Alguma evidência concreta de quanto os desenvolvedores de aplicativos para smartphones realmente ganharam? [fechadas]


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Estou pensando em criar um aplicativo para smartphone. Antes de começar, quero ver se vale a pena. Infelizmente, acho muito difícil encontrar evidências concretas sobre o quanto os desenvolvedores de tais aplicativos realmente ganham através da compra de aplicativos ou de anúncios no aplicativo.

A melhor pesquisa que encontrei até agora afirma que o aplicativo IPhone médio ganha 682 $ por ano. Por outro lado, existem vários aplicativos, alguns dos quais podem nem funcionar, e seus ganhos também contam para essa estatística. Portanto, busco alguns exemplos específicos de um aplicativo e seus ganhos.


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Pergunta sem resposta. Seu aplicativo resolve uma necessidade? É bom? As pessoas gostam disso? Você tem sorte e aparece no topo de uma lista exatamente na hora certa?
precisa

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@Brian Knoblauch - a questão não é pedir para prever, mas para encontrar dados históricos com números reais de vendas. Não sei se esses dados estão disponíveis, mas são responsáveis.
JeffO 24/03

Respostas:


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Como outros já apontaram, cada aplicativo e desenvolvedor é uma história diferente, assim como os produtos de software para desktop. Você pode desenvolver uma visão aproximada de um mercado, mas a maneira como seu aplicativo específico venderá depende inteiramente do que faz, seu preço, a experiência geral do usuário, independentemente de você ser promovido ou não pelo suporte da plataforma, como anunciar e como apoiar a aplicação, entre muitos outros fatores. A menos que você encontre um estudo de caso exatamente como o seu próprio aplicativo pretendido, os números exatos de vendas podem não lhe proporcionar mais benefícios do que os números aproximados já disponíveis.

Fui muito aberto com minhas próprias experiências na venda de um aplicativo para iOS, que descrevo em detalhes na sessão "Vendendo aplicativos para iOS" do meu curso avançado de desenvolvimento para iOS. O vídeo para essa classe é disponível gratuitamente no iTunes U . Além disso, tive três palestrantes convidados conversando no semestre anterior , cada um com aplicativos bem-sucedidos que usavam diferentes modelos de receita: Steve Glinberg, com aplicativos educacionais pagos, como KidCalc, Justin Beck, com seu MMORPG Parallel Kingdom suportado por compra no aplicativo e Neil Mix com o aplicativo Pandora suportado por anúncios. Steve e Justin detalham detalhadamente o desempenho de seus aplicativos em suas áreas, incluindo detalhes financeiros.

Apresento minha opinião pessoal na App Store como um mercado nas notas do curso .

Nos últimos dois anos, tenho vendido uma calculadora visual de US $ 10, chamada Pi Cubed, na App Store. Até o momento, sua receita líquida (após o corte da Apple) é de US $ 50.700. Atualmente, ele gera uma receita líquida sustentável de US $ 1.700 por mês, o que representa uma alta de cerca de US $ 3.500 por mês, simplesmente devido ao fato de eu não receber atualizações regulares ultimamente (meu trabalho diário reduziu meu tempo para isso). )

Esse aplicativo nunca apareceu em nenhuma lista superior, mas eu sustentei as vendas por meio do uso de publicidade regular. A um preço de US $ 10, posso usar banners para gerar vendas regulares com lucro líquido e, portanto, não preciso depender de picos nas vendas para chegar ao topo das paradas ou da graça da Apple em promover o produto.

Eu experimentei ganhar dinheiro com publicidade usando o iAds em uma versão Lite gratuita deste aplicativo. No entanto, como não queria criar uma interface principal, os anúncios ficam um pouco ocultos em uma tela secundária do aplicativo. Desde outubro, mais de 60.000 pessoas fizeram upgrade ou fizeram o download da versão deste aplicativo com o iAds. Nesse período, vi 54.000 solicitações de anúncios, 7.200 impressões e US $ 116 em receita. Isso é significativamente menor do que os US $ 12.000 da minha versão paga no mesmo período. Novamente, eu não tinha o posicionamento do anúncio mais personalizado nesse aplicativo e não é um jogo em que você passa horas, portanto, outra classe de aplicativo pode se sair muito melhor.

