É bom que os testadores estejam competindo para ver quem abre mais bugs?


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Sou desenvolvedor de software. Há uma equipe de testadores que acompanha e executa casos de teste escritos pelo analista, mas também realiza testes exploratórios. Parece que os testadores estão competindo para ver quem abre mais bugs, e notei que a qualidade dos relatórios de bugs diminuiu. Em vez de testar a funcionalidade e relatar bugs relacionados à operação do software, os testadores enviaram bugs sobre aprimoramentos de tela, usabilidade ou bugs estúpidos.

Isso é bom para o projeto? Caso contrário, como posso (como desenvolvedor de software) tentar mudar o pensamento e as atitudes da equipe de testadores?

Outro problema é que o prazo é estimado e não pode ser alterado. Assim, à medida que o prazo se aproxima, os testadores estarão se esforçando para concluir seus casos de teste, o que fará com que a qualidade dos testes diminua. Isso fará com que erros legítimos estejam no produto final recebido pelo cliente.

OBS: Esta competição não é uma prática da empresa! É uma competição entre apenas os testadores organizados por eles e sem prêmios.


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Os testadores estão envolvidos antes de uma compilação? Significado: eles estão envolvidos no desenvolvimento de requisitos ou casos de uso ou histórias de usuários, revisando a documentação de design ou participando de revisões de código? Os relatórios que os testadores arquivam são bons e existem verificações para garantir que os relatórios sejam válidos e completos? Se você pudesse editar sua pergunta para elaborar mais sobre as funções / responsabilidades dos testadores e como eles são gerenciados, isso me ajudaria a escrever uma boa resposta.
Thomas Owens

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A competição não é necessariamente ruim, mas combinada com incentivos pode ter efeitos adversos. Essa pergunta me lembra uma história no The Daily WTF, onde testadores conspiravam com desenvolvedores para criar bugs extras que poderiam ser encontrados heroicamente . Leitura divertida. Não repita esse erro.
amon

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Seu ponto de vista é bem-vindo, mas, à parte, aprecio quando alguém me diz que meu trabalho tem problemas de usabilidade. Essa é uma das coisas mais difíceis de acertar no software e também a mais valiosa de acertar.
Jpmc26

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Tendo vindo de um projeto há mais de um ano com um controle de qualidade meticuloso, posso dizer que, embora os defeitos de ter muito espaço em branco entre elementos ou símbolos coloridos diferentes que significam a mesma coisa possam parecer improdutivos, eles melhoram a experiência do usuário, muitas vezes melhorando a produtividade, reduzindo a carga no suporte técnico e dando uma aparência mais profissional a um aplicativo, todos os traços desejáveis. E, sim, às vezes o software atrasa-se por causa disso, mas o preço a pagar geralmente vale a pena.
Phyrfox

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Várias respostas sugerem que o trabalho dos testadores é encontrar bugs; essa mentalidade é o que produz o problema que você identificou. O trabalho de garantia da qualidade é determinar com precisão se o produto atende ou não a uma barra de qualidade declarada . Não me importo se um testador está produzindo relatórios de erros; Eu me importo se um testador está produzindo uma análise precisa e focada no cliente da qualidade do produto. É isso que deve ser incentivado.
Eric Lippert

Respostas:


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Eu não acho que seja bom que eles façam um concurso para encontrar o maior número de bugs. Embora seja verdade que o trabalho deles seja encontrar bugs, o trabalho deles não é "encontrar mais bugs". O objetivo deles não é encontrar o máximo, o objetivo é ajudar a melhorar a qualidade do software. Recompensá-los por encontrar mais bugs é o mesmo que recompensar um programador por escrever a maior parte das linhas de código, em vez do código da mais alta qualidade.

Transformar isso em um jogo dá a eles um incentivo para se concentrar em encontrar muitos bugs superficiais, em vez de encontrar os bugs mais críticos. Como você mencionou em sua edição, é exatamente isso que está acontecendo em sua organização.

Alguém poderia argumentar que qualquer bug encontrado é um jogo justo e que todos os erros precisam ser descobertos. No entanto, como sua equipe provavelmente possui recursos limitados, você prefere que o testador se concentre várias horas ou dias sondando profundamente seu sistema tentando encontrar bugs realmente grandes ou passe várias horas ou dias pulando pelo aplicativo procurando erros tipográficos e pequenos erros no alinhamento de objetos em uma página?

