Estou confuso com o termo "pixels por polegada"
iPhone 6 tem 326 ppi
há 25,4 milímetros em 1 polegada que eu mal consigo ver ... quanto mais de 326 pixels dentro de 1 polegada ....
O Pixel tem um tamanho padrão?
Estou confuso com o termo "pixels por polegada"
iPhone 6 tem 326 ppi
há 25,4 milímetros em 1 polegada que eu mal consigo ver ... quanto mais de 326 pixels dentro de 1 polegada ....
O Pixel tem um tamanho padrão?
Respostas:
O tamanho de um pixel varia de acordo com o dispositivo. Por exemplo, um monitor de 24 "executando 1024x768 possui pixels maiores que um monitor de 20" executando a mesma resolução.
O pixel é o menor ponto que pode ser ligado ou desligado (ou dada uma cor). Quanto maior a resolução (mais pixels) para um determinado tamanho de exibição, menores os pontos (pixels) e mais finos os detalhes que podem ser exibidos.
RGBG
por exemplo, apenas dois subpixel por pixel. Nada tão simples como costumava ser, não tenho certeza de como você mediria sensatamente esses layouts não padrão.
Pixels por polegada é essencialmente o equivalente digital de pontos por polegada - é uma medida arbitrária que permite saber a nitidez de uma imagem. Um pixel em si não é 'padrão' nas telas de LCD modernas - existem diferentes arranjos de 'subpixels' que compõem cores, como LCDs rgb, que consistem em subpixels vermelhos, verdes e azuis iguais; rgbw, que adiciona um subpixel branco a isso; ou pentil.
Para referência, aqui está um layout rgb
Cada 'trio' de vermelho, verde e azul é um pixel, e os pixels são vagamente retangulares aqui.
Compare isso com o pentile .
Aqui, cada pixel é um azul, 2 vermelhos e 2 verdes - não é nem um quadrilátero!
Um terceiro ponto de referência seria telas em preto e branco - como tinta eletrônica ou monitores médicos de alta resolução. Aqui, cada pixel seria de uma única cor, preto.
Como tal, não existe um pixel padrão ou um tamanho padrão para os referidos pixels. O PPI é uma medida do tamanho de pixels em termos de pixels por polegada quadrada, mas esses pixels não precisam ter um tamanho padrão, nem mesmo forma ou arranjo. PPI também não significa nada, a menos que seja o mesmo layout de exibição . Uma tela rgb teria maior resolução / nitidez efetiva do que uma tela pentil em muitas situações.
Pessoalmente, considero o pitch de pixel uma medida complementar, pois também leva em consideração os espaços entre os subpixels e o fato de que existem subpixels. As lacunas entre os pixels afetam bastante a qualidade percebida de uma exibição. Dois monitores com o mesmo DPI e passo de pixel diferente terão qualidades muito diferentes.
tldr: não há nada padrão no tamanho ou na forma de um pixel ou mesmo nos elementos que compõem um pixel.
As outras respostas estão faltando o ponto aqui. Para citar a Wikipedia,
Na imagem digital, um pixel, pel, pontos ou elemento de imagem é um ponto físico em uma imagem raster ou o menor elemento endereçável em um dispositivo de exibição endereçável em todos os pontos.
Não há restrição a priori no tamanho físico de um pixel. Eu usei dispositivos com 500 µm 2 pixels; justificadamente, você pode afirmar que um fotodiodo de 5 mm de diâmetro é um dispositivo de pixel único.
Há um limite inferior "sensível" no tamanho do pixel, que é da ordem de um comprimento de onda, apenas porque é fisicamente impossível produzir uma imagem com maior poder de resolução do que isso. Mesmo lá, você pode imaginar um sensor de raios gama de energia ultra alta, cujos pixels têm alguns femtômetros de tamanho.
Neste caso, [*] é a polegada com um tamanho fixo de 2,54 cm. A dimensão dos pixels pode variar.
O PPI é o número de pixels que você pode contar em uma polegada do seu dispositivo.
Eu acho que às vezes uma imagem é mais eficaz com 100 palavras. Leia mais da fonte desta figura.
Na figura acima, a esquerda tem um número de PPI menor (10) e a direita (20).
Quanto mais alto o número de PPI , mais realista será a imagem que você está vendo.
