Entrada Ghetto Blaster Equivalente


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Desculpe isso é muito longo....

Eu costumava ter um dispositivo de fita cassete / unidade de rádio (formato gueto blaster). Eu costumava usar isso para gravar fitas de mixagem da minha plataforma giratória dupla e configuração do mixer. As fitas resultantes foram - para mim - ideais para brincar no carro porque

a) A fita em si ficou um pouco lenta que - quando você reproduzia em outro deck, acelerava a música aproximadamente na mesma quantidade usada na era clássica da rádio de música nos EUA - que eu amava (sim, eu sei filisteu e tudo isso).

b) O AGC na entrada do blaster expandiria quase infinitamente os sons até o estrondo ou o ruído da superfície se eu deixasse um registro terminar, mas também domaria sons altos de maneira agradável. Em resumo, ele absolutamente matou a faixa dinâmica - mas, para ouvir o carro, achei excelente (novamente, para mim, sei que os outros vão se arrepender com esse 8-).

Então, a minha pergunta sobre Sox. Eu descobri que a velocidade 1.02 me dá a velocidade que estou tentando reproduzir. Também encontrei um conjunto de dinâmicas que reproduzem a função limite do rádio FM clássico - mas também quero reproduzir o expansor infinito que uma vez tive no toca-fitas. Consegui me aproximar dele usando o Cool Edit 2000, mas há muito tempo parou de funcionar e o Audacity Compander (IMO) também não. Não posso fingir entender como a dinâmica do Sox funciona, então me perguntei se alguém poderia postar um comando que poderia me levar até lá. Se isso ajudar, posso postar um exemplo de uma mixagem digitalizada daquela época (arquivo de cerca de 80 MB) no meu site para que você possa ouvir a dinâmica da junção de música que estou tentando reproduzir.

Desde já, obrigado.

Respostas:


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Isso deve estar próximo ao que você deseja:

O exemplo a seguir pode ser usado para criar uma música com passagens altas e silenciosas, adequadas para ouvir em um ambiente barulhento, como um veículo em movimento:

sox asz.wav asz-car.wav compand 0.3,1 6:−100,−60,−20 −5 −90 0.2

A função de transferência ('6: −100, ...') diz que sons muito suaves (abaixo de −100dB) permanecerão inalterados, portanto você ainda terá "silêncio" entre as passagens acionadas. Você pode jogar com -100, se necessário.

Em http://sox.sourceforge.net/sox.html

Os sons no intervalo de -100dB a 0dB (volume máximo) serão aumentados para que o alcance dinâmico de 60dB da música original seja compactado de 3 para 1 em um intervalo de 20dB, amplo o suficiente para apreciar a música, mas estreito o suficiente para contornar o barulho da estrada. O '6:' seleciona o companding de joelho macio de 6dB. O ganho de saída de -5 (dB) é necessário para evitar o recorte (o número é inexato e foi derivado por experimentação). O −90 (dB) para o volume inicial funcionará bem para um clipe que começa com quase silêncio, e o atraso de 0,2 (segundos) tem o efeito de fazer com que o compander reaja um pouco mais rapidamente às mudanças repentinas de volume.

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