Se a empresa realmente deseja criar um jogo, dê aos desenvolvedores o poder de adicionar pontos a um bug. "bugs estúpidos" obtêm pontos negativos, difíceis de encontrar bugs com relatórios bem escritos obtêm vários pontos. Isso então move o incentivo de "encontre o máximo" para "ser o melhor em fazer seu trabalho". No entanto , isso também não é recomendado, porque um programador e um analista de controle de qualidade podem trabalhar juntos para aumentar artificialmente seus números.

Bottom line: não faça um jogo de encontrar bugs. Encontre maneiras em sua organização para recompensar um bom trabalho e deixe por isso mesmo. Gamification recompensa as pessoas por atingirem uma meta. Você não quer que um analista de controle de qualidade tenha o objetivo de "encontrar o máximo de bugs"; o objetivo é "melhorar a qualidade do software". Esses dois objetivos não são os mesmos.


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A primeira coisa que pensei foi semelhante - se eles quiserem transformá-lo em um jogo, seria melhor se um gerente de controle de qualidade (se houver) definir pontos nos bugs encontrados, assumindo que se pode confiar que essa pessoa tenha o melhor interesse a empresa em mente. Nesse aspecto, ele pode controlar melhor a competição e, se você considera isso aceitável ou não, pode até arbitrariamente tornar a competição um pouco mais próxima, atribuindo pontos um pouco mais altos ou mais baixos para o bem da competição. ( caso contrário, se uma pessoa apenas avançar muito devido a testar o que o novo desenvolvedor escreveu, todo mundo desiste ) #
DoubleDouble 27/05

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Mesmo assim, eu não recomendaria essa ideia, porque ela fica entediada rapidamente, a menos que os membros da sua equipe sejam quase todos idênticos (o que não acontece). É melhor competir contra si mesmo.
DoubleDouble 27/05

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Promovido a idéia de que medir a produtividade do controle de qualidade pelo número de bugs encontrados é equivalente a medir a produtividade do programador por linhas de código escritas (ou pontos de história fechados). Ambos são ridículos, mas persistem nas mentes dos PHBs que não conseguem ver uma maneira mais sutil de quantificar o desempenho.
Dodgethesteamroller

Sua resposta é a mesma coisa que pensei. Mas, o ponto @DoubleDouble sobre o nível idêntico de testadores é um bom ponto para se pensar!
Apenas uma mente curiosa

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Acordado. Embora meu antigo trabalho de controle de qualidade não tivesse cotas difíceis e rápidas, houve alguns testadores que consideraram mais importante corrigir cada pequeno detalhe que pudessem encontrar - coisas como "a camisa do personagem é muito longa, a maioria das pessoas faz não usar camisas tão compridas "(quando o comprimento da camisa do personagem era totalmente irrelevante para o jogo) em vez de procurar erros reais como" conectar / desconectar repetidamente o cabo de rede no host [em um jogo hospedado por pares] resulta na perda do jogo por cliente e vitória sendo adicionados ao registro on-line do host ".
Doktor J

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Vou discordar um pouco das outras respostas. "Encontrar bugs" para um testador é um pouco como "escrever código" é para um desenvolvedor. A quantidade bruta não tem sentido. O trabalho do testador é encontrar o maior número possível de bugs, não o maior número possível. Se o testador A encontrar 5 dos 10 erros em um componente de alta qualidade e o testador B encontrar 58 dos 263 erros em um componente de baixa qualidade, o testador A é o melhor testador.

Você deseja que os desenvolvedores escrevam a quantidade mínima de código para resolver um problema específico e que um testador escreva o número mínimo de relatórios que descrevam corretamente o comportamento incorreto. Competir para encontrar o maior número de defeitos é como competir para escrever o maior número de linhas de código. É muito fácil entrar no sistema de jogos para ser útil.

Se você quiser ter testadores para competir, deve ser mais diretamente baseado no que eles devem fazer, para validar se o software funciona conforme descrito. Portanto, talvez as pessoas concorram para ver quem pode escrever os casos de teste mais aceitos ou, melhor ainda, escrever o conjunto de casos de teste que cobrem mais códigos.