[*] OT Nota trivial: ela deve ser fixada pelo menos após a última modificação de 1983. Atualmente, a polegada é a unidade de comprimento nos sistemas de medida habituais do Imperial e dos Estados Unidos . No passado, a polegada era usada por muitos sistemas diferentes . Uma das primeiras definições legais da polegada foi estabelecida no estatuto de Eduardo II da Inglaterra em 1324, foi usada antes e foi fixada apenas em 1959, quando o estaleiro (36 polegadas) foi fixado em 0,9144 metros. O medidor pertence ao Sistema Internacional de Unidades, foi originalmente definido em 1793 graças a Luís XVI e foi (1983) correlacionado à velocidade da luz no vácuo. A velocidade da luz no vácuo é a constante física real, mas até que seu celular não consiga viajar em velocidade relativística , você não notará.:-)
Existem dois conceitos diferentes, mas vinculados, de pixel:
O clássico (físico), que é a unidade básica de uma tela, o menor ponto que uma tela pode ligar e desligar, geralmente composta por três cores (RGB).
Mas, como varia muito de um dispositivo para outro, quando você deseja mostrar algo de um determinado tamanho em dispositivos diferentes, fica complicado: 500 pixels em uma área de trabalho têm cerca de 15 cm, mas apenas 3 cm em um smartphone. Portanto, para os desenvolvedores da web, existe outro conceito: 1px = 1/96 de uma polegada ; portanto, se você deseja criar um botão de meia polegada, define sua largura como 48px e delega os cálculos de tamanho "real" ao navegador. Mas, mesmo nesse caso, é apenas uma aproximação aproximada, porque a proporção fornecida entre os dois conceitos (denominada devicePixelRatio nos navegadores) geralmente é apenas um valor inteiro e depende do sistema fornecer o valor correto ao navegador.
Por exemplo: o iPhone 6/7 Plus possui uma tela FullHD (1080 x 1920 pixels "reais"), mas para um desenvolvedor web ele tem 414 x 736 pixels "lógicos")
1px = 1/96 inch
acontece quando a saída é para a página impressa. Para telas, é mais complicado e tem a ver com a resolução do dispositivo e a distância típica entre o olho e a tela. Mas a idéia era que um px
subtendesse o mesmo ângulo do seu campo de visão que um pixel tradicional faria em um monitor típico (geralmente 96 pixels por polegada) a uma distância de visualização típica.
Não.
No dia (CRT multisync), tínhamos monitores do mesmo tamanho e resolução com diferentes pontos (tamanhos de pixel). Os pontos (tamanhos) às vezes eram tão grandes que se sobrepunham e produziam imagens com aparência um pouco confusa, então pixels menores (mesmo na mesma resolução) eram geralmente preferidos.
Sim, o tamanho de um pixel é 0x0. Observe que esta definição funciona para todas as unidades de distância: 0cm x 0cm, 0 polegadas x 0 polegadas, 0 milhas x 0 milhas, etc.
Suponho que você esteja se perguntando se existe uma separação padrão entre pixels . As outras respostas lidam muito bem com essa pergunta, então usarei esse espaço para enfatizar meu ponto pedante;)
Um pixel é uma amostra pontual; especifica o valor da cor nesse ponto ; os pontos circundantes (entre pixels) não possuem valor de cor associado. Se quisermos atribuir um valor de cor a pontos entre pixels (porque, digamos, nosso dispositivo possui vários elementos de exibição entre cada pixel), devemos interpolar os pixels circundantes de alguma forma.
Um método muito grosseiro é a abordagem "vizinho mais próximo". Isso cria um diagrama de Voronoi , considerando que o valor de cada ponto intermediário é igual ao do pixel mais próximo. Isso ignora todas as informações de gradiente, resultando em exibições irregulares e com alias. Infelizmente, é também um método muito comum de interpolação; tão difundida que levou a uma confusão / confusão comum entre pixels (que não podem ser vistos, pois não têm tamanho) e as células Voronoi renderizadas em torno deles (que podem ser vistas).
Os resultados de vários métodos de interpolação, incluindo o vizinho mais próximo, podem ser vistos aqui . Essa página discute "redimensionar uma imagem para 4x a área"; isso equivale a usar uma tela com uma densidade de unidade de tela 4x maior que a densidade de pixels; ou, mais geralmente, reamostrar a imagem.
Para uma explicação amigável, consulte http://graphics.cs.wisc.edu/WP/cs559-fall2014/2014/08/29/what-is-a-pixel-and-what-is-a-point-sample
Para uma explicação menos amigável, consulte http://alvyray.com/Memos/CG/Microsoft/6_pixel.pdf
As outras respostas já abordaram o fato de que pode haver diferentes tamanhos de pixels.
No entanto, a pergunta era (grifo meu):
O Pixel tem um tamanho padrão ?
De certa forma , existe um "padrão" de 96 pixels por polegada no Windows. Foi isso que levou à criação do DIP, que "assume" 96 DPI (conforme mencionado no link).