Quem faz o UX em um projeto scrum?


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ESTÁ BEM. Digamos que você esteja trabalhando em um projeto de scrum de livro didático. Você tem um scrum master colaborando com o proprietário do produto. O próximo sprint é pesado na interface do usuário - quando seus codificadores começam a criar telas, você realmente quer ter uma ideia de como eles serão.

Quem faz a wireframing e quando? O proprietário do produto? Alguém apoiando o proprietário do produto? O scrum master? Se você tem um especialista em UX, eles trabalham com os codificadores após o início do sprint ou fornecem wireframes e mock-ups antecipadamente que ficam ao lado de seus story cards e restrições para orientar e informar o trabalho que os desenvolvedores estão fazendo?

Tenho certeza de que precisamos de alguma ajuda de UX, veja, mas não tenho certeza de onde aplicá-la ...

EDIT: Deixe-me reformular a pergunta.

Como você fornece uma experiência consistente e de alta qualidade ao usuário em um projeto ágil?


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"livro didático"? Você quer dizer "rigidamente ágil"? Agile feito "inflexivelmente pelo livro"? Isso não é contraditório?
S.Lott 23/05

Você não escolheria as pessoas que sabem o que estão fazendo e têm tempo?
JeffO 23/05

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! UX = wireframing e UX é muito maior do que um sprint
Steven A. Lowe

Definir a função e as responsabilidades do UX seria um ponto de partida útil nesta pergunta. No sentido mais amplo, o UX é tudo o que o usuário experimenta e vai muito além do que o código faz e geralmente é de responsabilidade de várias pessoas.
Jim Rush

As palestras de OGN17 ter uma conversa sobre UX que você pode gostar: oxford.geeknights.net/2010/apr-21st
Matt Ellen

Respostas:


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O designer de interação

UX! = UI Você precisa de um designer de interação experiente para oferecer uma boa experiência ao usuário, ao contrário da crença popular de que não é um programador. Para todos vocês programadores que pensam que podem fazer UX (isso inclui eu), deixe-me dizer isso. Ser bom em design de interação requer pelo menos tanto tempo quanto ser bom em programação. Quanto tempo você passou criando puro design de interação?

Na fase inicial, é responsabilidade dos designers de interação:

  1. Extrair os objetivos reais da solução do proprietário do produto
  2. Defina as personas que usarão a solução.
  3. Escreva cenários com histórias sobre como a solução será usada.
  4. Compile um documento de design que deixe pouco espaço para ambiguidade do ponto de vista do UX

Durante o projeto, é tarefa dos designers de interação garantir que essas diretrizes sejam seguidas e resolver quaisquer problemas adicionais que possam surgir (e serão).

Muitos programadores se opõem a essa abordagem, tenho certeza, já que todos acham que são a exceção que pode criar interfaces "maravilhosas", provavelmente você não é. Por outro lado, uma boa relação designer-programador de interação geralmente é muito boa para o programador, assim como eles não precisam lutar contra uma "especificação estúpida". Infelizmente, é difícil encontrar bons designers de interação na minha experiência, mas eles estão lá fora.

Como sempre, recomendo profundamente os livros de Alan Coopers sobre o assunto ("About Face" e "The Inmates are running the asylum")


+1 e eu também recomendo vivamente o Face. Devo dizer também que não há razão para que uma pessoa não possa ser um excelente programador e um excelente designer de UX, e conheço várias pessoas que alternaram entre as duas carreiras. O truque é quais são suas prioridades no projeto. Seria extremamente difícil dedicar horas suficientes para ambas as tarefas e não alterar um ou outro. Especialmente quando você está tentando agilizar.
Jiggy 24/05

jiggy: há uma razão: time;) Mas eu concordo, não há nada de especial em design nem programação, mas é uma questão de horas de experiência. Se você é bom em ambos, é velho ou não tem vida. Eu tento justificar minhas próprias crenças tolas de competência em ambas as áreas com o fato de eu ser um pouco das duas :) Infelizmente, embora exista um efeito comum de Dunning-Kruger das pessoas que acham que o design é "fácil" e que elas são boas nisso
Homde 25/05

Você me perdeu quando recomendou "Presos". Eu odeio esse livro porque ele atribui tanta culpa aos programadores que absolvem o gerenciamento. Cooper também é notavelmente pobre em dar crédito a muitas das pessoas que inventaram técnicas que ele popularizou.
Andy Dent

Se você acha que ficar bom em design de interação é tão difícil quanto ficar bom em programação, deve ter algum tipo de talento natural para a programação: /
robert

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Sugiro organizar o trabalho do cara do UX da mesma maneira que o resto da equipe. Ele deve ser considerado um membro igual da equipe, participar de standups e se comunicar de perto com os programadores.

Idealmente, os modelos devem ser feitos com pelo menos um sprint de antecedência, mas para recursos menores, pode fazer sentido considerar a criação de modelos como uma subtarefa de uma história planejada para a iteração atual.

Como sempre com o ágil, use o bom senso, experimente diferentes abordagens e siga a que funciona bem para sua situação específica.