Como não tenho experiência com nenhuma outra plataforma móvel, não posso comentar como o Android, o WebOS ou o BlackBerry se comparam a isso no meu caso. Evidências anedóticas parecem indicar que é significativamente mais difícil conseguir que os usuários paguem por aplicativos no Android, mas que a publicidade funciona bem lá. O WebOS ainda não decolou e a única empresa que conheço com um produto na loja ficou muito decepcionada com a plataforma. Não conheço nenhum desenvolvedor atual de BlackBerry, porque os que eu conhecia mudaram para Android ou iOS. O Playbook pode mudar isso.


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Essa história deve ser corrigida para dizer que o aplicativo Pi Cubed apareceu nas 200 principais listas de popularidade e nas 100 principais receitas na categoria Educação da App Store dos EUA por vários dias, várias vezes. É difícil dizer se essa posição nas paradas ajudou ou não. Mas os 200 principais aplicativos entre 30 mil em uma categoria não são uma experiência muito "média". É 1% superior.
hotpaw2

54000 solicitações de anúncios e 7200 impressões. Você pode explicar?
user4951

Além disso, onde você anuncia seus anúncios?
user4951

@ JimThio - No que diz respeito às suas perguntas sobre os iAds, não há uma taxa de preenchimento de 100% para anúncios, portanto, apenas uma certa parte das solicitações para exibir anúncios realmente recebe anúncios retornados ao seu aplicativo. Na época em que escrevi isso, era apenas uma taxa de preenchimento de ~ 13%. Em resposta à sua pergunta sobre onde eu coloquei meus banners, faço isso em vários sites e mantive os melhores desempenhos. Descrevo alguns dos lugares que usei no meu vídeo do iTunes U, acredito.
amigos estão dizendo sobre brad

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Alguns já ganharam mais de US $ 1 milhão e os publicaram em seus blogs, mas leram mais.

Veja as categorias de aplicativos da loja de aplicativos para iPhone classificadas por "receita principal". Você verá vários aplicativos gratuitos suportados apenas pela receita no aplicativo entre os 200 principais. A Apple pagou bem mais de um bilhão (USD) para desenvolvedores, com uma porção saudável indo para as principais categorias de aplicativos de receita.

Porém , você deve ignorar todos os números de renda médios, pois a distribuição de vendas da loja de aplicativos para iOS não está nem perto de uma curva normal. O aplicativo médio (mediano) pago normalmente realiza zero vendas por dia, arredondado para o número inteiro mais próximo. Recentemente, um aplicativo tinha que estar entre os 20% e os 10% (em popularidade), com média de US $ 10 (USD) ou mais por dia. Mas acima dos 5% superiores, a receita começa a subir para a estratosfera (alguns desenvolvedores de aplicativos principais publicaram alguns de seus números de download em seus blogs, Rovio, por exemplo).

Portanto, claramente não vale a pena se incomodar em executar aplicativos "médios", apenas aplicativos comercialmente únicos ou com percentual potencialmente superior (exatamente qual percentil, dependendo de seus objetivos).


Estou realmente procurando evidências concretas.
David

@ David - Como o blog Rovio? Esse é um número difícil. Todos os números de vendas de aplicativos são informações financeiras privadas, portanto, os únicos números concretos serão de alguns blogs de desenvolvedores individuais dispostos a expor partes de suas declarações de renda.
hotpaw2

@ David - Aqui está um número difícil: eu vi os relatórios financeiros do iTunes para um aplicativo acima dos 90 mil aplicativos pagos mais populares (por exemplo, não está no terceiro terço) que tem vendas por dia em média muito inferiores a um.
hotpaw2

Como mencionei na minha resposta, você não precisa estar nas paradas para ter um aplicativo sustentável na App Store. Você pode definir um preço mais alto para si mesmo, segmentar um nicho e anunciar para criar uma receita mais sólida.
Brad Larson

@BradLarson - Pi Cubed apareceu no top 200 da popularidade da categoria (dos 30 aplicativos na categoria Educação), de acordo com appannie.com. Portanto, é um exemplo de um aplicativo de sucesso que está "nas paradas".
hotpaw2

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