Há vários aspectos nisso, mas em um nível alto, sim - o gerente geral deseja entender claramente por que o trabalho planejado não foi concluído. No entanto, isso deve ser levantado (e resolvido) na retrospectiva. Do lado do desenvolvedor, há muitos fatores que podem contribuir para falhas no sprint.
Algumas coisas que você pode querer considerar:
Muito no sprint
Se você se comprometer regularmente com muito trabalho, os sprints falharão. A velocidade do sprint deve ser rastreada ao longo do tempo para descobrir qual é o número ideal de pontos (ou dias).
Alocação de recursos
Assegure-se de que o planejamento do sprint responda adequadamente a atividades de não desenvolvimento, como cerimônias, feriados, treinamento, administração, suporte e outros projetos etc. colocá-lo no pé traseiro desde o início.
Estimar variação
Você está refinando, mas existem certos tipos de tarefas que sempre excedem? Geralmente, esses requisitos estão ausentes ou vagos. Se os requisitos forem confusos, a história não deve chegar ao sprint, a menos que tenha sido adequadamente refinada ou que tenha sido planejado um pico.
Velocidade
Se a velocidade estiver sendo rastreada corretamente, o número real de histórias deve ficar claro. Isso não quer dizer que eles sempre sejam feitos a tempo, mas deve facilitar muito as coisas.
Boa vontade
Em qualquer projeto, a boa vontade é limitada. Se você está constantemente trabalhando fora do expediente, o moral sofrerá e os desenvolvedores se esgotarão - isso é uma falha no gerenciamento de projetos . Como já descrevi, certifique-se de que o planejamento da sprint apenas programa um número realista de histórias usando velocidade e picos para ajudá-lo ao longo do caminho.
Espigões
Se um item é muito refinado ou simplesmente lanoso, não tenha medo de colocar um pico para fornecer uma estimativa melhor para os sprints posteriores. Sim, algumas pessoas são ruins em estimativas, mas na maioria das vezes, os fatos completos não são conhecidos no momento. Idealmente, isso deveria ter sido coberto no refinamento ou captado cedo pela OP, mas às vezes eles podem passar rapidamente. Os desenvolvedores devem se esforçar bastante, pois podem facilmente torpedear um sprint que está indo bem.