Diferença de tempo entre o desenvolvimento com testes de unidade e sem testes


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Sou um desenvolvedor solo com um ambiente de trabalho bastante limitado, onde o tempo de desenvolvimento geralmente varia de 1 a 4 semanas por projeto, dependendo dos requisitos, urgência ou ambos. A qualquer momento, lida com 3-4 projetos, alguns com cronogramas que se sobrepõem.

Espera-se que a qualidade do código sofra. Eu também não tenho teste formal; geralmente passa a andar pelo sistema até que se quebre um pouco. Como resultado, uma quantidade considerável de erros escapa à produção, que eu tenho que corrigir e, por sua vez, atrasa meus outros projetos.

É aqui que entra o teste de unidade. Quando bem feito, ele deve conter bugs, muito menos aqueles que escapam à produção, no mínimo. Por outro lado, escrever testes pode levar uma quantidade considerável de tempo, o que não soa bem em projetos com tempo limitado, como o meu.

A pergunta é: quanto de diferença de tempo seria escrever código testado em unidade sobre código não testado e como essa diferença de tempo aumenta conforme o escopo do projeto aumenta?


Comentários não são para discussão prolongada; esta conversa foi movida para o bate-papo .
Maple_shaft

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Você está resolvendo o problema errado. Você está muito ocupado e parece não ter suporte ao gerenciamento de projetos. Você está estimando o esforço do projeto? Você está reservando 20% do seu tempo para correções de bugs, reuniões e outras tarefas sem codificação? Quantas horas extras você está trabalhando?
Tony Ennis

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Você percebe que está essencialmente dizendo "Tenho tempo para fazê-lo duas vezes, mas não tenho tempo para fazê-lo da maneira certa".
precisa

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@RubberDuck, na verdade, há um ponto na curva de complexidade do projeto medido como Tempo para Escrever x Tempo para Testar, em que "Torcer duas vezes" leva menos tempo que "Escrever e testar". Eu acho que pode estar em algum lugar na região de um bash oneliner.
Lyndon Branca

Uma vez, os desenvolvedores receberam presentes e agradeceram quando um projeto foi cancelado. Eu indiquei que poderíamos ter sido ainda mais produtivos se soubéssemos que o produto não seria enviado. Portanto, este é um caso em que o desenvolvimento sem teste seria vantajoso.
JDługosz

Respostas:


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Quanto mais tarde você testar, mais custará escrever testes.

Quanto mais tempo um bug permanecer, mais caro será o reparo.

A lei dos rendimentos decrescentes garante que você possa testar seu esquecimento tentando garantir que não haja bugs.

Buda ensinou a sabedoria do caminho do meio. Os testes são bons. Existe uma coisa boa demais. A chave é poder saber quando você está desequilibrado.

Cada linha de código que você escreve sem testes terá custos significativamente maiores para adicionar testes posteriormente do que se você tivesse escrito os testes antes de escrever o código.

Cada linha de código sem testes será significativamente mais difícil de depurar ou reescrever.

Cada teste que você escreve leva tempo.

Todo bug levará tempo para ser corrigido.

Os fiéis lhe dirão para não escrever uma única linha de código sem antes escrever um teste que falhou. O teste garante que você esteja obtendo o comportamento esperado. Ele permite que você altere o código rapidamente, sem se preocupar em afetar o resto do sistema, pois o teste prova que o comportamento é o mesmo.

Você deve pesar tudo isso contra o fato de que os testes não adicionam recursos. O código de produção adiciona recursos. E os recursos são o que paga as contas.

Pragmaticamente falando, adiciono todos os testes com os quais posso me safar. Ignoro comentários a favor de assistir a testes. Eu nem confio no código para fazer o que acho que faz. Eu confio em testes. Mas sou conhecido por jogar ocasionalmente Mary e ter sorte.

No entanto, muitos codificadores de sucesso não fazem TDD. Isso não significa que eles não testam. Eles simplesmente não insistem obsessivamente que toda linha de código tenha um teste automatizado contra ela. Até o tio Bob admite que não testa sua interface do usuário. Ele também insiste em que você mova toda a lógica da interface do usuário.

