Como outros já apontaram, cada aplicativo e desenvolvedor é uma história diferente, assim como os produtos de software para desktop. Você pode desenvolver uma visão aproximada de um mercado, mas a maneira como seu aplicativo específico venderá depende inteiramente do que faz, seu preço, a experiência geral do usuário, independentemente de você ser promovido ou não pelo suporte da plataforma, como anunciar e como apoiar a aplicação, entre muitos outros fatores. A menos que você encontre um estudo de caso exatamente como o seu próprio aplicativo pretendido, os números exatos de vendas podem não lhe proporcionar mais benefícios do que os números aproximados já disponíveis.
Fui muito aberto com minhas próprias experiências na venda de um aplicativo para iOS, que descrevo em detalhes na sessão "Vendendo aplicativos para iOS" do meu curso avançado de desenvolvimento para iOS. O vídeo para essa classe é disponível gratuitamente no iTunes U . Além disso, tive três palestrantes convidados conversando no semestre anterior , cada um com aplicativos bem-sucedidos que usavam diferentes modelos de receita: Steve Glinberg, com aplicativos educacionais pagos, como KidCalc, Justin Beck, com seu MMORPG Parallel Kingdom suportado por compra no aplicativo e Neil Mix com o aplicativo Pandora suportado por anúncios. Steve e Justin detalham detalhadamente o desempenho de seus aplicativos em suas áreas, incluindo detalhes financeiros.
Apresento minha opinião pessoal na App Store como um mercado nas notas do curso .
Nos últimos dois anos, tenho vendido uma calculadora visual de US $ 10, chamada Pi Cubed, na App Store. Até o momento, sua receita líquida (após o corte da Apple) é de US $ 50.700. Atualmente, ele gera uma receita líquida sustentável de US $ 1.700 por mês, o que representa uma alta de cerca de US $ 3.500 por mês, simplesmente devido ao fato de eu não receber atualizações regulares ultimamente (meu trabalho diário reduziu meu tempo para isso). )
Esse aplicativo nunca apareceu em nenhuma lista superior, mas eu sustentei as vendas por meio do uso de publicidade regular. A um preço de US $ 10, posso usar banners para gerar vendas regulares com lucro líquido e, portanto, não preciso depender de picos nas vendas para chegar ao topo das paradas ou da graça da Apple em promover o produto.
Eu experimentei ganhar dinheiro com publicidade usando o iAds em uma versão Lite gratuita deste aplicativo. No entanto, como não queria criar uma interface principal, os anúncios ficam um pouco ocultos em uma tela secundária do aplicativo. Desde outubro, mais de 60.000 pessoas fizeram upgrade ou fizeram o download da versão deste aplicativo com o iAds. Nesse período, vi 54.000 solicitações de anúncios, 7.200 impressões e US $ 116 em receita. Isso é significativamente menor do que os US $ 12.000 da minha versão paga no mesmo período. Novamente, eu não tinha o posicionamento do anúncio mais personalizado nesse aplicativo e não é um jogo em que você passa horas, portanto, outra classe de aplicativo pode se sair muito melhor.
Como não tenho experiência com nenhuma outra plataforma móvel, não posso comentar como o Android, o WebOS ou o BlackBerry se comparam a isso no meu caso. Evidências anedóticas parecem indicar que é significativamente mais difícil conseguir que os usuários paguem por aplicativos no Android, mas que a publicidade funciona bem lá. O WebOS ainda não decolou e a única empresa que conheço com um produto na loja ficou muito decepcionada com a plataforma. Não conheço nenhum desenvolvedor atual de BlackBerry, porque os que eu conhecia mudaram para Android ou iOS. O Playbook pode mudar isso.