Eu aprendi de um post overflow de pilha que a memória necessária para exibir uma imagem e o tamanho da imagem é igual a
4 * image dimensions
Eu tenho algumas imagens 800x800 e vejo que seu tamanho é de cerca de cem KB, o que eu acho que é bem pequeno. Mas de acordo com a fórmula acima, é necessário mais de 2MB para exibi-lo!
O post do SO diz que, como o bitmap está usando cores ARGB, cada pixel requer 4 bytes de espaço de armazenamento. Então é por isso que a fórmula é 4 * dimensões da imagem. Mas vejo que apenas 100 KB de espaço é necessário para armazenar a imagem!
O computador usa um método diferente para armazenar a imagem? 1 pixel ainda precisa de 4B para ser armazenado? Como isso está acontecendo?
View
s, adicionando transparência vai desacelerar as coisas.