A melhor medida da produtividade do desenvolvedor é o número de tarefas concluídas vezes a complexidade da tarefa. A melhor medida da produtividade do testador é o número de casos de teste executados vezes a complexidade do caso de teste. Você quer maximizar isso, não erros encontrados.


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O trabalho do testador é encontrar o maior número possível de bugs, não o maior número possível. Se existe uma grande diferença entre essas declarações das metas de teste, isso está perdido para mim.
Atsby

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Como se o testador A encontrar 5 dos 10 erros em um componente de alta qualidade e o testador B encontrar 58 dos 263 erros em um componente de baixa qualidade, o testador A é o melhor testador.
Gort the Robot

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@Atsby se um único comportamento quebrado o manifesta em 10 lugares diferentes, um relatório de bug sobre a coisa quebrada real é muito melhor do que oito relatórios de erros separados que descrevem 8 em cada 10 sintomas diferentes.
Peteris 28/05

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@ Peteris (e Steven) Esses dois pontos são interessantes, mas não são efetivamente comunicados pela declaração citada por Steven .
Atsby

@ Atsby Na frase que você cita, a primeira cláusula é uma declaração relativa (encontre a maior fração de bugs) e a segunda é absoluta (encontre o maior número de bugs). É a diferença entre dizer encher este balde 90% e encher esse balde com 1/2 galão quando o balde tiver 1 galão.
Dodgethesteamroller

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Com base em minhas experiências pessoais, isso não é uma coisa boa. Quase sempre leva os desenvolvedores a registrar bugs duplicados, ridículos ou completamente inválidos. Normalmente, você verá muitos deles aparecerem repentinamente no final de um mês / trimestre, enquanto os testadores correm para cumprir as cotas. A única coisa pior do que isso é quando você também penaliza os desenvolvedores com base no número de bugs encontrados em seu código. Suas equipes de teste e desenvolvimento estão trabalhando uma contra a outra naquele momento, e uma não pode ter sucesso sem fazer a outra parecer ruim.

Você precisa manter o foco no usuário aqui. Um usuário não tem idéia de quantos bugs foram arquivados durante o teste, tudo o que vêem é o que foi solucionado. Em última análise, os usuários não se importam se você arquivar 20 relatórios de erros ou 20.000, desde que o software funcione quando o receberem. Uma métrica melhor para avaliar os testadores seria o número de bugs que foram relatados pelos usuários, mas que deveriam ter sido capturados pelos testadores.

É muito mais difícil acompanhar isso. É bastante fácil executar uma consulta ao banco de dados para ver quantos relatórios de bugs foram arquivados por uma pessoa específica, o que suspeito ser o principal motivo pelo qual a métrica "bugs arquivados" é usada por tantas pessoas.


+1, mas o único problema com sua melhor métrica é que ela cria um incentivo para não melhorar o sistema de relatório de bugs do usuário ... A ideia é certa, mas talvez deva ser um 'erro encontrado fora do processo de teste oficial' mais geral
User56reinstatemonica8

@ user568458 - Eu estava assumindo que a organização em questão tinha equipes diferentes para o controle de qualidade interno e suporte voltado para o cliente, e que essa pergunta tratava apenas do controle de qualidade interno. Se os dois são da mesma equipe, você realmente terá conflitos de interesse (usando meu método ou não).
BTA

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Não há nada de errado em criar um jogo para encontrar bugs. Você encontrou uma maneira de motivar as pessoas. Isso é bom. Também revelou uma falha na comunicação de prioridades. Terminar o concurso seria um desperdício. Você precisa corrigir as prioridades.

Poucos jogos reais têm um sistema de pontuação simples. Por que o bug deve caçar?

Em vez de pontuar o jogo simplesmente pelo número de bugs, você precisa fornecer uma medida da qualidade do relatório de bugs. Então o concurso é menos sobre o número de bugs. Será mais como um concurso de pesca. Todos procurarão encontrar o grande erro que obterá uma pontuação de alta prioridade. Torne a qualidade do relatório de erros parte da pontuação. Peça aos desenvolvedores que forneçam aos testadores feedback sobre a qualidade do relatório de erros.

O equilíbrio do jogo de ajuste fino não é uma tarefa simples; portanto, esteja preparado para passar algum tempo acertando isso. Deve comunicar claramente seus objetivos e deve ser divertido. Também será algo que você poderá ajustar conforme as necessidades da empresa mudarem.


