSomething()
{
Console.WriteLine("starting to do something...");
var task = Task.Factory.StartNew(() =>{ Thread.Sleep(5000);/*very long running task*/ });
task.ContinueWith(t => callback.SomethingIsDone(true));
}
}