Eu criaria um » ImageProcesssor « (ou qualquer outro nome adequado ao seu projeto) e um objeto de configuração ProcessConfiguration , que contém todos os parâmetros necessários.
ImageProcessor p = new ImageProcessor();
ProcessConfiguration config = new processConfiguration().setTranslateX(100)
.setTranslateY(100)
.setRotationAngle(45);
p.process(image, config);
Dentro do processador de imagem, você encapsula todo o processo por trás de um método process()
public class ImageProcessor {
public Image process(Image i, ProcessConfiguration c){
Image processedImage=i.getCopy();
shift(processedImage, c);
rotate(processedImage, c);
return processedImage;
}
private void rotate(Image i, ProcessConfiguration c) {
//rotate
}
private void shift(Image i, ProcessConfiguration c) {
//shift
}
}
Este método chama os métodos de transformação na ordem correta shift()
, rotate()
. Cada método obtém parâmetros apropriados do ProcessConfiguration passado .
public class ProcessConfiguration {
private int translateX;
private int rotationAngle;
public int getRotationAngle() {
return rotationAngle;
}
public ProcessConfiguration setRotationAngle(int rotationAngle){
this.rotationAngle=rotationAngle;
return this;
}
public int getTranslateY() {
return translateY;
}
public ProcessConfiguration setTranslateY(int translateY) {
this.translateY = translateY;
return this;
}
public int getTranslateX() {
return translateX;
}
public ProcessConfiguration setTranslateX(int translateX) {
this.translateX = translateX;
return this;
}
private int translateY;
}
Eu usei interfaces fluidas
public ProcessConfiguration setRotationAngle(int rotationAngle){
this.rotationAngle=rotationAngle;
return this;
}
que permite a inicialização bacana (como visto acima).
A vantagem óbvia, encapsulando os parâmetros necessários em um objeto. Suas assinaturas de método ficam legíveis:
private void shift(Image i, ProcessConfiguration c)
Trata-se de mudar uma imagem e os parâmetros detalhados são de alguma forma configurados .
Como alternativa, você pode criar um ProcessingPipeline :
public class ProcessingPipeLine {
Image i;
public ProcessingPipeLine(Image i){
this.i=i;
};
public ProcessingPipeLine shift(Coordinates c){
shiftImage(c);
return this;
}
public ProcessingPipeLine rotate(int a){
rotateImage(a);
return this;
}
public Image getResultingImage(){
return i;
}
private void rotateImage(int angle) {
//shift
}
private void shiftImage(Coordinates c) {
//shift
}
}
Uma chamada de método para um método processImage
instanciaria esse pipeline e tornaria transparente o que e em que ordem é feita: shift , rotate
public Image processImage(Image i, ProcessConfiguration c){
Image processedImage=i.getCopy();
processedImage=new ProcessingPipeLine(processedImage)
.shift(c.getCoordinates())
.rotate(c.getRotationAngle())
.getResultingImage();
return processedImage;
}