Como uma metáfora do futebol (o futebol americano), o TDD é um bom jogo de chão. O teste apenas manual, onde você escreve uma pilha de código e espera que funcione, é um jogo que está passando. Você pode ser bom em qualquer um. Sua carreira não fará os playoffs, a menos que você possa fazer as duas coisas. Não será o superbowl até que você aprenda quando escolher cada um. Mas se você precisar de um empurrão em uma direção específica: os telefonemas das autoridades vão contra mim com mais frequência quando estou passando.

Se você quiser experimentar o TDD, recomendo que você pratique antes de tentar fazê-lo no trabalho. O TDD feito pela metade, meio coração e meio jumento é uma grande razão pela qual alguns não o respeitam. É como derramar um copo de água em outro. Se você não se comprometer e fazê-lo rápida e completamente, você acaba pingando água por toda a mesa.


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Não existe tal coisa como demasiada de uma coisa boa Nem você ou Buda testei biscoitos da minha avó :-)
Pierre Arlaud

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@NickAlexeev Eu amo esse gráfico lá. Uma coisa que não aponta é que os testes de unidade (que geralmente são automatizados) são realmente bons em encontrar bugs quando o código é modificado. Eu adoraria ver isso dividido em "erros encontrados antes do lançamento" e "erros encontrados após o lançamento". Os testes de unidade são a melhor linha de defesa contra a regressão.
corsiKa

3
Penso que esta é uma resposta muito equilibrada: testar tudo, até coisas triviais, pode ser uma perda de tempo. Ter bons testes para as peças complexas que podem quebrar facilmente pode realmente ajudar. Acabei de portar um projeto pequeno, mas não trivial, do Java para o C ++. Portamos os testes pela primeira vez e isso me guiou a configurar toda a implementação do C ++. Uma vez que todos os testes estavam em verde, apenas algumas classes mais fáceis precisavam ser portadas e tudo correu bem. Por outro lado, não tenho testes para todo o código: isso prolongaria a implementação em pelo menos 3, 4 dias, com pouco ganho.
Giorgio

5
Um pequeno desacordo com isso: 'Você deve pesar tudo isso contra o fato de que os testes não adicionam recursos. O código adiciona recursos. E os recursos são o que paga as contas. Eu sugeriria fortemente que não são características que pagam as contas - são características funcionais. (ou as pessoas são pagas por produtos que não funcionam?). O resto da resposta eu concordo completamente.
Tony Suffolk 66

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@ TonySuffolk66 você está correto, são os recursos de trabalho que pagam as contas (exceto a venda de flimflam) No entanto, as pessoas estavam criando recursos de trabalho muito antes de o TDD ser uma coisa. Eles vão muito tempo depois que se foi. Lembre-se, o TDD é uma maneira disciplinada de teste. Não é a única maneira disciplinada de testar.
candied_orange

112

Concordo com o restante das respostas, mas com a resposta direta à pergunta sobre a diferença horária .

Roy Osherove, em seu livro The Art of Unit Testing, Segunda Edição, página 200, fez um estudo de caso da implementação de projetos de tamanho semelhante com equipes semelhantes (em termos de habilidade) para dois clientes diferentes, onde uma equipe testou enquanto a outra não.

Seus resultados foram assim:

Progresso e resultado da equipe medidos com e sem testes

Portanto, no final de um projeto, você obtém menos tempo e menos erros. Obviamente, isso depende do tamanho de um projeto.


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O tamanho da amostra é muito pequeno para considerar científico, mas acho que é representativo do que muita gente experimenta. Acho que, quando eu faço TDD, passa a maior parte do tempo extra consertando os bugs que causam falhas nos meus testes de unidade, não escrevendo os próprios testes. Isso não está realmente adicionando tempo extra, apenas mudando quando você encontra e corrige esses problemas. Qualquer tempo extra é para corrigir problemas que você não teria encontrado, pelo menos não no primeiro turno.
JimmyJames

7
@JimmyJames É um estudo de caso, amplamente utilizado nos negócios, e muito na ciência quando ainda não é possível executar um experimento reproduzível em larga escala. Há revistas de psicologia cheias delas. "Não científico" não é a palavra certa.
djechlin