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Na minha opinião, este é um caso especial que deve ser tratado de maneira especial. Definitivamente, o Scrum Master não participará disso - esse não é o seu papel. A equipe geralmente é um grupo de desenvolvedores e a maioria deles não tem experiência com o UX e será uma perda de tempo forçá-los a isso. Você contratará um especialista em UX e o especialista não fará parte da equipe - a equipe deve ser multifuncional e o especialista em UX provavelmente não será um desenvolvedor. Além disso, o especialista em UX não estará no projeto durante toda a sua duração. O especialista em UX trabalhará com o proprietário do produto um sprint à frente para preparar mock-ups e wireframes para as próximas histórias de usuário, para que a equipe saiba o que terá que ser feito no próximo sprint - os mock-ups estarão disponíveis durante a reunião de planejamento.

Editar:

Fiz algumas pesquisas adicionais porque sabia que li sobre isso em algum lugar e finalmente o encontrei em Sucedendo com o Agile: Desenvolvimento de Software Usando Scrum por Mike Cohn . Mike discute exatamente o papel do designer de UX na equipe. Sua descrição inicial é semelhante à minha e ele considera sua mudança natural quando a empresa muda o método de desenvolvimento de cascata para Scrum, mas depois conclui que não é recomendado. O motivo é que, se os designers de UX não fazem parte da equipe, eles podem pensar em si mesmos como a equipe separada e não precisam compartilhar o compromisso da equipe de desenvolvimento.

Apesar disso, a resposta de @Adam Byrtek parece a correta. Faça do UX o cara da equipe e permita que ele coopere com os desenvolvedores nas histórias de usuários atualmente implementadas. Não vai demorar todo o tempo do cara do UX, então ele também cooperará com o proprietário ou o cliente do produto para preparar modelos e estruturas de arame para iniciar um ou dois sprints.



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Para "livro didático Scrum":

Primeiro, o Scrum Masters não colabora com os Product Owners - bem, em nenhum sentido além do que toda a equipe, incluindo o SM e o PO, colabora para construir o sistema.

Em segundo lugar, as equipes Scrum devem ser homogêneas com os membros multifuncionais da equipe. Então você não teria um "UX Guy".

Além disso, você provavelmente não criaria o UX a Sprint antes do código funcional. Os recursos são entregues completamente em um único Sprint. Se o UX associado a um recurso for muito complexo para ser entregue juntamente com o código funcional em um único Sprint, você reduzirá todo o recurso a algo que pode ser feito, incluindo os elementos UX, em um único Sprint.


"" "Em segundo lugar, as equipes do Scrum devem ser homogêneas com os membros multifuncionais da equipe. Portanto, você não teria um" UX Guy "." "" - na verdade não. Não há problema em ter especialistas como artistas gráficos, UX, SQL, documentação que são swing players.
Job

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Há um círculo especial do inferno reservado para software cuja experiência do usuário foi criada por qualquer codificador que tenha algumas horas grátis.
Dylan Beattie

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Quem faz UX em um projeto em cascata? Quem desenvolve o mainframe em um projeto XP?

A metodologia do projeto não importa. Todo projeto de tecnologia requer certas funções especializadas. Às vezes, um projeto pode sair sem um "designer de interação" totalmente licenciado e vinculado (o que isso significa). Às vezes você precisa de alguém especializado. Mas o mesmo poderia ser dito para todos os outros papéis.

Então, na sua segunda pergunta, sobre como você oferece uma experiência de usuário de alta qualidade usando o Agile. Nós o gerenciamos no último projeto de scrum com o qual participei, envolvendo o analista de negócios e o cliente com antecedência e frequência. Além disso, tínhamos um desenvolvedor com um interesse particularmente bom pelo UX. Ele tendia a fazer pequenos ajustes nas UIs nas quais os desenvolvedores estavam trabalhando depois de realizarem os commits.

Não entregamos UX perfeito no final de cada sprint. As demos geralmente expunham um problema ou dois da perspectiva do UX. Mas nós os corrigimos para o próximo sprint (se valesse a pena para o cliente) e, quando lançamos a produção, tínhamos um UX muito sólido.


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Se por UX, você quer dizer designer de interface do usuário, eles são apenas outra função ou recurso para a equipe. O design da interface do usuário, como qualquer design, detalha um projeto. Há uma quantidade razoável de trabalho de arquitetura / design que deve ser feito antecipadamente e há uma quantidade que pode ser feita conforme você avança.

Deve-se observar que as tarefas de design da interface do usuário geralmente não se encaixam no mesmo escopo de um sprint de desenvolvimento. Ao projetar um componente de interface do usuário, o design pode levar vários sprints para implementar.

Na prática, costumo achar que os designers de UI / UX precisam de um prazo razoável para lidar com aspectos que devem ser consistentes em toda a solução. Eu gosto de pensar nisso como arquitetura de software. Muitas vezes, o design de componentes específicos pode ser executado rapidamente antes da implementação, mas costumo constatar que, uma vez que os designers estejam em andamento, eles podem acelerar muito a implementação. Os sprints posteriores tendem a ser bons lugares para implementar / explorar a aparência e a sensação, além de obter feedback de usabilidade à medida que a solução começa a tomar forma. Os resultados desses exercícios posteriores são realimentados no planejamento do próximo sprint.

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