O que há com as resoluções de tela? [fechadas]


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Eu pensei, é determinado pela largura de pixel horizontal, mas por que 1920 * 1080 1080p, mas 1280 * 720 720p ? Não faz muito sentido ou a minha fonte está errada?


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Você pensou o que é determinado pela largura horizontal? A resolução da tela é largura por altura. Multiplique um pelo outro para obter "K" [nos termos mais amplos]. 720p e 1080p são padrões de renderização, não padrões de resolução. O 'p' significa varredura progressiva, para diferenciar o inferior 'i' da varredura intercalada.
Tetsujin

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É uma mudança idiota feita pelos fabricantes, para que o último salto para "4k" pareça um grande negócio, e não a mudança incremental em andamento. Até 4k, estávamos nomeando a resolução pela resolução vertical e, de repente, com 4k, eles decidiram usar a largura horizontal.
Mokubai


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@Mokubai - sim, o próximo passo é que eles usem todos os discos rígidos e também perderemos os últimos 96 pixels.
Davidbak

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Estou muito confuso porque não vejo diferença entre os dois exemplos de 1920 * 1080 e 1280 * 720. O número "p" é o segundo número nos dois casos. Talvez o "mas" deva ser um "e", porque, como está escrito, parece muito estranho para mim.
Greg Schmit - Restabelece Monica

Respostas:


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Nos " velhos tempos ", as TVs eram dispositivos analógicos - um CRT varre um feixe de elétrons na frente da tela, da esquerda para a direita. Nesse sentido, as pessoas tentaram argumentar que a TV analógica tem resolução horizontal " infinita ", mas elas têm uma resolução vertical exata - a imagem é formada por várias linhas horizontais.

Dependendo de onde você estiver, isso teria sido NTSC (525 linhas) ou PAL (625 linhas).

As resoluções modernas ainda são referidas por sua " contagem de linhas " - portanto, 1080 é a resolução vertical.

Com esses monitores, a imagem foi transmitida entrelaçada - ou seja: o primeiro campo contém as linhas 1, 3, 5, etc ... e o segundo campo contém as linhas 2, 4, 6, etc ...


Com o advento da TV digital, a tecnologia de exibição muda - agora temos pixels discretos em vez de linhas. Uma imagem 2D feita a partir de uma matriz de pixels - a matriz tendo dimensões específicas nos eixos horizontal e vertical.

Nesse ponto, o entrelaçamento permanece em torno apenas para reduzir a largura de banda necessária para um fluxo de vídeo - na minha opinião, é uma ideia horrível que é fundamentalmente incompatível com os sistemas de exibição digital.

progressivo vs entrelaçado

Como mencionado anteriormente, as resoluções modernas ainda são referidas por sua " contagem de linhas ". Mas, como mostrado acima, também precisamos identificar se estamos nos referindo ao vídeo " entrelaçado " (indicado por um i) ou ao vídeo " progressivo " (indicado por a p).

A taxa de quadros também pode ser especificada, por exemplo:

  • 480i60 - 480 linhas entrelaçadas, taxa de campo de 60 Hz (ou seja, taxa de quadros de 30 Hz)
  • 1080p30 - 1080 linhas, progressiva, taxa de quadros de 30 Hz

" ... ok, mas de onde 480 vieram? "

A eletrônica analógica envolvida nos CRTs é imprecisa, e uma característica específica dos primeiros modelos era que, à medida que o aparelho esquentava ou os capacitores e eletrônicos envelheciam, a imagem começava a mudar de forma. Além disso, o feixe de elétrons deve ser desligado e, em seguida, redirecionado para a esquerda da tela para cada linha e para o topo de cada novo campo / quadro - isso leva tempo e é a razão do " apagamento " .

Para explicar isso de alguma forma, apenas um punhado das linhas digitalizadas foi planejado / esperado para ser exibido. O NTSC digitaliza 525 linhas, mas apenas 483 se elas forem exibidas - cada campo mostra ~ 241,5 linhas para um visualizador (com 21 linhas adicionais de " apagamento " ). ~ 240 linhas por campo (lembre-se, isso está entrelaçado) equivale a 480 linhas por quadro (no mundo progressivo). Assim 480. Yay.


Para as resoluções digitais seguimos um padrão ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " Pronto para HD "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " ou " Ultra HD "

Então, na verdade, " 4k " não está seguindo o * 1.5padrão de antes e não possui 4000 pixels em nenhuma das dimensões - é 3840 × 2160.

" 4k " é na verdade " quatro vezes o número de pixels em Full HD ". 1920 * 2 = 3840e 1080 * 2 = 2160. Ou organize quatro monitores 1080p em uma grade 2 × 2 - você obtém 3840 × 2160.

Além disso, se estivermos usando 1080pcomo uma descrição de resolução, realmente deve ser chamado " 4k " 2160p(que é o mundo técnico).


