Como amostrar de uma distribuição normal com média e variação conhecidas usando uma linguagem de programação convencional?


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Eu nunca tive um curso de estatística, então espero estar perguntando no lugar certo aqui.

Suponha que eu tenha apenas dois dados descrevendo uma distribuição normal: a média e a variação . Eu quero usar um computador para amostrar aleatoriamente essa distribuição, de modo que eu respeite essas duas estatísticas.σ 2μσ2

É bastante óbvio que eu posso lidar com a média simplesmente normalizando em torno de 0: basta adicionar a cada amostra antes de gerar a amostra. Mas não vejo como gerar programaticamente amostras para respeitar .μσ2

Meu programa estará em uma linguagem de programação convencional; Não tenho acesso a nenhum pacote estatístico.


Seu idioma possui gerador de números aleatórios? Este gerador é apenas de distribuição uniforme ou também pode ser gerado a partir de distribuição normal?
precisa saber é o seguinte

@ttnphns: Praticamente toda linguagem de computador vem com um gerador de números aleatórios. Eles são geradores extremamente uniformes em algum domínio finito.
Fixee

Respostas:


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Se você pode amostrar de uma determinada distribuição com média 0 e variação 1, poderá facilmente amostrar a partir de uma transformação de escala-local dessa distribuição, que possui e variância . Se é uma amostra de uma distribuição média de 0 e variância 1, então é uma amostra com médiaμσ2x

σx+μ
e variância σ 2 . Portanto, tudo o que você precisa fazer é dimensionar a variável pelo desvio padrão σ (raiz quadrada da variância)antes deadicionar a média μ .μσ2σμ

Como você realmente obtém uma simulação de uma distribuição normal com média 0 e variação 1 é uma história diferente. É divertido e interessante saber como implementar essas coisas, mas se você usa um pacote estatístico ou uma linguagem de programação, recomendo que você obtenha e use uma função ou biblioteca adequada para a geração de números aleatórios. Se desejar orientação sobre qual biblioteca usar, adicione informações específicas sobre a (s) linguagem (s) de programação que você está usando.

Editar: À luz dos comentários, algumas outras respostas e o fato de que o Fixee aceitou essa resposta, darei mais alguns detalhes sobre como se pode usar transformações de variáveis ​​uniformes para produzir variáveis ​​normais.

  • Um método, já mencionado em um comentário de VitalStatistix , é o método Box-Muller que pega duas variáveis ​​aleatórias uniformes independentes e produz duas variáveis ​​aleatórias normais independentes. Um método semelhante que evita o cálculo de duas funções transcendentais sin e cos à custa de mais algumas simulações foi postado como resposta pela francogrex .
  • Um método completamente geral é a transformação de uma variável aleatória uniforme pela função de distribuição inversa. Se é distribuído uniformemente em [ 0 , 1 ], então Φ - 1 ( U ) possui uma distribuição normal padrão. Embora não exista uma fórmula analítica explícita para Φ - 1 , ela pode ser calculada por aproximações numéricas precisas. A implementação atual em R (verifiquei pela última vez) usa essa ideia. O método é conceitualmente muito simples, mas requer uma implementação precisa de Φ - 1 , que provavelmente não é tão difundida quanto as (outras) funções transcendentaisU[0,1]
    Φ1(U)
    Φ1Φ1log , pecado e cos .
  • Várias respostas mencionam a possibilidade de usar o teorema do limite central para aproximar a distribuição normal como uma média de variáveis ​​aleatórias uniformes. Isso geralmente não é recomendado. Argumentos apresentados, como combinar a média 0 e a variância 1, e considerações de apoio à distribuição não são convincentes. No Exercício 2.3, em "Introduzindo Métodos de Monte Carlo com R", de Christian P. Robert e George Casella, esse gerador é chamado de antiquado e a aproximação é chamada de muito pobre .
  • Há um número desconcertante de outras idéias. Capítulo 3 e, em particular, Seção 3.4, em "A Arte da Programação por Computador", vol. 2 de Donald E. Knuth é uma referência clássica na geração de números aleatórios. Brian Ripley escreveu Geração de variáveis ​​aleatórias por computador: um tutorial , que pode ser útil. O livro mencionado por Robert e Casella, ou talvez o Capítulo 2 em seu outro livro, "Métodos estatísticos de Monte Carlo", também é recomendado.

No final do dia, um método implementado corretamente não é melhor que o gerador de números pseudo-aleatórios uniformes usado. Pessoalmente, prefiro confiar em bibliotecas para fins especiais que acredito serem confiáveis. Quase sempre confio nos métodos implementados no R diretamente no R ou através da API no C / C ++. Obviamente, isso não é uma solução para todos, mas não estou familiarizado o suficiente com outras bibliotecas para recomendar alternativas.


