Existe um padrão de design concebível para qualquer programa orientado a objetos? Eu pergunto isso porque recentemente vi uma implementação de uma Door
classe com a Lock
. Fazia parte de um teste e a resposta dizia que o código está seguindo o padrão Null Object:
class Lock
{
public:
virtual void close() = 0;
virtual void open() = 0;
virtual bool is_open() const = 0;
virtual ~Lock() { }
};
class DummyLock
: public Lock
{
private:
DummyLock();
DummyLock(const DummyLock&) = delete;
DummyLock& operator=(const DummyLock&) = delete;
private:
void close() { }
void open() { }
bool is_open() const { return true; }
public:
static DummyLock m_instance;
};
class Door
{
public:
Door() : m_lock(DummyLock::m_instance) { }
Door(Lock &lock) : m_lock(lock) { }
public:
Lock& get_lock() const { return m_lock; }
private:
Lock &m_lock;
};
Isso me fez pensar: esse código segue um bom padrão de design, mesmo que a descrição seja tão simples (essa classe está projetando uma classe de porta com uma fechadura); portanto, se estou escrevendo um código mais complexo, sempre deve haver algum padrão de design que eu estou seguindo?