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Por que eu acho que se o resultado desse estudo de caso estivesse mostrando o contrário, ele não entraria no livro ;-)?
Doc Brown

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@DocBrown Pergunto-me quantos estudos de caso foram feitas e descartados antes que eles encontraram um com as respostas certas :-)
gbjbaanb

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@ JimmyJames que quase certamente se qualifica como ciência. Além disso, outro cientista pode ler este estudo de caso "n = 1", decidir que vale a pena estudar mais, executar um estudo estatístico em larga escala ou mesmo um experimento controlado longitudinalmente e confirmar ou negar. É exatamente assim que a ciência funciona. É assim que deve funcionar. você pode ler mais sobre como a ciência funciona aqui en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method
djechlin

30

Conheço apenas um estudo que estudou isso em um "cenário do mundo real": percebendo a melhoria da qualidade através do desenvolvimento orientado a testes: resultados e experiências de quatro equipes industriais . É caro fazer isso de uma maneira sensata, pois basicamente significa que você precisa desenvolver o mesmo software duas vezes (ou idealmente com mais frequência) com equipes semelhantes e depois jogar tudo fora um.

Os resultados do estudo foram um aumento no tempo de desenvolvimento entre 15% a 35% (que não chega nem perto do valor de 2x que é frequentemente citado pelos críticos do TDD) e uma diminuição na densidade de defeitos antes da liberação de 40% a 90% (! ) Observe que todas as equipes não tinham experiência anterior com TDD, portanto, pode-se supor que o aumento no tempo possa ser pelo menos parcialmente atribuído ao aprendizado e, portanto, diminuiria ainda mais ao longo do tempo, mas isso não foi avaliado pelo estudo.

Observe que este estudo é sobre TDD e sua pergunta é sobre testes de unidade, que são coisas muito diferentes, mas é o mais próximo que pude encontrar.


1
Seria mais interessante impor restrições adicionais: nenhum estado mutável, após SOLID, tipagem estática, sem dependência null, funcional acima do imperativo, contratos de código, análise estática, refatoração automática, sem contêineres IoC (exceto DI) etc. Aposto que esse valor de testes unitários diminuiria (mas não desapareceria).
Den

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Feito bem, o desenvolvimento com testes de unidade pode ser mais rápido, mesmo sem considerar os benefícios de bugs extras serem capturados.

O fato é que eu não sou um codificador bom o suficiente para simplesmente fazer com que meu código funcione assim que ele for compilado. Quando escrevo / modifico o código, tenho que executá-lo para garantir que ele faça o que eu pensava. Em um projeto, isso tendia a se parecer com:

  1. Modificar código
  2. Compilar aplicativo
  3. Executar aplicativo
  4. Entrar no aplicativo
  5. Abra uma janela
  6. Selecione um item dessa janela para abrir outra janela
  7. Defina alguns controles nessa janela e clique em um botão

E, é claro, depois de tudo isso, geralmente eram necessárias algumas viagens de ida e volta para realmente acertar.

Agora, e se eu estiver usando testes de unidade? Em seguida, o processo se parece mais com:

  1. Escreva um teste
  2. Execute testes, verifique se ele falha da maneira esperada
  3. Escreva código
  4. Execute testes novamente, veja se ele passa

Isso é mais fácil e rápido do que testar manualmente o aplicativo. Eu ainda tenho que executar manualmente o aplicativo (para não parecer bobo quando entrego um trabalho que realmente não funciona), mas na maioria das vezes eu já resolvi as torções, e estou apenas verificando nesse ponto. Na verdade, normalmente faço esse loop ainda mais apertado usando um programa que executa novamente meus testes automaticamente quando eu salvo.

No entanto, isso depende do trabalho em uma base de código amigável para teste. Muitos projetos, mesmo aqueles com muitos testes, dificultam os testes de escrita. Mas se você trabalhar nisso, poderá ter uma base de código mais fácil de testar através de testes automatizados do que com testes manuais. Como bônus, você pode manter os testes automatizados por perto e executá-los para evitar regressões.


