Eu acho que a maneira mais comum de adicionar algo a uma coleção é usar algum tipo de Add
método que uma coleção fornece:
class Item {}
var items = new List<Item>();
items.Add(new Item());
e na verdade não há nada incomum nisso.
Eu me pergunto, no entanto, por que não fazemos dessa maneira:
var item = new Item();
item.AddTo(items);
parece ser de alguma forma mais natural que o primeiro método. Isso teria a vantagem de que quando a Item
classe tem uma propriedade como Parent
:
class Item
{
public object Parent { get; private set; }
}
você pode tornar o setter privado. Nesse caso, é claro que você não pode usar um método de extensão.
Mas talvez eu esteja errado e nunca vi esse padrão antes porque é tão incomum? Você sabe se existe esse padrão?
Em C#
um método de extensão, seria útil para isso
public static T AddTo(this T item, IList<T> list)
{
list.Add(item);
return item;
}
E outras línguas? Eu acho que na maioria deles a Item
classe tinha que fornecer uma ICollectionItem
interface , vamos chamá-lo .
Atualização-1
Estive pensando um pouco mais e esse padrão seria realmente útil, por exemplo, se você não quiser que um item seja adicionado a várias coleções.
ICollectable
interface de teste :
interface ICollectable<T>
{
// Gets a value indicating whether the item can be in multiple collections.
bool CanBeInMultipleCollections { get; }
// Gets a list of item's owners.
List<ICollection<T>> Owners { get; }
// Adds the item to a collection.
ICollectable<T> AddTo(ICollection<T> collection);
// Removes the item from a collection.
ICollectable<T> RemoveFrom(ICollection<T> collection);
// Checks if the item is in a collection.
bool IsIn(ICollection<T> collection);
}
e uma implementação de exemplo:
class NodeList : List<NodeList>, ICollectable<NodeList>
{
#region ICollectable implementation.
List<ICollection<NodeList>> owners = new List<ICollection<NodeList>>();
public bool CanBeInMultipleCollections
{
get { return false; }
}
public ICollectable<NodeList> AddTo(ICollection<NodeList> collection)
{
if (IsIn(collection))
{
throw new InvalidOperationException("Item already added.");
}
if (!CanBeInMultipleCollections)
{
bool isInAnotherCollection = owners.Count > 0;
if (isInAnotherCollection)
{
throw new InvalidOperationException("Item is already in another collection.");
}
}
collection.Add(this);
owners.Add(collection);
return this;
}
public ICollectable<NodeList> RemoveFrom(ICollection<NodeList> collection)
{
owners.Remove(collection);
collection.Remove(this);
return this;
}
public List<ICollection<NodeList>> Owners
{
get { return owners; }
}
public bool IsIn(ICollection<NodeList> collection)
{
return collection.Contains(this);
}
#endregion
}
uso:
var rootNodeList1 = new NodeList();
var rootNodeList2 = new NodeList();
var subNodeList4 = new NodeList().AddTo(rootNodeList1);
// Let's move it to the other root node:
subNodeList4.RemoveFrom(rootNodeList1).AddTo(rootNodeList2);
// Let's try to add it to the first root node again...
// and it will throw an exception because it can be in only one collection at the same time.
subNodeList4.AddTo(rootNodeList1);
add(item, collection)
, mas isso não é bom estilo OO.
item.AddTo(items)
suponha que você tenha um idioma sem métodos de extensão: natural ou não, para oferecer suporte a addTo, todo tipo precisaria desse método e o forneceria para todo tipo de coleção que suporta anexos. Esse é o melhor exemplo de introdução de dependências entre tudo o que eu já ouvi: P - Acho que a falsa premissa aqui é tentar modelar alguma abstração de programação para a vida 'real'. Isso costuma dar errado.