Em resumo, no espaço de consumidor / transmissão:

  • 480 é porque esse é aproximadamente o número de linhas visíveis que o NTSC exibirá
  • 720 é porque isso é 1,5 × 480
  • 1080 é porque isso é 1,5 × 720
  • 2160 é porque isso é 2 × 1080
  • " 4k " é porque é uma coisa de marketing - não é uma especificação técnica, e eu não acredito que haja estipulações sobre o uso dela ...

Nota: Eu tenho falado sobre consumidor / transmissão ...

No Cinema, existem DCI 2K (capital K, 2048 × 1080) e DCI 4K (capital K, 4096 × 2160), onde o 'K' presumivelmente se refere ao kibi e à resolução horizontal. " DCI 4K " antecede o consumidor " 4k ".

A proporção do DCI 4K não é 16: 9, mas um 256∶135 um pouco mais amplo ... para alinhar a resolução com 16: 9, você pode aumentar a resolução vertical ou diminuir a horizontal ... Mas eu não estou inteiramente convencido de que os padrões de cinema e transmissão tenham evoluído de perto.

O cinema evoluiu de positivos para todo o quadro (aka filme ) diretamente para o digital, enquanto a TV evoluiu de um feixe de elétrons de varredura (linha por linha) para o digital. Isso é evidente tanto na transmissão quanto na maneira como o VHS também opera.


Como um extra, incluí o gráfico abaixo para expandir a declaração " imagem muda de forma " acima.

O gráfico (a partir daqui ) indica as várias áreas " cofre da televisão " ... observe os cantos arredondados ...

Importante:

  • 5 é a " área digitalizada da televisão "
  • 6 é a " área segura de ação da televisão "
    • Faces e informações importantes da trama não devem ficar fora desta área
  • 7 é a " área segura da televisão para títulos "
    • Nenhum texto deve estar fora desta área para garantir que legendas / marcadores de notícias / etc ... não ultrapassem a borda de uma tela antiga

exibir áreas seguras


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480i30 seria uma taxa de quadros estranhamente baixa; muito mais comum é 480i60, 60 campos por segundo (pode ser penteado em 30 quadros por segundo). Você pode desentrelaçar para 480p60 (duplicando a resolução espacial vertical) ou 480p30 (descartando metade da resolução temporal). Concordou que o entrelaçamento é estupidamente horrível agora que os displays progressivos são quase universais e sempre é uma droga para armazenar digitalmente.
Peter Cordes

@ Peter graças - Eu não conseguia me lembrar se o número era de taxa de campo ou taxa de quadros ...
Attie

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O número da taxa é a resolução temporal. Número de vezes que a tela muda (ou pode mudar) por segundo. Eu acho que isso às vezes é enganado com o conteúdo progressivo armazenado como entrelaçado (mau, ruim e estúpido), onde ambos os campos são realmente do mesmo tempo, em vez de tempos uniformemente espaçados. (E, é claro, há um conteúdo de 24p com telecópia rígida para 60i, ou pior, de telecine para 60i e depois adicionando VFX a 60i ou 30p, como os DVDs de Star Trek antes de serem remasterizados. Esses DVDs passaram do soft-TC 24p para a maioria das cenas para 60i para cenas de efeitos especiais, porque o show foi editado em vídeo).
Peter Cordes

2
Na verdade, existem algumas resoluções diferentes que foram chamadas de "4K". O primeiro uso, no entanto (de acordo com a Wikipedia), foi uma câmera usando 4096 × 2160. Alguém pensou que 4096 estava bem perto de 4000 e decidiu que dizer que sua câmera tinha uma resolução 4K parecia legal. É realmente apenas marketing.
precisa saber é o seguinte

1
Observe também que 480i ou 480p usam 720 pixels horizontais com uma proporção de largura e altura de 8/9 (= .88888 ....), o que cria um problema de interpolação em monitores digitais. Para monitores CRT, isso não é um problema, pois envolve apenas uma alteração na taxa de varredura (e na espessura efetiva) do feixe usado para iluminar os fósforos. As HDTVs baseadas em CRT geralmente oferecem suporte a 480i / 480p / 1080i como resoluções "nativas", com uma imagem melhor para 480i / 480p do que os monitores digitais, mas não tão boas quanto os monitores digitais de 1080p.
Rcgldr 19/08/19

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Attie explicou como as contagens verticais de pixels foram obtidas para resoluções tradicionais como SD (480p), HD (720p) e Full HD (1080p). Eu gostaria de discutir as medidas K originárias da indústria do cinema. AK tem cerca de 1000 pixels horizontais e 2K e 4K eram termos casuais referentes a resoluções de aproximadamente 2000 e 4000 pixels horizontais.

Posteriormente, diferentes medidas de K foram padronizadas para cinema digital (2005) e televisão para consumidores (2007).

