Tentando codificar o vídeo e fazer com que o jogo ocupe a CPU ao mesmo tempo, além das comunicações no disco rígido que algo tem a oferecer. Analise seu maior gargalo no processo.
Reduza a resolução total do jogo. Esse seria o primeiro e mais alívio, começando com menos resolução. reduzir a profundidade de bits também pode ser útil.
Se você tiver um disco muito rápido, não tente "codificá-lo" naquele
momento, pois o descompactado precisa apenas de maior velocidade e espaço no disco.
Como alternativa, use codificadores que não exigem tanto processamento;
todos os melhores codificadores de vídeo funcionam muito mais do que um
codificador antigo , como Mpeg1. Em seguida, recodifique o vídeo quando terminar.
Processe o vídeo o mínimo possível. Se você reduzir, use
métodos de redução menores, bons alogrythms de redução requerem muito
poder de processamento. Às vezes, certifique-se de que é 1 / 2-1 / 2 em vez de
exigir interpolações não inteiras. mesma coisa com taxas de quadros.
Esse truque raramente funciona, mas acho que funciona :-)
Se o disco for o maior gargalo (duvido), crie um disco RAM no sistema e use parte do disco RAM para armazenar clipes curtos. Você realmente não tem RAM suficiente para tentar esse golpe.
Coloque uma unidade SSD e use menos compactado ou totalmente não compactado. A unidade de estado sólido será rápida se a placa-mãe puder transmitir dados para ela sem que haja outro gargalo.
Obtenha um processador multicore para que ele possa fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo. Muitas placas compatíveis com P4 poderiam usar um processador multi-core. Verifique a compatibilidade do seu hardware no computador ou na placa-mãe.
Obtenha uma placa de vídeo melhor se todas as outras opções não funcionarem e você ainda não a conseguir.
O software que você está usando para gravar, verifique se está usando o melhor gravador de jogos para sua configuração específica, o que pode ser "melhor" para outras pessoas pode não ser o melhor para a capacidade de suas máquinas.