Por que é inadequado usar diagramas UML para planejar como seu código será organizado?


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Portanto, sim, os diagramas podem ser inadequados às vezes. Quando eles são inapropriados? Quando você os cria sem código para validá-los e pretende segui-los. Não há nada errado em desenhar um diagrama para explorar uma ideia.

Desenvolvimento Ágil de Software: Princípios, Padrões e Práticas - Robert C. Martin

O que exatamente ele quis dizer com isso? A UML não foi projetada para ajudar a planejar como estruturar seu código antes de "mergulhar"? Qual é o sentido de usá-lo se você não seguir os diagramas apresentados?

Contexto: Neste capítulo, o tio Bob faz um diagrama UML para o Score Keeper de um jogo de boliche. Em seguida, ele desenvolve o programa de maneira orientada a testes, sem consultar o diagrama UML. O programa resultante não se parece com o diagrama da UML, e o tio Bob chega à conclusão citada acima.


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O argumento do tio Bob é que a arquitetura que emerge do desenvolvimento orientado a testes pode diferir radicalmente do diagrama UML.
Robert Harvey

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Leia também: O design está morto? Por Martin Fowler para uma discussão equilibrada do tema e do movimento ágil
Eliezer Steinbock

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A votação desta pergunta foi feita em resposta a um julgamento ruim por parte de @RobertHarvey et al. Na votação para encerrar o que é uma pergunta importante e útil.
David Arno

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@DavidArno Se você tem uma opinião forte sobre o que deve ou não ser fechado, eu encorajo você a se envolver nas discussões em nosso meta site. Todo mundo que atualmente publica lá (incluindo eu) provavelmente se enquadra em "@RobertHarvey et al", exceto por alguns funcionários da SE, e estamos preocupados com a possibilidade de outro ponto de vista não ser representado, mas até agora ninguém apareceu para representá-lo .
Ixrec

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@Ixrec, eu nunca me envolvi com meta-discussões antes, exceto uma vez para verificar se eu poderia me referir às minhas próprias bibliotecas de código-fonte aberto em respostas (a resposta para isso era que eu poderia). Talvez eu deva seguir seu conselho e me envolver mais. Obrigado pela sugestão.
David Arno

Respostas:


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Para explicar isso corretamente, precisamos de uma breve lição de história. Nos primeiros dias da engenharia de software, uma analogia frequentemente usada era a construção de uma casa. Um arquiteto e engenheiro estrutural discute os planos com um cliente e cria um design. Os construtores seguem esse projeto para construir a casa real. Escrever código era visto como o equivalente à construção da casa real. Portanto, havia uma necessidade percebida de design antecipado antes que a compilação pudesse ocorrer. Várias ferramentas de design gráfico foram criadas, sendo a UML uma delas.

A ideia originalmente da UML era que alguém projetasse completamente um sistema com a UML e passasse para os codificadores para traduzir esse design em código. Na realidade, isso simplesmente não funciona e levou anos de programadores a serem vistos como "implementadores", em vez de "designers", projetos atrasados, os projetos precisando mudar constantemente depois que deveriam estar completos etc.

O motivo é simples. Codificação é design . Com a analogia da casa, o código são os desenhos do arquiteto. O compilador é o construtor que pega esses designs e cria um programa a partir deles. Essa percepção levou a técnicas ágeis, TDD etc: ferramentas para ajudar a melhorar a qualidade desse design de código.

Assim como um arquiteto pode produzir esboços preliminares para ajudar ela e sua equipe a visualizar o design geral, um desenvolvedor pode usar UML ou outras ferramentas para ajudar a visualizar o design necessário. Assim como esses esboços não são seguidos às cegas, a UML não deve ser seguida às cegas. O design do código deve evoluir a partir de iterações ágeis e usando TDD. Da mesma forma, assim como um arquiteto pode construir um modelo da casa para ajudar ela e sua equipe a visualizar os desenhos, a UML pode ser usada para ajudar a visualizar a estrutura do código.

Como o tio Bob diz, você não pode validar a UML, mas apenas o código. Portanto, o código é a documentação de design principal e a UML, se usada, é apenas uma documentação secundária.


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Eu tinha uma parte do telhado da minha casa levantada no início deste ano e foi bastante educativa. O arquiteto realmente não fez mais que desenhar como deveria ser o produto final. Ele entregou os cálculos e o projeto estrutural a um engenheiro de construção. Os construtores tiveram que combinar os projetos teóricos com a realidade da casa (uma vez que a placa de gesso estava desligada, as vigas foram encontradas em locais ligeiramente diferentes), de modo que o projeto estava ocorrendo a cada passo.
Jaydee

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Esta é uma resposta útil, no entanto, simplifica demais alguns aspectos. Uma das principais razões pelas quais a UML não funciona bem como uma "notação de design de alto nível" é IMHO, seus inventores eram muito teimosos para adicionar um diagrama de fluxo de dados. Esse é o único tipo de notação que conheço que serve para o design das principais cidades, permitindo expressar abstrações para componentes e interfaces entre eles de diferentes escalas, e também pode ter um mapeamento bem definido para o código. Em vez disso, a UML contém muitas bobagens das quais ninguém realmente precisa.
Doc Brown

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Eu acho que nem todo idioma de programação (ou design ou código) se encaixa na UML (que eu admito que não conheço bem - apenas li alguns livros sobre ele -, eu nunca o usei e provavelmente não gosto).

O código C simples (por exemplo, o código-fonte do kernel Linux) pode não ser exatamente modelado pela UML.

O código Ocaml (com seus módulos e functores) ou mesmo o código C ++ 11 (com lambdas e modelos) pode não se encaixar na UML.

A programação em vários estágios no MetaOcaml provavelmente não se encaixa na UML.

O código de prólogo ou o código Common Lisp provavelmente não se encaixa na UML.

Veja também esta resposta e esta minha pergunta.

Leia os livros Pragmática da linguagem de programação de Scott e Conceitos, técnicas e modelos de programação de computadores de Van Roy , e pergunte a si mesmo se todos os modelos de programação ali se encaixam na UML.

Veja também Is Design Dead, de Martin Fowler ? blog.

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