As Iniciativas de cinema digital especificaram os padrões DCI 4K e 2K (4096 × 2160 e 2048 × 1080). Essas são as resoluções de quadro completo para projetores de cinema digital, com muitos filmes exibidos em um formato de corte, como corte plano (3996 × 2160, proporção de 1,85∶1) ou cultura CinemaScope (4096 × 1716, proporção de .32,39∶1) .

O padrão 4K para a televisão do consumidor (UHDTV1) pode ser rotulado com mais precisão como Ultra HD ou Quad HD. É equivalente a 4 quadros Full HD colocados juntos. É 3840 × 2160 com proporção de .71.78∶1.

O artigo da Wikipedia sobre resolução 4K fornece uma visualização útil que compara diferentes tamanhos de quadro.

Comparação de tamanhos de quadro de vídeo


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Sua avaliação de que a resolução é uma afinação de pixel está correta. De fato, para tudo, exceto para os monitores digitais, essa é a definição correta de resolução (bem, com mais precisão, é o menor detalhe que pode ser resolvido com precisão, que funcionalmente se traduz no tamanho dos pontos que compõem uma imagem e a partir do tamanho do pixel) ) Se você conversar com alguém na indústria de impressão, geralmente é isso que eles querem dizer quando dizem "resolução".

A razão pela qual o termo tem um significado diferente para as telas de computador é amplamente histórica, mas na verdade é facilmente explicada sem entrar em muita história.

Em uma exibição rasterizada 1 , você tem o que é conhecido como resolução 'nativa'. Esse é o maior número de pixels que você pode ter em cada lado da tela e geralmente é o que é usado para descrever a tela. Por exemplo, um monitor Full HD possui uma resolução nativa de 1920 pixels horizontalmente e 1080 verticalmente; portanto, um monitor Full HD com uma diagonal de aproximadamente 18 polegadas tem uma resolução (no sentido clássico) de cerca de 120 pontos por polegada (DPI) ( que é realmente muito baixo comparado à mídia impressa).

No entanto, você pode executar a maioria das telas com uma resolução inferior à sua resolução nativa, o que é funcionalmente equivalente a ter um passo de pixel maior na mesma tela. Pegar a mesma tela Full HD de 18 polegadas e executá-la em 1280x720 oferece o equivalente a 80 DPI na mesma tela.

Agora, o sistema operacional e o software de aplicativo (geralmente) não se importam com as dimensões físicas exatas da tela, porque essas informações não são realmente tão úteis para exibir informações, a menos que você precise exibir algo em 'tamanho real'. Diante disso, o sistema operacional apenas assume que o tamanho da tela nunca muda, o que significa que as diferentes contagens de pixels são funcionalmente equivalentes à resolução.


  1. Uma exibição que usa linhas e colunas de pontos individuais que podem ser ativadas e desativadas para produzir uma imagem. Quase todos os monitores de computador modernos são monitores rasterizados, porque são mais fáceis de fazer. Compare com uma exibição vetorial, que apenas desenha linhas diretamente (com um dos exemplos mais reconhecíveis sendo os displays usados ​​nos gabinetes de fliperama Asteroids originais).

1
" Resolução " não afeta o tamanho do ponto, o tom ou a proporção, como tal - refere-se à menor "coisa" endereçável - resolução DAC de 16 bits, resolução de tela, etc ... de maneira interessante nos monitores RGB, você pixels bastante inteiros, não sub pixels. Com impressão, não faz sentido anunciar uma resolução em uma página devido a vários tamanhos (A4 / A5 / etc ...), margens, etc ... então, em vez disso, eles especificam a área (normalmente uma polegada) e contam os pontos dentro dela (DPI)
Attie

@ Attie Não, ele tem influência no tamanho dos pontos e / ou na inclinação dos pixels (embora não seja realmente a proporção). Se você tiver uma exibição de um determinado tamanho, uma resolução mais alta significa menor densidade de pixels, período (e, portanto, mais detalhes e menos alias). A razão pela qual a resolução é importante para exibir algo ao lidar com algo mais alto do que os drivers é a afinação de pixels e a contagem de pixels (que é um efeito colateral da afinação de pixels e do tamanho da tela), e não o endereçamento. Além disso, o uso de pontos por unidade de área na impressão é muito anterior aos monitores do computador.
Austin Hemmelgarn

Concordo plenamente que " resolução ", " pixel pitch " e " dimensões físicas " estão todos interligados (como não poderiam ser) ... mas a " resolução " por si só não tem influência nos outros dois. O fato de o software estar ciente das dimensões físicas ou PPI de uma tela significa que é possível exibir as coisas em tamanho aproximadamente real.
Attie

Quanto ao DPI na proporção de impressão e pixel - até recentemente os pixels não eram quadrados! O fac-símile do IIRC tinha pixels com uma proporção de 2: 1 e o NTSC era 10:11 ... renderizar a imagem com um PAR incorreto produz imagens com aparência amassada / esticada. Além disso, o DPI impresso geralmente precisa ser tão alto por causa da contagem limitada de cores discerníveis - a pontilhada vem para o resgate.
Attie
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