Parece que você está se referindo a "zoom 200%" em algumas configurações do sistema operacional.
Quando você usa 1280 * 720, tudo é renderizado nesta resolução e, em seguida, ampliado como um bitmap (pelo seu monitor). A imagem final de fato consiste em blocos de 2 x 2 pixels.
Quando você usa a resolução 2560 * 1440 com zoom de 200%, todos os objetos são redimensionados primeiro e depois renderizados na resolução total. Com um bitmap, pode não fazer diferença, mas objetos como fontes TrueType ou gráficos vetoriais são dimensionados "sem problemas", eles podem alterar todos os pixels disponíveis separadamente. Com efeito, a imagem resultante não forma necessariamente blocos de 2 x 2 pixels na tela, como no primeiro caso.
Exemplo
Vamos começar com baixa resolução 4x4:
Desenhamos um objeto descrito como "triângulo superior direito esquerdo, 4x4, preto":
O monitor obtém o bitmap acima e o dimensiona para sua resolução nativa 8x8, para que cada pixel original se torne um bloco de 2x2 pixels:
Agora vamos usar a resolução 8x8 desde o início:
Consideramos um objeto descrito como "triângulo superior esquerdo superior, 4x4, preto":
Mas dizemos ao sistema operacional para usar o zoom de 200%. O sistema operacional recalcula o objeto e obtém "triângulo superior esquerdo esquerdo, 8x8 , preto":
Isso é então enviado ao monitor e exibido.
Comparação:
Observe que se tivéssemos apenas o triângulo 4x4 original como bitmap , o resultado final seria como o da esquerda acima, independentemente de a escala ter sido feita pelo sistema operacional ou pelo monitor. A descrição matemática do triângulo permitiu ao sistema operacional recalculá-lo para novas dimensões e obter a imagem suave no final.
Nos sistemas operacionais modernos, muitos elementos da GUI, fontes etc. estão disponíveis como "descrições matemáticas" que podem ser recalculadas sem problemas para determinadas dimensões (com zoom). O termo geral é gráficos vetoriais .