Eu tenho um caso de uso específico e encontrei três maneiras de fazer isso na Internet, definidas para casos de uso vago. Estou encarando esses três imaginando qual aplicar.
Costumo ficar lá sem saber o que fazer - depois não fazendo nada ... Existe uma boa maneira de escolher? Devo tentar todos eles?
Para ser mais específico em algum contexto, estou tentando criar um jogo de tabuleiro muito leve, no qual preciso de uma parte da tela para poder girar a grade do jogo de tabuleiro, aumentar o zoom na grade e mover peças nessa grade . Eu não tinha ideia de como fazer isso, mas encontrei coisas on-line como Core Animation, Core Graphics, Sprite Kit e vi argumentos a favor e contra eles - por exemplo, o kit Sprite é de alto nível, mas mantém a taxa de quadros em 60, o que é um desperdício de bateria quando nada está realmente se movendo na tela. A Core Animation era uma API de nível inferior, que se opõe às orientações da Apple de "obter o mais alto nível de abstração". Não quero aprender três coisas para usar 1. Existe uma maneira de escolher e me soltar?
Estou deixando isso como uma pergunta vaga, propositalmente, pois acho que se aplica a toda a área de software.