Como fazer imagens 3D para telas de paralaxe (como o Nintendo 3DS e o Evo 3D)?


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Como você faz imagens 3D para displays de paralaxe? Eu realmente quero fazer conteúdo para o Evo 3D.

Eu vou estar convertendo imagens 2D na pós-produção. Eu já conheço os princípios básicos por trás disso (mapa de deslocamento em preto e branco com brancos em primeiro plano, pretos em segundo plano), mas ainda não tenho certeza de como isso funcionaria em exibições de paralaxe. Eu vi o pixel vermelho / azul mudou as imagens para os velhos óculos vermelhos / azuis.

Eu também não tenho tecnologia 3D disponível para eu testar isso, então eu gostaria de saber a idéia básica do fluxo de trabalho antes de fazer qualquer coisa.

Além disso: formato de arquivo. O Evo simplesmente faz seu próprio deslocamento com as duas lentes da câmera e armazena arquivos como .jpg ou está usando um formato especial?

Respostas:


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Eu acredito que a questão é talvez um pouco fora do tópico, eu vou deixar isso aqui de qualquer maneira, talvez ajude!

Evo 3D

Ele usa o padrão JPS (JPEG Stereoscopic). 1
O JPS é basicamente apenas duas imagens lado a lado. 2

Então você pegaria duas imagens, as juntaria, salvaria um JPS e pronto.


3DS

O 3DS é um pouco diferente, mas não tanto assim. O 3DS armazena dois arquivos para uma imagem estereoscópica:

  • um arquivo .jpg normal a ser enviado em e-mails, etc.
  • um arquivo .mpo, que é o arquivo estereoscópico real. 3

O único problema será criar o próprio arquivo estereoscópico, já que não consegui descobrir o formato binário para ele. Você terá que obter um de um 3DS real e ver como ele se parece. eu encontrei um tutorial que explica como criar seus próprios arquivos .mpo para o 3DS, mas não lê muito bem. Aqui está um tutorial sobre a conversão de .mpo para .jps .


Isso significa que você não terá que criar um mapa de profundidade como você disse, mas sim gerar duas imagens diferentes, já que os dispositivos usam apenas duas imagens para renderizar uma visualização 3D. Seria bom ter uma imagem e um mapa de profundidade, mas não é assim que funcionam.


interessante! obrigado. Isso significa que provavelmente vou apenas duplicar uma camada de imagem e um deslocamento de pixel e talvez alguma ligeira distorção de lente na tela para cada versão da imagem. No formato JPS, não tenho certeza de como isso permitirá a profundidade
cqm

É um pouco mais difícil do que apenas pixel mudá-lo. É claro que você pode tentar aplicar algumas distorções em uma das imagens e ver como é o resultado. A reprodução estereoscópica não é tão fácil assim. Obviamente, o melhor seria criar conteúdo 3D a partir de uma cena renderizada usando o Blender ou algo assim - ou gravá-lo usando equipamento 3D (como uma câmera de vídeo 3D). Isso realmente depende do conteúdo que você tem e do que você quer alcançar. Eu tenho que admitir, não é fácil fazer sem algum esforço (atualmente estou fazendo pesquisa em vídeo 3D ..)
slhck

slhck, no futuro eu vou ligar duas DSLRs juntas. Enquanto isso, vou converter imagens 2D (fotografias) em 3D
cqm

Entendo! Talvez você queira procurar Fotografia Se há pessoas que sabem mais sobre fotografia / reprodução estereoscópica!
slhck

ai! não sabia que existia! e eu tenho navegado o stackexchange
cqm
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