1
E usar algo como o nCrunch pode reduzir as etapas 2 e 4, tornando o ciclo de feedback ainda mais apertado.
Euphoric

"Eu ainda tenho que executar manualmente o aplicativo" é uma observação importante, IMHO. Sem balas de prata.
Den

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Apesar de já haver muitas respostas, elas são um tanto repetitivas e eu gostaria de adotar uma abordagem diferente. Os testes de unidade são valiosos, se e somente se , aumentam o valor comercial . Testar por testes (testes triviais ou tautológicos), ou para atingir alguma métrica arbitrária (como cobertura de código), é uma programação de cultos de carga.

Os testes são caros, não apenas no tempo necessário para escrevê-los, mas também na manutenção. Eles precisam ser mantidos sincronizados com o código que testam ou são inúteis. Sem mencionar o custo de tempo para executá-los em todas as alterações. Isso não é uma quebra de negócio (ou uma desculpa para não fazer os realmente necessários), mas precisa ser levado em consideração na análise de custo-benefício.

Portanto, a pergunta a ser feita ao decidir se deve ou não (ou de que tipos) testar uma função / método, pergunte a si mesmo 'que valor para o usuário final estou criando / protegendo com este teste?'. Se você não puder responder a essa pergunta, de cabeça para baixo, provavelmente esse teste não vale o custo de escrever / manter. (ou você não entende o domínio do problema, que é um problema muitíssimo maior do que a falta de testes).

http://rbcs-us.com/documents/Why-Most-Unit-Testing-is-Waste.pdf


1
Não estou familiarizado com o BDD, mas acho que ele opera com uma granularidade um pouco mais grossa que o nível de método / função e provavelmente tem uma conexão menos tênue com o valor do usuário.
Jared Smith


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"Testar por testes (testes triviais ou tautológicos), ou para atingir alguma métrica arbitrária (como cobertura de código), é uma programação de cultos de carga". Tão verdadeiro e tão bem dito. Teste de maneira que você se sinta um cara legal - pense em você como um ... espião, atleta de elite ... NÃO teste como um "departamento do governo". Você sabe?
Fattie

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@SteveJessop discorda, a cobertura do código (no sentido de ser uma métrica) é inerentemente arbitrária: o número de caminhos através de um programa não trivial no nível de instruções da máquina (ou seja, o que conta) será maior que o número de átomos no Terra ou possivelmente até o universo visível. Isto não é testável. Portanto, qualquer reivindicação de 'cobertura de código' será para algum limite arbitrário escolhido heuristicamente . Os programadores são bons em jogar essas métricas às custas das coisas que realmente importam.
Jared Smith

2
Eu também diria que os testes fornecem valor comercial aproximadamente (embora não precisamente) sempre que eles falham, e a resolução é melhorar o código sob teste. Portanto, se você estiver usando TDD, isso acontecerá automaticamente pelo menos um por teste. Os testes tautológicos por definição não podem falhar e, portanto, são inúteis. Para testes "triviais" - tendo trabalhado com o Java TCK no início de minha carreira, não me surpreendo mais com o quão trivial de um teste é possível falhar ao reimplementar uma API do zero ;-) Mas o valor comercial é quase sempre previsto heuristicamente, o que também é "arbitrário".
Steve Jessop

9

Depende da pessoa, bem como da complexidade e forma do código com o qual você está trabalhando.

Para mim, na maioria dos projetos, escrever testes de unidade significa que eu concluo o trabalho cerca de 25% mais rápido. Sim, incluindo o tempo para escrever os testes.

Porque o fato é que o software não é feito quando você escreve o código. Isso é feito quando você o envia ao cliente e ele fica feliz com isso. Os testes de unidade são, de longe, a maneira mais eficiente que conheço para capturar a maioria dos bugs, isolar a maioria dos bugs para depuração e ganhar confiança de que o código é bom. Você tem que fazer essas coisas de qualquer maneira , então faça-as bem.


