Suponha que um jogo ofereça um evento que, após a conclusão, dê uma recompensa ou nada. O mecanismo exato para determinar se a recompensa é dada é desconhecido, mas presumo que um gerador de números aleatórios seja usado e, se o resultado for maior que algum valor codificado, você receberá a recompensa.
Se eu quiser basicamente fazer engenharia reversa do valor que os programadores usaram para determinar com que frequência a recompensa é concedida (estimada em 15 a 30%), como calculo o número de amostras de que preciso?
Comecei com a seção "Estimador de probabilidade verdadeira" aqui: Checking_whether_a_coin_is_fair , mas não tenho certeza se estou seguindo o caminho certo. Eu estava obtendo resultados de ~ 1000 amostras necessárias para um erro máximo de 3% com 95% de confiança.
Por fim, eis o que estou tentando resolver:
- O evento 1 dá a recompensa 1.0R, X% do tempo
- O evento # 2 dá a recompensa 1.4R, Y% do tempo
Eu gostaria de estimar X e Y com precisão suficiente para determinar qual evento é mais eficiente. Amostras grandes são um problema, pois só posso obter 1 amostra a cada 20 minutos, no máximo.