(+1) Boas respostas e conselhos para o PO.
cardeal

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2log(U1)cos(2πU2)
2log(U1)sin(2πU2)

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@Vital: Não é um comentário desnecessário; uma boa. A transformação Box-Muller é provavelmente a mais fácil de programar, com poucas chances de inadvertidamente fazer algo ruim. Não é o mais rápido , mas é competitivo o suficiente. Dito isto, o uso de uma biblioteca de códigos estabelecida provavelmente é ainda mais seguro, principalmente porque o local onde é mais provável que você cometa um passo em falso é como as entradas variáveis ​​aleatórias uniformes são geradas!
cardeal

@Vital: Obrigado, é isso que eu estava procurando. Se você deseja converter seu comentário em uma resposta, eu o aprovaria com prazer.
Fixee

11
@VitalStatistix, é um ótimo comentário e parece que era isso que o OP estava procurando. Por que não transformá-lo em resposta e talvez elaborá-lo um pouco sobre a idéia geral de usar transformações de variáveis ​​aleatórias uniformes. Hesitei em fazer isso pelo motivo que o cardeal menciona principalmente porque não sei se o gerador de uniforme padrão de qualquer idioma é um bom gerador.
NRH

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Este é realmente um comentário sobre a resposta de Michael Lew e o comentário de Fixee, mas é postado como resposta porque não tenho reputação neste site para comentar.

[0,1]61

E[i=112Xi]=i=112E[Xi]=12×12=6
var[i=112Xi]=i=112var[Xi]=12×112=1.
i=112Xi610/12i=112Xi6[6,6]6

5

Além da resposta da NRH, se você ainda não tem como gerar amostras aleatórias a partir de uma "distribuição normal padrão" N (0,1), abaixo é uma maneira boa e simples (desde que você mencione que não possui uma estatística) pacote, as funções abaixo devem estar disponíveis na maioria das linguagens de programação padrão).

1. Gere u e v como dois números aleatórios distribuídos uniformemente no intervalo de -1 a 1 por
u = 2 r1 - 1ev = 2 r2 - 1

2.calculate w = u^2 + v^2se w> 1 voltar para 1

3.rode u * z e y = v * z com z= sqrt(-2ln(w)/w) Um código de amostra ficaria assim:

u = 2 * random() - 1;
v = 2 * random() - 1;
w = pow(u, 2) + pow(v, 2);
if (w < 1) {
    z = sqrt((-2 * log(w)) / w);
    x = u * z;
    y = v * z;
    }

então use o que MHR sugeriu acima para obter os desvios aleatórios de N(mu, sigma^2).


Quando postei minha resposta acima, não percebi que o @vitalStatistix deu a você o algoritmo Box-Muller Transform. O que eu dou acima também é tão bom, suponho.
Francogrex #

2
Você poderia explicar o motivo da geração de variáveis ​​normais a partir de distribuição uniforme (exceto de uma perspectiva algorítmica) e não apenas o uso direto do pdf de uma distribuição Gaussiana / Normal? Ou é totalmente errado?
Arun

4
@Arun Uma razão: o método polar da Marsaglia é útil quando você tem apenas um RNG que gera desvios uniformes.
chl

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@ Arun é a maneira mais fácil. Você também pode gerar diretamente do pdf usando, por exemplo, o método "rejeição de aceitação". Postei para você um exemplo simples no meu site (porque não há espaço suficiente na caixa de comentários aqui).
Francogrex #

4

A distribuição normal surge quando se soma muitos valores aleatórios de distribuição semelhante (quero dizer, similares um ao outro). Se você adicionar dez ou mais valores aleatórios distribuídos uniformemente, a soma será quase normalmente distribuída. (Adicione mais de dez se quiser que seja ainda mais normal, mas dez é suficiente para quase todos os fins.)

Diga que seus valores aleatórios uniformes são distribuídos uniformemente entre 0 e 1. A soma será então entre 0 e 10. Subtraia 5 da soma e a média da distribuição resultante será 0. Agora você divide o resultado pelo desvio padrão de a distribuição normal (quase) e multiplique o resultado pelo desvio padrão desejado. Infelizmente, não sei ao certo qual é o desvio padrão da soma de dez desvios aleatórios uniformes, mas se tivermos sorte, alguém nos dirá em um comentário!

Prefiro conversar com os alunos sobre a distribuição normal nesses termos, porque a utilidade da suposição de uma distribuição normal em muitos sistemas decorre inteiramente da propriedade de que as somas de muitas influências aleatórias levam a uma distribuição normal.


Você está usando o limite central aqui (que um monte de variáveis ​​aleatórias iid soma uma variável aleatória normal). Não pensei nisso porque pensei que seria muito lento, mas você diz que 10 é suficiente ?! Isso é melhor do que computar um log e um pecado / cos e um sqrt!
Fixee 03/10

Além disso, a média do uniforme rv em [0,1] é 0,5 com variação 1/12. Se você soma 10, obtém uma média de 5 e variação 10/12 = 5/6.
Fixee 03/10

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Do ponto de vista pedagógico, esse método fornece uma discussão e demonstração úteis e agradáveis. No entanto, eu desencorajaria fortemente qualquer pessoa a usar essa abordagem na prática.
cardeal

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logsincos

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@ Michael: Declarar que fornece a distribuição "correta" é um pouco exagerado, principalmente porque a distribuição aproximada tem suporte compacto e, em muitas aplicações, a pessoa se importa com a eficiência com que as variáveis ​​podem ser geradas. :) O ponto é que existem várias opções muito melhores disponíveis. Mas ainda acho que isso fornece algo útil pedagogicamente.
cardeal
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