Nota
Sou usuário iniciante deste site e não sei ao certo o que determina a abrangência de uma pergunta. Limitei conscientemente a questão a princípios gerais, a fim de evitar que ela fosse muito ampla (pedindo exemplos etc.).
No entanto, se for muito amplo, informe-me nos comentários e sugira como reduzi-lo.
A questão
Estou ciente (através do xadrez) do sistema de classificação Elo e de como ele funciona. Basicamente, se você conhece as classificações de dois jogadores, pode calcular a pontuação esperada de ambos e ajustar as classificações com base na pontuação real.
No entanto, eu queria saber como esse sistema é adaptado para funcionar em jogos nos quais a margem de vitória é importante.
Especificamente, eu queria saber como o sistema de classificação pode ser estendido para que se possa calcular não apenas a pontuação esperada, mas também a margem esperada de vitória ou derrota das classificações de dois jogadores / equipes.
Eu também esperaria que o sistema levasse em consideração a pontuação real e a margem de vitória real ao ajustar as classificações após uma partida.
Um exemplo hipotético
Os detalhes reais não precisam ser os mesmos que menciono aqui, mas a ideia geral é a seguinte:
Considere um sistema de classificação em que Chelsea e Man City tenham classificações de 2000 e 2100. Estou procurando um sistema de classificação que não apenas preveja a pontuação (em torno de 0,64 para a City), mas também a margem de vitória.
Considerando que a classificação de alguma forma nos dá uma margem esperada de +3,2 para o Manchester City e a equipe vence por 2-0, eu também esperaria que o sistema reduzisse a classificação do City por não vencer por uma margem grande o suficiente.
Mas me pergunto se duas variáveis ( pontuação esperada e margem de vitória esperada ) são necessárias ou apenas uma ( pontuação esperada ) faz o trabalho.
Em resumo
Quais são os princípios e métodos gerais envolvidos para estender o sistema de classificação Elo a jogos em que a margem de vitória é importante?