Sim, eu costumava pensar como você. Eu queria poder fazer um jogo. Então eu dizia "não! Eu quero fazer um aplicativo da web!" então direi "não! Eu quero dominar o Unix!" E todo esse ciclo de "não, eu quero isso, não, eu quero isso" nunca cessou.
Então, aqui está uma resposta curta para tudo: continue fazendo o que está ao seu alcance .
Então aqui está uma história
Eu sempre quis criar programas em geral. Não importava o quê; Eu só queria construir alguma coisa . No final, a melhor maneira que consegui seguir em frente com a minha vida foi apenas tentar fazer algo usando uma ferramenta que eu "ouço" falar. Se eu falhasse completamente, passaria para outra coisa.
E foi assim que entrei na programação de jogos.
Tudo começou com o Visual C # Express sendo exibido na home page do Microsoft.com. Todo o IDE estava descaradamente disponível na minha frente, então, cliquei no link de download e o iniciei imediatamente. Eu assisti a tutoriais em vídeo, escrevi muito código e lá estava eu.
Foi então que comecei a ir para a esquerda e para a direita para encontrar algo para fazer. Eu poderia ter criado um aplicativo Windows Forms ou um site. Então, eu pensaria no recurso que eu poderia incluir em meus projetos, mas nunca vou continuar construindo algo. Eu simplesmente não estava motivado o suficiente.
Não foi até o feed de notícias do MSDN no Visual Studio anunciar o lançamento de uma estrutura gratuita para aumentar o seu jogo. Foi o XNA Game Studio Express v1.0! Comecei imediatamente. Eu construí alguns pequenos jogos aqui e ali.
Mas aqui está o problema: eu me senti mais motivado para trabalhar em um jogo que surgiu na minha cabeça do que aqueles que precisavam pensar muito. Eu tive uma ótima idéia para construir um jogo de cobra 3D, trabalhei nele por dois dias seguidos - enquanto fazia pausas, é claro - e pronto! Um jogo muito bonito que funciona!
E quando chegaria àqueles jogos em que minha única intenção era impressionar meus amigos. Eu trabalhava nele por duas ou três horas e desistia, e nunca mais olhava para ele. Na verdade, eu não olho há pelo menos dois anos.
Então, aqui está a moral da história: deixe a inspiração guiá-lo. Não se force a fazer algo . Se você deseja criar um aplicativo da web, talvez considere resolver um problema que sempre o incomodou . Se você quer fazer um jogo, sugiro que olhe para as pequenas coisas da vida que você achou "divertidas". Novamente, tudo se resume a inspiração.
Espero que ajude.