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Encontrar bugs é o trabalho deles. Contanto que eles não estejam tornando as coisas menos eficientes (por exemplo, abrindo um bug para ech de 10 erros de digitação em vez de um para cobrir vários deles), isso os incentiva a fazer exatamente o que deveriam estar fazendo, então Não vejo muita desvantagem.


Não poderia concordar mais com Moot. É claro que as pessoas poderiam fazer algo estúpido (arquivo de centenas de erros de digitação, etc.) - mas "as pessoas podem fazer algo estúpido" ao seguir qualquer esquema.
Fattie 28/05

1

Esta é uma expansão da resposta de @ CandiedOrange .

Para começar a mudar a atenção para objetivos mais úteis, considere algo muito informal e não oficial. Por exemplo, os desenvolvedores poderiam comprar alguns pequenos tokens e troféus.

Todos os dias em que pelo menos um bug significativo foi relatado, deixe um token de "Bug do Dia" na mesa do testador. Uma vez por semana, realize uma cerimônia com uma procissão de desenvolvedores que entregam um token ou troféu "Bug of the Week" maior e melhor. Torne a entrega do troféu "Bug do Mês" ainda mais dramática, talvez com bolo. Cada token ou troféu deve ser acompanhado por uma citação dizendo por que os desenvolvedores acharam que era bom que o bug fosse encontrado nos testes. Cópias das citações devem ser colocadas em algum lugar onde todos os testadores possam lê-las.

A esperança é que os testadores voltem sua atenção de encontrar mais bugs para coletar mais troféus e fichas. Sua melhor estratégia para fazer isso seria ler as citações e pensar em quais abordagens de teste provavelmente causam erros que os desenvolvedores consideram importantes.

Simplesmente ignore relatórios de bugs sem importância. Como tudo seria muito não oficial e informal, poderia ser desativado ou alterado a qualquer momento.


Eu teria que concordar. Uma coisa: não faça isso sobre obter a aprovação da gerência. Para fazer com que pareça um jogo, é essencial que os testadores sintam que compreendem as regras. Se o sistema de login for uma preocupação de alta prioridade, informe-os com antecedência e solte-os. Se os defeitos dos casos de uso de tráfego intenso forem a prioridade, e não os casos de canto obscuros, deixe isso claro e explique como ele foi pontuado. Simplesmente ter prioridades claras fará com que seja divertido e leve as pessoas a pescar no local certo.
Candied_orange 30/05

1

Isso é bom para o projeto?

Não . Você indicou que observou que isso resulta em relatórios de baixa qualidade que não são direcionados às funcionalidades necessárias e que os testadores acabam, para agravar o problema, lutando para concluir o trabalho que realmente são "supostos" "estar fazendo.

Caso contrário, como posso (como desenvolvedor de software) tentar mudar o pensamento e as atitudes da equipe de testadores?

Levante o problema com seu gerente de projeto. Eles devem considerar esse tipo de coisa como parte de seu trabalho. Se o seu gerente não está disposto ou é incapaz de lidar com isso, você está meio que preso ao desenvolver suas próprias estratégias de enfrentamento. (o que seria uma pergunta diferente)


-1

Penso como será (ou como já é) se continuar assim, você não terá necessariamente uma qualidade inferior. Embora eu ache que isso diminuirá a quantidade / qualidade. Depende se isso é ruim ou não. Depende se

relatar erros sobre aprimoramentos de tela, usabilidade ou erros estúpidos.

é algo que você realmente não quer. Se isso estiver claro com os testadores, eu diria a eles para não fazerem o que você não quer que seja relatado, mas seja claro. Faça isso quando um desses relatórios aparecer novamente.

A razão pela qual eles competem é provavelmente se divertir enquanto trabalham, portanto, provavelmente não pretendem fazer um trabalho ruim (se isso for considerado ruim).


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Eu absolutamente quero saber sobre problemas de usabilidade. Nós nos referimos a eles como "bugs nas especificações".
RubberDuck

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@RubberDuck Bem, se isso é 100% claro com a equipe, há um motivo para dizer a eles, deixando você saber que você não gosta do que faz e sabe o porquê. Então avise-os. Se isso não for discutido com a equipe especificamente, não acho que você possa realmente ficar bravo com eles e apenas dar um exemplo de um dos relatórios que você desaprova e que eles saibam que você não quer isso.
Loko 29/05
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