Esta pergunta geral no Stack Overflow vincula aqui e a primeira resposta , que a Microsoft não conseguiu, é a resposta certa para sua pergunta. Qwerty acima sugere Spore . Brant Bobby dá uma resposta racional e detalhada à sua própria pergunta - como muitas das respostas aqui, ideal para convencer as pessoas que pensam como nós da futilidade absoluta do DRM, proteção contra cópias, etc.
Então - por que eu ainda estou aqui? É porque você fez a pergunta errada - e eu sei o que você deve saber também. Você provavelmente não está tentando convencer alguém de que o DRM não pode trabalhar para impedir cópias. Em vez disso, você provavelmente está tentando convencê-los de que o DRM não vale a pena , o que é muito mais difícil, e os exemplos da Spore e da Microsoft não são úteis lá. O que você precisa são fatos.
Aqui está um fato que faz os gerentes perderem o sono à noite. Aproximadamente 90%. É assim que muitos de seus usuários podem estar pirateando seus produtos. 90% . É aqui que as coisas dão errado - pensa o gerente - se pudéssemos converter esses 90% piratas em vendas, por que nossos problemas financeiros seriam resolvidos! Se pudéssemos converter apenas uma fração deles! E assim, a decisão é tomada - o DRM aumentará as conversões e reduzirá a pirataria, por isso eles querem. Precisamos chover em seu desfile com outro número. 0,1%. Isso é 1 em cada 1.000 e é aproximadamente quantos desses piratas serão convertidos se você interromper a distribuição gratuita de seus dados. Então, vamos fazer as contas - 1000 usuários pagantes + 9000 piratas * 1/1000 = 1009 usuários pagantes ... Vamos nos perguntar - são essas nove vendasjustificando o custo do DRM - incluindo a perda de externalidades de rede (certifique-se de usar essa frase - se eles foram treinados na escola de negócios, é a lei de energia ).
Se seus dados que precisam ser protegidos estão sendo vendidos por cópia o suficiente, esses 9 clientes podem pagar o suficiente para fazer valer a pena. Ou, se você tiver 1.000.000 de clientes pagantes, obterá 9.000 vendas, com certeza vale a pena até US $ 5 por cópia, certo? Vamos largar o outro sapato e fornecer outro estudo de caso: World of Goo do 2D Boy . Eles fazem a afirmação flagrante de não ter DRM. E a taxa de pirataria deles era de apenas ... 90%. Essa é a mesma taxa de pirataria que a Reflexive - que estava lançando desde o início com DRM. Na verdade, é possivelmente mais baixo, até 82%. Nenhuma diferença estatística . Eles não seguiram as práticas aceitas pelo setor, mas ainda funcionavam da mesma forma.
É chegado o momento de tomar uma decisão - aceitar o DRM e os problemas complicados que ele traz, assumindo e esperando que as conversões cheguem para justificar o preço - ou, alternativamente, para mergulhar e assumir que seus clientes não são diferentes dos de Reflexive e 2D Boy, e talvez economize o custo total do DRM para usar na próxima grande novidade. Com o que você sabe agora, eu não escolheria DRM - mas poderia estar errado ao fazê-lo.