7
Acho que vale a pena notar, é uma habilidade adquirida. Vejo tantas pessoas ouvirem a afirmação de que o TDD realmente não é nem um período de tempo que se paga a longo prazo, é apenas um período mais rápido. então eles tentam por um dia e é doloroso porque eles têm 0 experiência, leram 0 livros, não praticam, apenas esperam que funcione magicamente. não há segredo para o TDD que o torne um desenvolvedor melhor, você ainda precisa praticar, ainda precisa pensar, ainda precisa tomar boas decisões educadas.
Sara

1
@kai - +1. Passei semanas lendo sobre TDD antes de tentar. Eu li tudo o que pude encontrar. Eu leio livros. Eu li todos os conhecidos blogs ágeis para obter exemplos. Li xUnit Test Patterns de capa a capa. Nas primeiras semanas, ainda me levou o dobro do tempo.
Jules

2
Concordo. TDD é difícil. A mentalidade é difícil. Quem diz "Basta escrever os testes primeiro" e afirma que é gratuito não sabe como fazê-lo. É preciso prática.
duffymo

@kai: por razões semelhantes, muitas pessoas não conseguem digitar. Tentaram uma vez e depois de uma hora inteira ainda não foram digitando mais rápido do que antes ;-)
Steve Jessop

@SteveJessop Eu acho que é uma comparação bem legal. Ou ficar realmente inapto e sair correndo por 10 minutos, ficando exausto e imaginando por que você não pode correr 16 quilômetros em uma hora. ilustra realmente como você precisa trabalhar antes de obter os benefícios.
sara

4

A pergunta é: quanto de diferença de tempo seria escrever código testado em unidade sobre código não testado e como essa diferença de tempo aumenta conforme o escopo do projeto aumenta?

O problema piora à medida que a idade do projeto aumenta: porque sempre que você adiciona novas funcionalidades e / ou refatora a implementação existente, deve testar novamente o que foi testado anteriormente para garantir que ele ainda funcione. Portanto, para um projeto de longa duração (vários anos), pode ser necessário não apenas testar a funcionalidade, mas testá-la novamente 100 vezes. Por esse motivo, você pode se beneficiar de ter testes automatizados . No entanto, a IMO é boa o suficiente (ou até melhor) se forem testes de sistema automatizados, em vez de testes de unidade automatizados.

Um segundo problema é que os erros podem ser mais difíceis de encontrar e corrigir se não forem detectados mais cedo. Por exemplo, se houver um erro no sistema e eu sei que ele estava funcionando perfeitamente antes que você fizesse a última alteração, concentrei minha atenção nas últimas alterações para ver como ele pode ter introduzido o erro. Mas se eu não souber que o sistema estava funcionando antes de você fazer a última alteração (porque o sistema não foi testado corretamente antes da última alteração), o bug pode estar em qualquer lugar.

O acima se aplica especialmente ao código profundo e menos ao código superficial, por exemplo, adicionando novas páginas da web onde é improvável que novas páginas afetem as páginas existentes.

Como resultado, uma quantidade considerável de erros escapa à produção, que eu tenho que corrigir e, por sua vez, atrasa meus outros projetos.

Na minha experiência, isso seria inaceitável, e você está fazendo a pergunta errada. Em vez de perguntar se os testes tornariam o desenvolvimento mais rápido, você deveria perguntar o que tornaria o desenvolvimento mais livre de bugs.

Uma pergunta melhor pode ser:

  • O teste de unidade é o tipo certo de teste, que você precisa para evitar a "quantidade considerável de erros" que está produzindo?
  • Existem outros mecanismos de controle / melhoria da qualidade (além dos testes de unidade) que também devem ser recomendados?

O aprendizado é um processo de duas etapas: aprenda a fazê-lo bem o suficiente e, em seguida, aprenda a fazer isso mais rapidamente.


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Alguns aspectos a serem considerados, não mencionados nas outras respostas.

  • Benefício extra / custo extra dependem da experiência com a escrita de unittests
    • no meu primeiro projeto de teste de unidade, os custos extras caíram, porque eu tive que aprender muito e cometi muitos erros.
    • após 10 anos de experiência com tdd, preciso de 25% mais tempo de codificação para escrever os testes com antecedência.
  • com mais tdd-moduls, ainda é necessário teste manual de GUI e teste de integração
  • O tdd só funciona quando feito desde o início.
    • aplicar o tdd a um projeto existente e crescido é caro / difícil. Mas você pode implementar testes de regressão.
  • testes automatizados (unittests e outros tipos de testes) requerem manutenção constante para mantê-los funcionando.
    • ter criado o teste através de copiar e colar pode tornar cara a manutenção do código de teste.
    • com experiência crescente, o testcode se torna mais modular e mais fácil de manter.
  • com a experiência crescente, você terá a sensação de quando vale a pena criar testes automatizados e quando não.
    • Por exemplo, não há grande benefício para getters / setters / wrappers simples mais unittest
    • eu não escrevo testes automatizados via GUI
    • eu cuido para que o empresário possa ser testado

