Eu já vi vários sites que avaliam o novo hardware no desempenho de jogos, fechando alguns arquivos, codificando um filme ou qualquer outra coisa. Há alguém que teste o impacto de um novo hardware (como SSDs, novas CPUs, velocidades de RAM ou qualquer outro) nas velocidades de compilação e link, Linux ou Windows?
Seria muito bom descobrir o que mais importava na velocidade de compilação e poder focar nisso, em vez de apenas extrapolar a partir de outros benchmarks.