ATUALIZAÇÃO 1/22: RESPOSTA SCRUM INC
"Permanece o mesmo para representar entrega de valor igual. A velocidade da equipe é uma medida-chave. Sua melhoria no processo deve resultar em aumento da velocidade: https://www.scruminc.com/velocity/ " --- Resposta Scrum Inc. via Twitter
MINHA RESPOSTA CURTA:
O Dr. Jeff Sutherland, criador do Scrum, responde a essa pergunta diretamente em seu Webinar Points vs. Hours no slide 6
O que são pontos? Os pontos são uma medida do resultado da equipe. Correlacionado com, mas não necessariamente, o mesmo que esforço.
JJ Sutherland, CEO da Scrum Inc. responde ainda mais diretamente em sua lição sobre Como obter a velocidade certa
Só porque a equipe melhorou na implementação de qualquer história, o valor em pontos que você deve permanecer o mesmo.
MINHA RESPOSTA LONGA:
Fontes adicionais. Como essa pergunta é controversa, aqui estão as pesquisas que respondem a algumas das preocupações expressas em outras respostas:
Sim. O objetivo do Scrum é aumentar a velocidade
Fonte 1
Embora a velocidade tenda a oscilar ao longo do tempo, como regra, ela deve subir cerca de 10% por Sprint. - JJ Sutherland
Fonte 2
O slide 5 da lição sobre velocidade do Scrum Inc
mostra um gráfico de velocidade com uma melhoria de 12x ao longo do tempo E intitula o gráfico "Melhoria de saída" com "Pontos" como o eixo y:
Fonte 3
Acesse ScrumLab.scruminc.com e consulte os webinars da Metrics. Ele mostra como medimos o desempenho da empresa usando melhorias na velocidade, na métrica de felicidade e na receita por ponto. Eu ouço tantas equipes lentas reclamando que ir mais rápido só gera mais porcaria. Isso ocorre porque os proprietários do produto não são responsabilizados pela duplicação da receita por ponto. Se você dobrar a velocidade e dobrar a receita por ponto, a empresa gerará quatro vezes mais dinheiro. Isso fará todos felizes. É por isso que você precisa das três métricas. - Jeff Sutherland
Sim. Pontos de História Medem Saída / Produção
Fonte 1
A métrica de gerenciamento da entrega do projeto precisa ser uma unidade de produção Jeff Sutherland em seu artigo definitivo Por que os pontos da história são melhores que as horas
Fonte 2
Se a equipe começar a estimar histórias com valores mais baixos, porque eles adquiriram substancialmente mais experiência e as histórias parecem mais fáceis, o Velocity nunca parecerá melhorar. Essa é uma grande razão pela qual a estimativa em horas não funciona. - CEO da Scrum Inc, JJ Sutherland
NÃO. Aumentar a velocidade não estraga a previsibilidade
Antes de tudo, como um PO ou previsibilidade executiva é muito importante, mas a produtividade é ainda mais importante. A maioria dos pedidos de compra, se escolhidos entre manter os níveis de produção ou melhorar significativamente a produtividade à custa de uma pequena previsibilidade, escolheria o aumento da produtividade. Dito isso, a troca é uma escolha falsa se uma equipe empregar o padrão de scrum de ontem recomendado para o planejamento de sprint.
Usando o bom senso ... se uma equipe produz 10 widgets por semana, encontra uma maneira de produzir 40 widgets por semana; sua velocidade melhorou 4x. O pedido está obtendo 4 vezes mais widgets na mesma quantidade de tempo. Chamar essa velocidade plana é contrária à definição da palavra.
SIM. Jogar o sistema é possível se toda a equipe trapaceia
Finalmente - é possível jogar no sistema, mas é possível jogar em qualquer sistema. O Scrum minimiza as histórias de coleta de cereja dos desenvolvedores individuais, retirando de uma lista de pedidos pendentes e medindo a velocidade em equipe, e não em desenvolvedores individuais. Se você medir dev pela velocidade do dev, não estará fazendo o scrum. E mitiga o sistema de jogo por meio de estimativas, organizando histórias como um grupo. Para poupar suas estimativas, você deve fazer isso na frente do grupo e o grupo deve conspirar com você. Mas se você quiser jogar o sistema, não importa realmente qual processo você usa. O Scrum depende de uma equipe de 4-6 funcionários capazes e motivados, interessados em atingir objetivos juntos; mas se você tem funcionários que estão trapaceando no trabalho de burlar o sistema, seu processo não é o problema.