Sumário

Ao iniciar com tdd, é difícil atingir o estado "mais benefício que custo", desde que você esteja em "ambiente de trabalho com restrição de tempo", especialmente se houver "gerentes inteligentes" que dizem para você "se livrar do caro e inútil" testando coisas "

Nota: com "teste de unidade", quero dizer "teste de módulos isolados".

Nota: com "teste de regressão" quero dizer

  • escreva algum código que produza algum texto de saída.
  • escreva algum código de "teste de regressão" que verifique se o resultado da geração ainda é o mesmo.
  • o teste de regressão informa você sempre que o resultado é alterado (o que pode ser bom ou um indicador para um novo bug)
  • a ideia de "teste de regressão" é semelhante aos testes de aprovação
    • ... tirar um instantâneo dos resultados e confirmar que eles não foram alterados.

Precisa de revisão (a equivilent literária de teste?)
JDługosz

3

Os programadores, como as pessoas que lidam com a maioria das tarefas, subestimam quanto tempo realmente leva para concluí-lo. Com isso em mente, gastar 10 minutos para escrever um teste pode ser visto como o tempo que se passaria escrevendo toneladas de código, quando, na realidade, você gastaria esse tempo criando o mesmo nome de função e parâmetros que você fez durante o teste . Este é um cenário TDD.

Não escrever testes é como ter um cartão de crédito; nós tendemos a gastar mais ou escrever mais código. Mais código tem mais erros.

Em vez de decidir ter uma cobertura total de código ou nenhuma, sugiro focar na parte crítica e complicada do seu aplicativo e fazer testes lá. Em um aplicativo bancário, esse pode ser o cálculo de juros. Uma ferramenta de diagnóstico de mecanismo pode ter protocolos de calibração complexos. Se você está trabalhando em um projeto, provavelmente sabe o que é e onde estão os erros.

Comece devagar. Crie alguma fluência antes de julgar. Você sempre pode parar.


3

Há uma longa história do quadro de programadores promovendo o TDD e outras metodologias de teste. Não vou lembrar de seus argumentos e concordar com eles, mas há outras coisas a serem consideradas que devem ser sutis:

  • O teste não é igualmente conveniente e eficiente, dependendo do contexto. Eu desenvolvo software da web, diga-me se você tem um programa para testar toda a interface do usuário ... no momento estou programando macros do excel, devo realmente desenvolver um módulo de teste no VBA?
  • Escrever e manter o software de teste é um trabalho real que conta a curto prazo (compensa a longo prazo). Escrever testes relevantes também é uma experiência para obter
  • Trabalhar em equipe e trabalhar sozinho, não possui os mesmos requisitos de teste, pois na equipe você precisa validar, entender e comunicar o código que não escreveu.

Eu diria que o teste é bom, mas certifique-se de testar cedo e onde está o ganho.


1
"Devo realmente desenvolver um módulo de teste para VBA?" Droga, você deveria. rubberduckvba.com/Features#unitTesting
RubberDuck

Existem algumas razões pelas quais não vou usar isso porque ele não atende às minhas necessidades (estou em alguns dias tarefas no máximo, ambiente bloqueado, o sucessor não incomodará terceiros). Bom comentário, porém, a linguagem não é uma desculpa em si :)
Arthur Havlicek

Todos os pontos justos @ArthurHavlicek.
precisa

2
Escrever testes ainda é trivial no VBA. Tendo todas as características sofisticadas de algumas estruturas mais unidas? Isso é mais difícil, mas executar um programa chamado mainTest()que chama todos os seus módulos de teste não é tão difícil assim.
Enderland

1

Um benefício muitas vezes esquecido do TDD é que os testes atuam como uma salvaguarda para garantir que você não introduza novos bugs ao fazer uma alteração.

