Seus exemplos podem contar como histórias de usuário, mas faltam uma parte muito importante: a meta que o usuário deseja alcançar quando a história for implementada.
Esse objetivo pode ser óbvio para você, mas você deve anotá-lo de qualquer maneira.
Uma história de usuário tem o formato
As a <user>
I want <feature>
So that <goal>
A parte do objetivo é importante, porque ajuda os desenvolvedores a tomar as decisões corretas.
Seu segundo exemplo poderia ter dois objetivos muito diferentes, que levariam a diferentes designs.
- Como novo jogador, eu gostaria de um nível de introdução ao jogo para me ensinar o básico, para que eu possa resolver o jogo e ter uma sensação de realização
- Como novo jogador, eu gostaria de um nível de introdução ao jogo para me ensinar o básico, para que eu possa aprender as regras do jogo.
No primeiro caso, apenas ter um nível fácil seria suficiente, mas no segundo caso você deseja orientar o usuário por que um determinado número não deve / não deve ser colocado em uma célula específica.