Primeiro, duas coisas a considerar:
- Foi demonstrado que um SSD geralmente fornece tempos de carregamento semelhantes aos de uma unidade de RAM na prática ( fonte ), embora, em teoria, uma unidade de RAM seja mais rápida que um SSD na teoria. Além disso, um SSD tornaria outras coisas mais rápidas, ao carregar o DirectX e outros drivers, além dos próprios arquivos do jogo.
- Se você tornar seu disco RAM muito grande, poderá impedir que o Windows melhore os tempos de carregamento com o armazenamento de dados em cache na RAM não utilizada.
- Se você tornar seu disco RAM muito grande, poderá induzir a troca do arquivo de paginação, reduzindo a velocidade das coisas.
- Como você não poderá copiar o jogo inteiro, será difícil determinar efetivamente quais arquivos são mais usados e mais lentos.
Dito isto, para tentar fazer isso, você pode usar links simbólicos (junções, para pastas) para criar alguns arquivos ou pastas a partir da instalação do Skyrim para os locais da unidade de RAM.
- Crie uma unidade ram usando um dos softwares gratuitos disponíveis online. Alguns benchmarks e preços aqui . Pessoalmente, gosto do ImDisk porque você pode criar uma imagem ISO do seu disco RAM com seus arquivos para facilitar o carregamento da próxima vez.
- Copie uma pasta ou alguns arquivos, como o HighResTexturePack **. Bsa, para a unidade de RAM
- Mova esses arquivos da pasta de instalação do Skyrim para outro local temporariamente em seu disco rígido (para restaurá-los mais tarde)
Abra o prompt de comando como administrador e crie links para cada arquivo no local da unidade de RAM, usando o mklink. mklink / h para um link "rígido" (para que o jogo não perceba a diferença) e / d para um link de pasta (junção). Por exemplo, se R é o seu disco ram, esses exemplos vinculam um arquivo ou uma pasta.
mklink /h C:\Skyrim\Data\BigFile01.bsa R:\BigFile01.bsa
mklink /d C:\Skyrim\Data\Textures R:\Textures
Jogue o jogo.