A abordagem TDD é, sem dúvida, mais demorada inicialmente, mas o ponto principal é que você escreverá menos código, o que significa menos coisas para dar errado. Todos os sinos e assobios que você costuma incluir normalmente não serão incluídos na base de código.

Há uma cena no filme Swordfish em que, se a memória serve, um hacker está tendo que trabalhar com uma arma na cabeça e estar erm ... caso contrário, distraído. O ponto é que é muito mais fácil trabalhar quando seu espaço de cabeçalho está no código e você tem tempo do seu lado, em vez de meses na fila com um cliente gritando com você e outras prioridades sendo reduzidas.

Os desenvolvedores entendem que corrigir bugs mais tarde é mais caro, mas vire isso de cabeça para baixo. Se você pudesse receber US $ 500 por dia para codificar como codificá-lo agora ou US $ 1000 se escrevesse de maneira TDD, morderia a mão da pessoa que fez a segunda oferta. Quanto mais cedo você parar de ver os testes como uma tarefa árdua e como uma economia de dinheiro, melhor será.


Essa coisa em sua primeira frase é chamada de teste de regressão
cat

0

Posso me relacionar com a sua experiência - nossa base de código quase não tinha testes e era praticamente não testável. Demorou literalmente eras para desenvolver algo e a correção de erros de produção levou um tempo precioso a partir de novos recursos.

Para uma reescrita parcial, prometi escrever testes para todas as funcionalidades principais. No começo, demorou consideravelmente mais e minha produtividade sofreu visivelmente, mas depois minha produtividade foi melhor do que nunca.

Parte dessa melhoria foi que eu tinha menos erros de produção, o que, por sua vez, levou a menos interrupções -> tive um foco melhor a qualquer momento.

Além disso, a capacidade de testar E depurar código isoladamente realmente vale a pena - um conjunto de testes é muito superior a um sistema que não pode ser depurado, exceto com a configuração manual, por exemplo, iniciando o aplicativo e navegando até a tela e fazer algo ... talvez algumas dezenas de vezes

Mas observe que há uma queda de produtividade no início; portanto, comece a aprender testes em algum projeto em que a pressão do tempo ainda não seja insana. Além disso, tente iniciá-lo em um projeto greenfield, o código legado para testes de unidade é muito difícil e ajuda quando você sabe como é um bom conjunto de testes.


0

Apenas para complementar as respostas anteriores: lembre-se de que o teste não é um objetivo em si. O objetivo de fazer testes é que seu aplicativo se comporte conforme o esperado na evolução, em contextos inesperados, etc.

Portanto, escrever testes não significa provar todos os comportamentos de todos os pontos de extremidade de uma entidade. Este é um erro comum. Muitos desenvolvedores acham que precisam testar todas as funções / objetos / métodos / propriedades / etc. Isso leva a uma alta carga de trabalho e a vários códigos e testes irrelevantes. Essa abordagem é comum em grandes projetos, onde a maioria dos desenvolvedores não está ciente do comportamento holístico, mas pode apenas ver seu domínio de interação.

A abordagem correta ao lidar com recursos e testes esparsos é bastante óbvia e de senso comum, mas não é formalizada: invista os recursos de desenvolvimento de testes primeiro em funcionalidades de alto nível e desça gradualmente em especificidades . Isso significa que, em algum momento, como desenvolvedor solitário, você não focaria apenas no teste de unidade, mas também no funcional / integração / etc. testando e dependendo dos recursos de tempo, gradualmente nas principais funções unitárias, como você planejaria e consideraria. Os testes de alto nível fornecerão as informações necessárias para lidar com os testes unitários / de baixo nível e planejar sua estratégia de desenvolvimento de testes de acordo com os recursos que você possui.

Por exemplo, você gostaria de testar uma cadeia de processamento primeiro como uma caixa preta. Se você achar que algum membro da cadeia falhar devido ao comportamento não considerar uma condição extrema, escreva os testes que garantem a funcionalidade não apenas nesse membro, mas também em outros. Então você entrega. Para o próximo ciclo, você detecta que às vezes a rede falha. Então, você escreve testes que abordam esse problema nos módulos que podem ser vulneráveis. E assim por diante.

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