Práticas recomendadas para o uso público, protegido e privado?


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É justo dizer que é uma boa prática deixar tudo como padrão private antemão ao codificar alguma coisa?

E, em seguida, atualize-o apenas protectedse uma subclasse precisar ou publicse outra classe precisar?


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Se você estiver criando alguma API, precisará antecipar a funcionalidade que um chamador pode precisar. Assim, você precisará pensar mais em seus modificadores de acesso. Depende de quem está usando o código que você está escrevendo.
user2023861

Respostas:


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Resposta curta: Sim

Resposta mais longa:

Sim, mas isso não deve ser interpretado como uma sugestão para começar escrevendo suas aulas com tudo privado; essa abordagem implica no design da classe, concentrando-se nos detalhes da implementação antes de você escolher uma interface.

Um dos aspectos mais importantes a considerar ao projetar uma classe é como ela será usada; que envolve pensar em seus métodos públicos antes de começar a pensar em detalhes particulares / de implementação.

Além disso, essa abordagem geralmente perde chances de se perguntar "Como eu escreveria um teste de unidade para esta classe?" - que é uma pergunta importante a ser feita, mesmo se você não estiver escrevendo testes de unidade. (Relacionado: "Quais são os princípios de design que promovem código testável?" )

Portanto, depois de definir a interface pública, é uma boa idéia padronizar o restante para privado, porque a maior parte será tipicamente detalhes detalhados da implementação, o que não interessa a nada fora da classe.


Portanto, se eu tentar resumir o que você está dizendo de volta para você (para ver se eu entendo), é uma boa ideia pensar primeiro na interface pública (ou seja, como essa classe está realmente sendo usada pelo para começar?) e, em seguida, tornar todo o resto privado?
AJJ 29/03

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@ArukaJ Uma boa abordagem é escrever código que usará suas classes antes de criar a implementação. Isso pode ser um problema de galinha ou ovo até você começar a escrever os testes de unidade primeiro.
JimmyJames 29/03

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@ArukaJ Em geral, sim; o que a princípio pode parecer mais difícil de fazer, embora, como JimmyJames menciona, pareça muito mais intuitivo quando você estiver escrevendo testes de unidade. Pode envolver uma mentalidade um pouco diferente, mas o objetivo é pensar com mais cuidado sobre o que sua classe representa e como são suas entradas / saídas - no geral, essa é apenas uma maneira muito mais "OO" de pensar em design; maior probabilidade de resultar em classes ordenadamente encapsuladas com alta coesão.
Ben Cottrell

Eu estou desconfiado de usar testes de unidade para projetar sua classe, porque os testes de unidade não são os que realmente o usarão. No entanto, eles são definitivamente melhores do que nada pensando em como a classe será usada.
user949300

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"E somente atualize para protegido se uma subclasse precisar, ou public se outra classe precisar?"

Essa é a abordagem errada. No momento do design, você deve saber qual acesso público deseja dar. Geralmente, você dá acesso público, porque esse é o objetivo de sua classe. E você fornece acesso protegido porque deseja que as subclasses acessem as coisas. E você usa privado para coisas que não são da conta de mais ninguém.

Agora, se alguém precisar acessar coisas que não pode acessar, pense bastante sobre essa necessidade . Eles não precisam desse acesso, ou seu design está errado. Talvez seu design esteja errado e algo não seja público que deva ser público, então você muda isso. Mas se o seu design é certo, então há algo errado com a necessidade , para que corrigir isso , em vez de danificar o seu design.


Vamos dizer que você tem uma classe que você não pretende subclasse neste momento (e talvez nunca precise) e um método que, se você fosse a subclasse sua classe, seria útil / necessário para / pela subclasse. Você faria esse método privateou protected?
Lfk

Deve ser a resposta aceita, tornar tudo privado a princípio parece que eu não quero pensar / projetar.
Niing 23/05/19

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A chave para entender esse aspecto da programação orientada a objetos é o conceito de encapsulamento de dados . A idéia é facilitar a compreensão de uma classe ocultando seus detalhes de implementação. Isso é chamado de ocultação de dados . Assim, queremos apenas expor (tornar públicas) as funções necessárias para usar a classe. Essas funções são a interface para a classe.

Pense em uma interface como o volante de um carro. Você decide em qual direção o carro vai girando o volante, mas por baixo das tampas existem válvulas rotativas, hidráulica, polias alterando a rotação de suas rodas, mas você não precisa de um engenheiro mecânico para dirigir um carro.

Portanto, a resposta para sua pergunta é sim. Você deseja ocultar o máximo de detalhes sobre uma classe de outras classes possível. É fácil aprender quando algo deve ser público, privado ou protegido, mas difícil de dominar.

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